作者 ap926044 (法號失智是期望與實際體s)標題 [討論] 艾爾登法環+曠野之息會有多香?時間 Wed Jan 28 12:20:51 2026
如題 最近回頭玩法環 目前170多小時 打到巨人山頂
突然在想其實這兩款某種程度來說蠻像的
都是無口失憶仔 在荒涼的大地圖上探索
都有神廟解密、洞窟探索、古代文明等元素
最大的差異就是曠野之息的環境元素交互能力
以及法環 豐富的武器、魔法、禱告系統
如果有一款遊戲可以同時做到兩者會有多香
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.16.211 (臺灣)
※ 作者: ap926044 2026-01-28 12:20:51
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→ afjpwoejfgpe: 現在連能和曠野比肩的遊戲都沒半個了,還奢望兩者兼具也太貪心了吧6F 01/28 12:29
推 HappyPoyo: 那也要要縫得好玩,曠野本身就是縫很多東西,加上紅白機初代玩法8F 01/28 12:30
但想像一下如果在法環裡有像是曠野一樣的環境、元素互動
可以催生出各種更出乎意料 外鄉的打法
推 wxi: 縫到礦野武器耐久度,法環用boss材料做出來的神武用幾次就爆掉還不能修(?12F 01/28 12:36
這也太糞
※ 編輯: ap926044 (42.73.16.211 臺灣), 01/28/2026 12:42:19
推 pirrysal: 玩曠野最痛恨的就那暴武器的設定了,有夠爛18F 01/28 13:12
推 afjpwoejfgpe: 武器耐久在王淚有餘料結合進一步降低高級武器的依賴度之後其實還行
把武器也當消耗品就好19F 01/28 13:17
推 newtypeL9: 王淚武器快壞還可以去找章魚來修的 不要拿來比23F 01/28 13:20
→ Kust: 難說 不是好玩的東西加在一起就好玩25F 01/28 13:27
推 jamber: 如果把魂2變成開放世界探索 可能就有那位了26F 01/28 13:33
推 rgbff: 武器打一打就會壞掉的魂系27F 01/28 13:37
推 newtypeL9: 魂二有的王打到一半武器還會壞掉 要帶副武器29F 01/28 14:04
→ HappyPoyo: 英高好像有提到法環設計時就有參考曠野了30F 01/28 14:04
→ newtypeL9: 我還記得我壁外雪原的王打到一半武器壞掉
還好隊友很坦 我跑去旁邊換武器再回來打31F 01/28 14:04
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