作者 dreadlock (DL)標題 [閒聊] 洛克人做成大世界遊玩方式,有搞頭嗎?時間 Tue Dec 9 19:26:19 2025
如題,洛克人經典的打八大頭目已經很膩了,頭目也不夠強,一下就打贏破關。
那如果讓洛克人以二次元建模(不要用成寫實建模)再以大世界遊玩方式去搞探索、拿裝備
,再一路慢慢過劇情,劇情要介紹每個頭目的經歷再戰鬥,這樣是不是比較有搞頭?(不然
一上來就告訴你八大頭目有哪些,進去就是通關打boss也太簡略了)
大家覺得洛克人搞大世界玩法會比較好玩嗎?
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※ 作者: dreadlock 2025-12-09 19:26:19
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推 ChunD: 很久以前不是已經做過了嗎?2F 12/09 19:28
推 as920909: 感覺會變成跟X6一樣搞人心態4F 12/09 19:30
→ tim012345: 不一定比較好..玩家習慣一關一關的..要改變不容易5F 12/09 19:32
→ bbbsmallt: 沒,洛克人八關就差不多夠了,內容太多就沒重打的樂趣7F 12/09 19:34
→ spring60551: 還不如作成3D類薩爾達,打頭目拿能力,不拿也能直飛打博士,用萊西的能力逛圖解謎8F 12/09 19:38
推 bbc0217: 不能是台大或清大嗎10F 12/09 19:39
推 sam09: 政大表示不服11F 12/09 19:40
推 RockZelda: Dash確實是一個不同發展的潛力,就看有沒有願意打磨了而且劇情上來說,偏Dash也能增加更多發展16F 12/09 19:42
推 D122: z4??18F 12/09 19:43
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