作者 cozywolf (cozywolf)
標題 [原神] 最近回鍋,覺得很多設計很彆扭.....
時間 Mon Oct 20 18:06:13 2025


之前都完絕鐵,最近隨著空月之歌回鍋原神,雖然有覺得營運有在改善系統

但總覺很多還是有那種刺梗在喉嚨,覺得很彆扭差了一點的設計


1.刷聖遺物/素材,發現可以用濃縮樹酯直接領3倍

但是雙倍活動卻只吃原脆樹酯,而且一天三場

所以本來打一場用濃縮樹酯就可以拿滿,變成要打兩場


2.副本每次入場都要跑一段,打完後也要跑到樹下,還要播一段動畫,浪費時間.....


3.濃縮樹酯很方便但要晶核,本來是可以省下刷關卡時間,結果時間都花在抓蝴蝶上了

而且濃縮樹酯上限5個,有時忙想說合一合消體結果就滿了

阿絕鐵都可以超過的體轉儲備不懂原神幹嘛弄這麼麻煩......


4.每周任務種類超級多給點數卻很低,變成要針對性的花時間去解,不像絕鐵很容易滿


5.每日解完後沒有辦法直接領獎勵,還要找冒險者公會,而且就是不能直傳要跑一小段


6.傳到神像不會直接補血,還要往神像那裡走一點,就不能直接補嗎......


7.副本死了復活只有3成血,我滿血進去就不小心死了,給我殘血再挑戰不會很奇怪嗎?

結果就是還要再傳到神像補血再傳回去


8.新料理要先手動10次才可以自動,有意義嗎.......

參數質變儀也是,那個累積能量真的是浪費時間


9.刷地脈湧泉,每次刷完都要跑一段,有的還有高低差,跑路的時間比打的時間多


10.礪行修遠乍看之下很好,但原本以為只要完成每日結果還要消120體

而且是10週一周期,這樣新人如果第4週才加入不就沒了?

明明可以設計成每8週,不然10週拿一個就好,現在這樣對不上版本週期不會很麻煩嗎?

->是我搞錯了,12週才對,這樣就是兩版本一次

再加上能選的角色有限,還只能選一次,感覺就是想送但卻又怕玩家太爽


11.卡池設計也很怪,明明腳色一大多卻好像很怕復課

之前記得看到集錄祈願剛出時,以為會是一個常駐輪換的活動,結果開的間隔超級長

而且角色照國家開老角色還是沒得抽,就好像很怕玩家抽一樣......


總結就是,覺得有很多設計感覺本意不錯,但就是差那麼一點,結果變得很憋扭

特別是很多都是屬於周回,不是真的為了探索世界,所以會格外的感到煩躁

還是說事實上有不少小技巧我沒有發現@@

原神在設計上,為什麼總感覺很怕玩家過的太舒適呢.......

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※ 作者: cozywolf 2025-10-20 18:06:13
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10-20 18:06 cozywolf
warcraft0424: 你說的沒錯 知道你要什麼才可以噁心的這麼精準1F 10/20 18:08
gx8759121: 神遊不容詆毀,以下開放2F 10/20 18:08
innctu: 看到月反應就逃了3F 10/20 18:09
shinobunodok: 我們也是玩家的含金量4F 10/20 18:10
Beramode: 2可以直接跳過動畫了 你沒設定?5F 10/20 18:12
bumerang: 只能說你比較適合玩大廳放置遊戲6F 10/20 18:12
Oxyuranus: 2可以跳過喔7F 10/20 18:13
Ardve: 2的領取動畫可以關掉,跑步看會不會再改8F 10/20 18:14
rock3752: 第10點 一期是12週 只要達成其中8週就可以拿9F 10/20 18:16
xuebao818: 3我已經覺得沒啥了 楓丹海洞1分鐘拿的量就超過整天需求10F 10/20 18:18
SangoGO: 砥礪設計成2版本12週完成8周滿,但現在剛好已經是巡迴的一半就真的尷尬,不確定有無針對這種中途加入的人調整週期的設計,但我想大概沒有....
週任紀行六週+有滿活動也是沒特別處理滿50,不如說原神居然還沒有把紀行開到主要獎勵50延伸獎勵80....11F 10/20 18:19
xuebao818: 但營運不想讓玩家爽的地方確實太多了 像聖遺物硬是不開放合成最新的 我幾乎整個版本的體力加上幾十顆樹脂 才刷出一套主詞正確的遺物 然後滿倉庫的垃圾..16F 10/20 18:21
SangoGO: 雙倍活動基本上這次改1,2的設計就雞肋,要一直調直花多少體,但反正原神....19F 10/20 18:23
Valter: 1也算有改良了 以前雙倍活動你每次領獎只能耗單份體力 變成雙倍時耗體速度還比平常慢 現在直接讓你照樣雙倍耗體然後看剩幾次雙倍獎勵一併耗掉21F 10/20 18:23
SangoGO: 都別說原神還在那種曜日設計,然後能不分曜日全刷居然是一種「獎勵」24F 10/20 18:24
rabbit61677: 1.你吃濃縮是60體=3場,活動是20體=2場,40體=4場
確實可以改成耗體加倍獎勵就好了,大概底層代碼吧26F 10/20 18:24
SangoGO: 晶蝶有晶蝶捕捉器其實反而也減少很多去特別抓的需求,缺是近點補28F 10/20 18:25
zChika: 6要看地點 有的傳過去就會直接補血(比如納塔沃陸之邦神像)30F 10/20 18:26
melzard: 你說的對啊 說比較適合玩大廳放置遊戲的有必要這樣講嗎31F 10/20 18:27
Valter: 楓丹之後基本上已經晶蝶自由了 我現在參量質變儀都塞晶蝶因為這東西是我背包裡最多的……32F 10/20 18:28
melzard: 各種改進本來就是友好玩家的  這也能有人反對 想必
很懷念1.0開服沒有任何改進的年代吧34F 10/20 18:28
Barrel: 3的問題才是最好解決ㄉ 現在每周送15隻 水下還隨便抓36F 10/20 18:30
frank860328: 原神的優化確實都是如改的設計啊 明顯不想讓你舒服37F 10/20 18:30
Barrel: 10的問題 消120體算假議題38F 10/20 18:32
Iseria: 他其實都知道你的需求 才能時不時做那種搔不到癢處的優化39F 10/20 18:32
melzard: 這種就很故意 明知道你想要什麼然後故意做半套慢慢磨40F 10/20 18:33
lnceric008: 這也麻煩那也麻煩,大廳放置本來就最友好囉41F 10/20 18:34
Valter: 跟1.0開服比起來雖然尚未完美但他們也確實一直在改良了42F 10/20 18:36
swatch790513: 連歷練點都沒有 就是根本沒在玩 為了抱怨而抱怨
讓宇宙神遊粉可以在下面共振而已43F 10/20 18:38
※ 編輯: cozywolf (73.140.27.201 美國), 10/20/2025 18:40:26
shinobunodok: 那麼現在這篇提出可以優化的地方 怎麼有人在反對
是不用改了嗎45F 10/20 18:42
mike200801: 有哪個推文是在反對不準改的嗎?@@47F 10/20 18:44
Valter: 因為他提的這些真的……不是很重要
個人會覺得討厭的就曜日素材限制而已48F 10/20 18:45
shinobunodok: 直接叫人去玩放置遊戲那種50F 10/20 18:46
weiyilan: 但是玩家不滿就是這樣小小地方一直累積起來的不是嗎51F 10/20 18:46

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