作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻不行
時間 Wed Oct  1 03:20:50 2025


※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 絲之歌已經跌上神壇了,從一開始的難度過高
: 到現在的過了第三章一切就豁然開朗
: 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少驚喜給玩家
: 現在已經變成極度好評了
: 反觀這兩天才剛更新與FF14聯動的魔物獵人荒涼
: 二月到現在已經快要八個月了
: 目前steam上繁體中文玩家的評價是褒貶不一
: 簡體中文跟日文的玩家都是大多負評
: 加上卡普空宣布不再支援Win 10,還有一群老外說要要求steam退款
: 從開局的一千萬,到後面六月還賣輸魔物獵人崛起破曉
: 最新的合作更新還讓某些玩家笑稱可以改叫這遊戲魔物獵人:大劍了
: 蟲棍一個蓄力會莫名其妙消失的bug,二月到現在都還沒修好
: 看看德田組做出來的這些,褒貶不一都還算是給了這遊戲太高的評價
絲之歌我還沒買,不過看討論其實大家不滿的比較偏向與前作不同的下砍

過多的空中戰鬥與圍毆戰、還有死要錢(念珠)

不過下砍動作不同可以練習熟悉,空中戰鬥跟圍毆這個也是靠練習就能熟練

畢竟我也不只一次看到討論說大黃蜂的機體性能比小騎士強太多

而且還有各種風格跟道具能用的樣子

另外一個評價逆轉的黑夜君臨,要說數值堆疊這款更是數值堆到爆(深夜模式)

只是本身內容豐富配合遺物,能玩得東西多到爆

敵人堆疊數值,可是我方也能堆疊數值到爆,還有各式各樣手段應對狀況

而魔物獵人荒野呢?最早被人抱怨戰鬥無聊,是因為傷口機制太強

配合原本既有的麻痺、部位破壞、暈厥等等機制,可以讓一般魔物幾乎沒法動

結果九星就是把前述的機制都改成發生次數大降,傷口暈厥麻痺都打不出來

另外再把魔物動作調快,快到被玩家抱怨了才說是bug

說是獵人,結果陷阱一堆不能用、閃光音爆不是無效就是用多無效

連大炸桶現在都是個沒存在意義的道具了

能玩得手段還要被營運各種限制,再不然就是限制時間

現在就是獵人動作慢、機體差、硬直還比魔物大

玩到後來都不覺得是自己判斷差,是你他媽的我都已經抓到敵方破綻了

結果對方硬直比我短、發招比我快、還都不用停的

這種先天差異要怎麼打?當人人都能預判嗎?


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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

                                  - Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.64.233 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-10-01 03:20:50
※ 文章代碼(AID): #1et2sKuY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759260052.A.E22.html
jinkela1: 下砍不舒服的話 其實前期就能換個動作模組了 那個沒差而且其實斜下劈 習慣了很舒服1F 10/01 03:30
fman: 我就是不習慣斜劈方式,但可以透過徽章改變動作就還好,念珠部分很多地方需求都有下修,部分地型傷害也有減少,就多少還是有受上市惡評影響,但當初的惡評大都沒有玩到第二甚至第三幕,評價能反轉主要還是玩到二三幕覺得內容真的很多很不錯3F 10/01 04:03
fetoyeh: 就這遊戲他ㄇ的難 他ㄇ的搞 但也他ㄇ的做得有夠好7F 10/01 04:48
frank161616: 硬質比你短出招又比你快  怎麼能稱作破綻呢8F 10/01 06:39
exile9340: 絲什麼的就是過譽,玩一下直接退款了9F 10/01 07:01
a25785885: 荒野篩老粉留不住跟風粉 至少有了錢 不用你幫忙難過10F 10/01 07:29
lee27827272: 老卡財報上自己說荒野不如預期還好有崛起救,還在有錢就好是多鴕鳥11F 10/01 07:49
dces6107: 還沒買就不要硬湊過來討論了13F 10/01 08:01
cleverjung: 絲歌不會閃退卡頓就贏了14F 10/01 08:11
mooda18: 內容誠意滿滿 就是頭鐵莽不過的時候很氣15F 10/01 08:16
highwayshih: 荒野還遠不如世界勒 什麼篩老粉 連老粉都被排泄吧16F 10/01 08:39

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