作者 kons (kons)標題 [討論] 永無寧日...關於類魂遊戲有難度設定時間 Fri Feb 6 12:10:24 2026
簡單說一下事情發展,大概是去年六月開始的事情。
永無寧日是一款有刷寶元素的動作ARPG,也有高難度的類魂標籤。
動作設計打擊手感,都做得很好,
但也因為難度很高,很多休閒玩家希望製作組降低難度,或增加難度選項。
因為很多人許願,所以製作組
增加了難度選項。
於是,整個論壇就炸鍋了。
https://i.meee.com.tw/RGeMyYx.png
希望取消難度設定
https://i.meee.com.tw/zuMFz2E.png
魂系遊戲不該加難度等級
https://i.meee.com.tw/XmZnOxk.png
批評反對增加難度設定的人,都是想要遊戲優越感
https://i.meee.com.tw/c16iI2W.png
休閒玩家與類魂玩家的對立
https://i.meee.com.tw/ykmtqYV.png
休閒玩家滾啦,難度就是為我們做的,想玩菜就去練,別抱怨
https://i.meee.com.tw/RNu01As.png
休閒玩家贏了,哭哭
https://i.meee.com.tw/8DuCZgD.png
增加難度選項是個爛設計
https://i.meee.com.tw/wJkRfqt.png
批評現代玩家只想快速爽,不想練習技術
https://i.meee.com.tw/vt7pBVH.png
製作組聽取休閒玩家的意見,太失望了
帖子太多了,只擷取一部分而已,有興趣看更多的自己去論壇搜。
現在製作組就是反覆橫跳怎麼做都有人反對。
加一隻難打BOSS,休閒玩家崩潰;難度調低,類魂玩家氣炸。
怎麼改都錯。
======
我也是手殘黨的永久榮譽主席,連玩死亡細胞,要過第一關都很吃運氣。
所以不是很理解,為啥加個難度選項,大家這麼反對。
=====
本人是P社忠實玩家,如果今天P社策略遊戲出個超簡單模式,玩家隨便都能當球長,
我也不會反對啊,大家能用自己的方式享受遊戲就好。
反而會開心有更多人能因此入坑P社遊戲,瞭解P社遊戲的魅力。
(更多人來當付費測試員,爽耶)
何況 更多人玩 = 遊戲公司賺更多錢 = 能開發更多好玩的遊戲,這不是正向循環嗎?
所以,為啥魂系玩家會因為有難度設定而炸裂呢?
有簡單選項,也不妨礙高手在原本難度,甚至更困難的選項中挑戰自己,享受遊戲啊。
https://i.meee.com.tw/AaaAiqm.png
(如開發者所回應)
還是真如上面某張圖說的,高手玩家因為優越感被剝奪所以不爽?
我在高難度下終於解了成就,你在低難度隨便打打就拿到,超不爽心理不平衡。
(雖然我覺得任何遊戲的
成就系統都是個爛設計)
大家怎麼看待,遊戲增加難度選項呢?
--
至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2026-02-06 12:10:24
※ 文章代碼(AID): #1fXMcrWe (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770351029.A.828.html
推 fff417: 我沒查證啦 不過感覺就是很少人在吵被講成論壇炸掉1F 02/06 12:13
→ max83111: 只要沒有因為這樣把本來的難度砍低我覺得就無所謂了 P謊和卡賛都有後面加簡單模式 我覺得沒什麼不好的3F 02/06 12:17
推 nahsnib: 加就加關我屁事,反正不加還不是會有人MOD5F 02/06 12:18
推 fman: 看不出哪邊類魂了?難度嗎?魂漬不是難耶,不說非第三人稱背後視角,沒有精力制怎看都不像類魂,最多就動作遊戲而已6F 02/06 12:19
我看商店頁籤有類魂。不過類魂的定義本來就是吵三個版面也吵不完的。
推 gremon131: 額外選難度而不是直接降難度還好吧,多賣一款是一款少賣的哈扣玩家會幫忙賣嗎8F 02/06 12:21
→ jason89075: 因為加了難度後會變成,
A玩家:這隻王我練習打了很久,我建議之後要挑戰的人先準備OOXX(下略500字)
B玩家:有那麼難?我拿初始武器初見平A就過了,這遊戲有夠無聊,一下子就全破了10F 02/06 12:22
→ gremon131: 那加個難易度掉寶率吧,輕度跟硬核都顧到了15F 02/06 12:23
→ jason89075: 遠的遊戲不說,上周新出的爬山遊戲孤山獨影(Cairn)已經發生一樣的事情,
A玩家玩官方推薦難度,遊戲一輪花了快20小時
B玩家玩簡單難度,輔助選項全開,負面效果全關閉,無限存檔開,無限回溯開,遊戲約6小時全破,然後抱怨遊戲內容太少太短,沒挑戰性16F 02/06 12:25
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 02/06/2026 12:26:59
