作者 mark0912n (馬克零九一二恩)標題 Re: [原神] 最近回鍋,覺得很多設計很彆扭.....時間 Mon Oct 20 20:19:24 2025
※ 引述 《cozywolf (cozywolf)》 之銘言:
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: 之前都完絕鐵,最近隨著空月之歌回鍋原神,雖然有覺得營運有在改善系統
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: 但總覺很多還是有那種刺梗在喉嚨,覺得很彆扭差了一點的設計
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: 1.刷聖遺物/素材,發現可以用濃縮樹酯直接領3倍
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: 但是雙倍活動卻只吃原脆樹酯,而且一天三場
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: 所以本來打一場用濃縮樹酯就可以拿滿,變成要打兩場
每天三場(60*3)拿9次
變成四場(20+40+60*2)拿12次
就看人在意程度
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: 2.副本每次入場都要跑一段,打完後也要跑到樹下,還要播一段動畫,浪費時間.....
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這個我記得動畫可以卡掉了
這大概算是改一半的經典,最早的時候要先爬樓梯下去
: 3.濃縮樹酯很方便但要晶核,本來是可以省下刷關卡時間,結果時間都花在抓蝴蝶上了
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: 而且濃縮樹酯上限5個,有時忙想說合一合消體結果就滿了
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: 阿絕鐵都可以超過的體轉儲備不懂原神幹嘛弄這麼麻煩......
抓蝴蝶每天30秒5隻含傳送,就當日課,現在消耗降低加上有捕捉器,有記得放的話每週花
一分鐘抓就夠
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: 4.每周任務種類超級多給點數卻很低,變成要針對性的花時間去解,不像絕鐵很容易滿
是指紀行周任嗎?其實日任和活動解完就差不多了,周任不解其實也行
差不多,而且有在玩的話有幾項會自動解掉,紀行滿等只有50,總點數給超過蠻多的
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: 5.每日解完後沒有辦法直接領獎勵,還要找冒險者公會,而且就是不能直傳要跑一小段
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就某種大世界儀式的儀式感吧,我是蠻喜歡聽「向著星辰與深淵」的,但是能改也不錯,能
理解有人討厭每天浪費20秒
: 6.傳到神像不會直接補血,還要往神像那裡走一點,就不能直接補嗎......
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這個從開服以來就長這樣,真的很爛
: 7.副本死了復活只有3成血,我滿血進去就不小心死了,給我殘血再挑戰不會很奇怪嗎?
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: 結果就是還要再傳到神像補血再傳回去
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原來是可以重來的嗎?太久沒團滅都不記得了,其實可以進背包吃飽或是用料理袋,我記得
復活飽腹值會歸零,而且反正料理素材都多到滿出來
: 8.新料理要先手動10次才可以自動,有意義嗎.......
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: 參數質變儀也是,那個累積能量真的是浪費時間
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這一樣是莫名堅持的大世界感,我都拿芙芙掛機
: 9.刷地脈湧泉,每次刷完都要跑一段,有的還有高低差,跑路的時間比打的時間多
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地脈湧泉的排列其實有點意思,不過我看也沒什麼人在意就是了
: 10.礪行修遠乍看之下很好,但原本以為只要完成每日結果還要消120體
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: 而且是10週一周期,這樣新人如果第4週才加入不就沒了?
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: 明明可以設計成每8週,不然10週拿一個就好,現在這樣對不上版本週期不會很麻煩嗎?
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: ->是我搞錯了,12週才對,這樣就是兩版本一次
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: 再加上能選的角色有限,還只能選一次,感覺就是想送但卻又怕玩家太爽
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不是,這個新人根本用不到R,當初就說了是給老玩家的,不能直接拿角色啊
: 11.卡池設計也很怪,明明腳色一大多卻好像很怕復課
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: 之前記得看到集錄祈願剛出時,以為會是一個常駐輪換的活動,結果開的間隔超級長
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: 而且角色照國家開老角色還是沒得抽,就好像很怕玩家抽一樣......
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: 總結就是,覺得有很多設計感覺本意不錯,但就是差那麼一點,結果變得很憋扭
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: 特別是很多都是屬於周回,不是真的為了探索世界,所以會格外的感到煩躁
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: 還是說事實上有不少小技巧我沒有發現@@
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: 原神在設計上,為什麼總感覺很怕玩家過的太舒適呢.......
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復刻池就……之前一群冰系關整年不知道什麼意思
我最討厭的還是副本照星期幾開,還有不能隨身合成
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※ 作者: mark0912n 2025-10-20 20:19:24
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Re: [原神] 最近回鍋,覺得很多設計很彆扭.....
10-20 20:19 mark0912n
推 andy0481: (X)沒什麼人在意 (O)說了也沒用 為了巨屎拉一堆角色
湧泉順便刷點練技素材 能的話當然不要跑 但不給阿
納塔時還有跑圖爽 現在我居然又拿出夜蘭配月反應角跑==1F 10/20 20:24
→ mark0912n: 我是說,湧泉位置的意義
我沒有要評論跑那個花多少時間的問題,因為我已經很久沒跑了
我是開服玩到現在的月卡黨,該養的早就都養了
我只是想說,地脈花的位置是有設定上的意義4F 10/20 20:30
推 Valter: 比較簡單的一點就是被釘子砸過的地區不會有地脈花
至於詳細分布的考據我就沒研究了9F 10/20 21:01
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