作者 rockheart (優しい風  )
標題 [阿鼻]薩爾達IIリンクの冒険 難到靠背
時間 Sun Oct 12 16:19:32 2025


這遊戲

大概是我人生玩過最難的遊戲

每個小怪對戰,要拿出格鬥的專注度跟反應
才幾幀的反應,連續上下擋加上跳

幾乎每個段落都可以初見殺玩家

連村子都有人理伏


各種擊退造成的 幾乎沒有的受傷害無敵時間

一堆怪在精準拉距,也沒有什麼CD

玩了十幾個小時,全程幾乎同難度

資源也是稀少的要命


我是聽過金牌瑪琍是因為宮本茂覺得太簡單才設計出超難的版本
這個也是嗎?==



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※ 作者: rockheart 2025-10-12 16:19:32
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error405: 稀有的橫向卷軸薩爾達1F 10/12 16:21
aaronhkg: 二代就滿有名的 難度跟類型整個不同2F 10/12 16:21
rockheart: 很特殊的一款。怪其實有模式但還是靠北的難3F 10/12 16:34
egg781: 有手繪過場動畫的那款也是名作4F 10/12 16:40
RockZelda: 這個其實不是宮本茂做的,是他交給其他製作團隊的
初代主打解密,二代主打動作,就要看那一種適合這系列5F 10/12 16:42
qweertyui891: 記得是製作團隊都是薩粉,所以成品才搞的很難7F 10/12 16:43
n3688: 難在只能靠那短短的劍在突突突突突,應該和惡魔城一樣加一些副武器8F 10/12 16:45
RockZelda: 不過二代給Team Cherry很大的靈感製作之後的空洞騎士10F 10/12 16:49
boss0322: 那年代遊戲幾乎都這種難度的(11F 10/12 16:57
qweertyui891: 難到宮本茂訪談說,學到不能把遊戲全交給粉絲完成12F 10/12 16:59
aterui: 舊時代遊戲遊戲製作人自己玩太熟覺得太簡單就會改難13F 10/12 17:07
Slas: 會玩遊戲的不會做遊戲 會做遊戲的不會玩遊戲14F 10/12 17:08
rfx0315: 林克的冒險(薩爾達2)也才比第一作晚一年發售,製作成員都是薩粉真的假的15F 10/12 17:23
zoojeff123: 櫻桃團隊訪談說他們會一直玩的遊戲肯定好玩17F 10/12 17:24
Nighty7222: 知名糞game耶 還敢碰18F 10/12 17:26

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