→ jason89075: 然後再遊戲的推薦底下你就會看到兩種完全不同的心得,但是心得留言的人都不會說自己是什麼難度22F 02/06 12:26
→ LipaCat5566: 都2026了 因為之前永無寧日玩家群很小遊戲很小眾 現在玩家多了你看高難玩家還有沒有聲音24F 02/06 12:27
→ jason89075: 機戰傭兵6我覺得是很優秀的難度案例,遊戲內建逃課神裝,Boss都是貼臉幾秒打死(坦克腳加雙格林,多周目還能雙雷針),想挑戰的可以自己選逆關節跟近戰,兩種難度的玩家都不得罪26F 02/06 12:29
→ LipaCat5566: 這遊戲難度高是因為機體強度比魂更不合理 裝備、配點也很多反人類設計30F 02/06 12:32
推 s920325: 樓上知不知道AC6後來也砍BOSS難度了 終究是要向一般玩家低頭的32F 02/06 12:34
→ max83111: 不是要給那些所謂高難玩家講話 但是他們可能滑坡到認為官方向休閒玩家低頭 未來的設計就可能越來越偏離本來的高難也說不定34F 02/06 12:38
→ bumerang: 成就分開給就好啦 轉簡單模式拿不到白金之類的37F 02/06 12:39
推 DivKai: 加難度就最粗暴作法啊 對自己遊戲設計有信心的話 應該提供的是逃課手段 自己選擇想要體驗的難度38F 02/06 12:46
→ kons: 逃課手段不就是改難度嗎?40F 02/06 12:49
→ max83111: 他說的是遊戲內有明顯可以降低難度的build或打法 像是法環的淚滴大哥 一些imba法術等等 而不是簡單的敵方數值減半選項41F 02/06 12:52
推 afjpwoejfgpe: 永無寧日本質是刷寶遊戲,類魂只是順便
說實在現在類魂的概念被混用過頭了44F 02/06 12:53
→ kons: 裝這個法術就能打贏BOSS,點了簡單選項就能打贏BOSS
感覺本質都一樣,也沒哪個設計比較高竿吧46F 02/06 12:54
→ afjpwoejfgpe: 講難聽一點,這遊戲裝備成形後最高難度一樣輾,還去吵調整難度的根本就是裝還沒刷上去48F 02/06 12:55
→ max83111: 觀感上 前者會好一點吧 我個人感覺 畢竟直接砍數值還是粗暴了點50F 02/06 12:55
推 brmelon: 我覺得比起類魂玩家 刷寶玩家比較會排斥低難度吧 因為刷寶遊戲一般來說降低難度是要有代價的52F 02/06 12:57
→ kons: 同意直接砍數值很粗暴,但也要看砍法,如果簡單難度是敵人攻擊慾望降低,格檔閃避無敵判定或時間變長
感覺就還好54F 02/06 13:00
推 Cishang: 因為這就不是啥類魂 他們本來想做的是2.5D暗黑Like跟POE2是同一賽道,但目前看下來所謂的ARPG跟D-LIKE是本質相斥的本來以為POE2想做的是這款,實際上他們融合的也比較好但是要有反覆作業的動力跟新意製作組很明顯沒辦法跟上,不像D-LIKE可以不改動作不做模組各種反饋,機制加上去就好
現在什麼東西只要有動作全都說是類魂類鬼啦58F 02/06 13:02
推 Giornno: 神經病啊,想要難度自己調高不會嗎64F 02/06 13:20
→ jamber: 我覺得現在這個時代給難度選擇才是正常的,而且難度選擇名字還要取得好聽不然有些玩家會因此感到不開心,真的能像法環那樣不給難度選擇而是靠給各式各樣的手段來克服外,法環最重要的是他除了打王以外的吸引力,夠大的吸引力本來就能一定程度減少失敗的挫敗感,讓玩家願意為了體驗遊戲內容而嘗試通關65F 02/06 13:20
→ Cishang: 直接用模式分就是最爛的方式阿,被罵也是剛好以法環為例大哥CARRY一切遊戲沒有問題,有的只是自己不夠強71F 02/06 13:24
推 sunshinecan: 給高難度一些成就/裝飾甚至小彩蛋吧 逃課手段其實對休閒玩家效果有限 就只想輕鬆玩還要特別去研究逃課?73F 02/06 13:25
→ Cishang: 連手遊都要研究了,什麼都不想那幹嘛玩..?75F 02/06 13:26
推 death123456: 我能說如果當初惡魂或黑魂可以調難度 魂系不會走到現在的高度 受盡苦難跟折磨後看到火堆的安心感才是英高設計的初衷 簡單模式一路車過去這就不會成為名作了76F 02/06 13:34
→ a12073311: 但實際上要到較簡單的法環才算大眾遊戲80F 02/06 13:47
推 sunshinecan: 會特別去研究攻略的就不算是"休閒玩家"了 低難度選項就是那塊市場的剛性需求 我這種需要用到逃課手段的請正名為"比較爛的認真玩家" 我就爛.jpg81F 02/06 13:55
推 NekoArcueid: 用模式讓玩家選是最爛的?我覺得最爛的是直接削弱boss,大家都一樣沒得挑84F 02/06 15:15
--