作者 kons (kons)
標題 Re: [閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落
時間 Tue Dec 30 14:27:59 2025


※ 引述《outsmart33 (outsmart33)》之銘言:
: 今天在X aka 推特上轉載的文
: 聊的主題是"為何歷史模擬遊戲不模擬大國衰落"

因為歷史模擬遊戲很少。

你說的光榮三國志,只能算是歷史背景的遊戲,而不是歷史模擬遊戲。

目前歷史模擬遊戲做得最好的是paradox公司(下稱P社),


首先要明白一點,過於擬真,很多時候會和遊戲性相衝突。

https://i.meee.com.tw/2XuSsFx.png
[圖]

先說個例子吧,像P社的HOI3,絕對是有史以來最擬真的戰略遊戲。

但也是系列中最失敗的,評價最低的一作。

畢竟真的要擬真,幹嘛不去國防部玩兵推。玩遊戲要的是遊戲性。

所以HOI4,捨棄了前作一堆擬真且複雜的設定,加入了各種奇幻的國策樹,

國策隨便點一點,工廠就自己長出來,將軍就自己生出來,毫無現實道理。

結果反而成了大受好評,最受玩家推崇的一代。



至於說模擬國家過大崩潰,P社很多遊戲都有這麼做。

像是CK3,當一個小伯爵的時候,要管的只有小小的領地,能做的事情不多,

沒事就是串門子參加宴會,保護好自己的情人不曝光,看看兒子是否成材。

最好再想辦法把國王的老婆搞上床。


被別的國家宣戰了,也有公爵、國王幫你出頭,安全得很。

但等到發展成國王、皇帝級別,你就發現一堆人想睡你老婆,恨不得有貞操帶。

三不五時領地內就有叛亂,新征服的人民說,你信的耶穌不好使,我的祖靈才屌。

隔壁的誰說,你的哪個伯爵的土地是他祖上十八代的,不交出來就戰場見。

不然就是你三姑姨的老公的妹婿的大舅子,說他祖上的誰跟你家聯姻過,

所以他有你皇位的宣稱權,開始跟朝中的內閣還有幾位公爵密謀篡位。

甚至連你兒子出門打獵,都要擔心會不會被抓去配種....或是當被獵物射死。

感覺國家隨時都在崩潰邊緣。

這時就會懷念當個小伯爵,整天偷偷跟國王老婆上床是多麼快樂的事情。


今年P社剛上的EU5也是,國家越大越難管,離首都越遠的區域控制力越低,

收不到稅就算了,三不五時還有人要叛亂,不同民族的人不當兵又不愛繳稅。

甚至領土大了,周圍的國家還會形成包圍網。

而且遊戲也有內建很多讓固定國家崩潰的機制,像大元必定崩潰。


所以說,很多遊戲都為了遊戲性,所以犧牲了模擬,

加上模擬之後,就硬核了,機制複雜,學習成本高,玩家就變小眾了。

就像P社的HOI4,哪怕賣了幾百萬套,在大眾眼裡還是小眾遊戲。


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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 作者: kons 2025-12-30 14:27:59
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Re: [閒聊] 為什麼歷史模擬遊戲不模擬大國衰落
12-30 14:27 kons
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/30/2025 14:30:23
Satoman: ck3的狩獵真的三不五時死人,每一局體感都有四五個兒子被各種動物
花式送走1F 12/30 15:18
otis1713: 其實文明五之前也有類似的模組,只要你離首度6格以外的城市就直接強迫吃一級腐敗,越遠吃越重。但類似這種模組主要的問題是太hard core4F 12/30 16:20

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