作者 krousxchen (KXC)標題 Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙時間 Mon Nov 17 08:16:36 2025
UE5就想要用傳統性能去實現 Lumen(光追) + Nanite
這就類似AMD創造出FSR1-3,讓沒有Tensor Core的GPU也能用
但效率肯定沒比搭配專門硬體的DLSS好,所以AMD最後也得弄FSR4
而UE5本身以Lumen + Nanite為基礎開發
導致用UE5開發遊戲的專案都要被Lumen + Nanite拖垮效率
而且有些舊功能都得重做 for Lumen + Nanite的版本
導致有些舊功能在UE5用不了,還要等UE5重新實現一個UE5版本出來
nV反而是過來幫UE5擦屁股的
因為他們才有夠光追硬體幫Lumen提供硬體解決方案
Nanite也需要nV開發相對應的硬體解決方案
所以UE5就有專用的NVAPI讓Lumen去使用nV的光追硬體
至於UE5詐不詐騙,問題有兩點
一、以前的引擊都是用傳統渲染,很多人都覺得傳統渲染就夠好看了,不需要用光追
二、UE5想用傳統性能實現Lumen + Nanite,不靠另外的獨立硬體,的確做不太到
第一點,Lumen + Nanite的確是新技術,但問題在於對玩家無感
雖然對於遊戲開發者來說是很吸引人,但就像中國人說的「步子邁太大容易卡到蛋」
導致遊戲開發用UE5就會遇到很多問題,這就是先行者的風險,因為引擊不夠成熟
但就算Lumen + Nanite真正實現了,玩家還是覺得無感,因為畫面邊際效應遞減嚴重
就有人說用以前的傳統渲染就好了,花這麼多效能結果畫面差不多,就酸這是詐騙
第二點,就得等nV跟AMD出新硬體解決問題
就像以前DirectX推新功能,nV顯卡因為最快支援Direct新功能所以搶佔市場
但就算Lumen + Nanite「靠硬體可用了」之後,但因為光追還是得用偷吃步的方式
所以對某些人來說它還是詐騙,他還是覺得得實現「完全的光追」才不叫詐騙
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※ 作者: krousxchen 2025-11-17 08:16:36
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Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
11-17 08:16 krousxchen
※ 編輯: krousxchen (1.165.66.195 臺灣), 11/17/2025 08:19:17
推 as920909: 我看影片時一直在想 我對詐騙的定義是不是搞錯了
我一直以為詐騙是做不出東西來還收錢才叫詐騙1F 11/17 08:31
推 WiLLSTW: Lumen跟Nanite就理想太美好了 如果真能用現有硬體達成的確很殺手級
如果單純要做一個畫質還不錯的遊戲目前還是UE4會是比較好的解法 各種功能方案幾乎都找得到3F 11/17 08:34
→ as920909: 我記得當時看Lumen的宣傳就有說他們用比較取巧的方法來實作了
又不是說有隱瞞事實
效能不好慢慢改進就好了 第一代RTX不也是被認為是電阻絲7F 11/17 08:38
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