作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 Re: [閒聊] 二遊能學燕雲這種課金模式嗎時間 Tue Dec 30 10:15:36 2025
※ 引述《carey14 (carey)》之銘言:
: 後面二遊都能學燕雲這種課金模式嗎,不賣數值純賣外觀
這個模式其實比較容易在服務型遊戲、競技遊戲體現
CSGO、COD、MOBA類都是這樣
不講DOA這種服裝賣到翻的遊戲 SF也是代表之一
二遊如果說的是以二次元角色為賣點的遊戲
我認為目前日廠的產能很難像中國有那麼多廉價的勞動力
還有另一個問題是二次元美少女的重點是賣人設
所以SKIN風格都是根據人物去設計 而不是提供一套穿搭體系(畢竟他不是暖暖)
如果你根據角色賣SKIN 沒有該角色的人不會課 有該角色的也不一定會課
遊戲是純3D的話 那倒好辦 但純3D如果是賣角色的遊戲
大招演出 你通用服飾總不能穿模 不想穿模的話就要加頭髮跟服裝物理
如果有2D立繪或卡面的話 卡面也是要換的 鳴潮、妮姬都是這樣
燕雲賣外觀的優點在於 他的外觀是一個大池子讓用戶自己組
我asset只要做出來就是賺
但二次元角色若要做成通用性就會太廉價 若要針對角色發揮則成本太高
所以SKIN課金 哪些地方能SKIN、SKIN怎麼設計 跟遊戲玩法其實是有綁定的
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※ 作者: SkankHunt42 2025-12-30 10:15:36
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Re: [閒聊] 二遊能學燕雲這種課金模式嗎
12-30 10:15 SkankHunt42
推 kuninaka: 日廠可以找更便宜的東南亞人力阿1F 12/30 10:17
台灣有很多乙方公司確實在接日廠的案子
但是設計還是由甲方主導 這才是主要的成本
你不能放心到給乙方自由發揮 如果最後乙方做出來的不是你要的
你錢還是要付
一間公司外包後能否取得成功的成果
更多時候是取決於甲方的設計規格、監督、溝通的能力
※ 編輯: SkankHunt42 (149.88.103.78 日本), 12/30/2025 10:24:25
→ supaucat: 要比血汗 日本動畫師未必會輸吧2F 12/30 10:21
推 jamber: 二重就有通用性skin 但真的就小改,確實給人很廉價的感覺3F 12/30 10:21
推 kuninaka: 日本人可以更血汗,但是人沒中國人多啊
中國人口的10%就超過一億了4F 12/30 10:28
推 jamber: 而且說角色特色也確實,一個角色如果為了展示特色會與身上的配件做互動那他未來出的造型,除非額外給造型改動作不然免不了需要同樣的配件,比如快打6隆進場會有綁緊的動作,那造型就得有頭巾或頭帶這種可以做出綁緊動作的配件6F 12/30 10:29
→ BOARAY: CS那個應該算規格外的?10F 12/30 10:30
→ jamber: 如果一個角色攻擊模組會丟帽子或者拉領帶,那他們出的造型也得保留這種服裝元素,除非給新動作11F 12/30 10:30
→ OEC100: UE5就解決穿模了,燕雲那個也沒在管你穿模,反而利用穿模有更多搭配13F 12/30 10:33
推 jamber: 穿模其實還算小問題,連主打換裝的遊戲都不一定做到完全不穿模了,但既能亂改體型還能賣造型的,可能可以參考一下快打6的化身造型15F 12/30 10:35
→ Louta: 燕雲出衣服應該比3D二遊出角色簡單吧18F 12/30 10:43
推 jamber: 燕雲的造型確實簡單了些,主要主角身體是共同模組,衣服是直接一件穿著再配上飾品選擇,跟換裝遊戲那種又分上下衣又分一套衣分外套之類的,燕雲的拆件算是沒有到很多19F 12/30 10:50
推 schiffer: 技能特效也是一大部分,2遊一樣受限於說故事賣人設 你技能套個濾鏡都有人該了何況是特效外觀22F 12/30 10:55
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