作者 orcazodiac (沙琴)標題 Re: [閒聊] 終末地 怎麼104名了時間 Fri Feb 13 18:12:46 2026
這款課金算很便宜吧
抽滿一隻角色抽數中位數應該是落在不到480抽(兩次潛能保底)
沒有任何優惠,強行硬課的話大約是2萬6千元
同類型遊戲裡面應該是特別便宜那檔的
而且它模型質感在同類遊戲中也是最好的(雖然某些美術品味很異常)
聽起來很棒
但是,這是一款蓋房子、拉產線為賣點的"轉蛋"遊戲
而它抽卡和基建的關聯性趨近於0
它要是把明日方舟那套幹員擺在某位置上增加某物產量
放到遊戲裡面來我都覺得簡陋到有點白癡了(明日方舟是塔防遊戲,基建不是遊戲內容的
重點,而這款遊戲是)
而實際上它甚至放棄治療到沒有做這種簡陋的連結
(我知道帝江號有很簡陋的幹員功能,但那是另一個更白癡的問題
基建、帝江號、種植園,遊戲同時存在多種平行且無關的同類型系統)
假如你比起遊戲性更關心劇情的話
很遺憾,它有大量的幹話支線,但出場角色大部分是路人臉npc
可使用角色和看起來未來會成為可使用角色的人物,大多數沒什麼戲份
劇情也不太行
再從戰鬥上來看
我個人是覺得動作類手遊的動作部分都很爛
不只這款,包含什麼鳴、原在內,開局打一下我就想棄了
但我想還是會有喜歡這種打沙袋遊戲的玩家
然而它設計上也強烈的預防了你想抽高突破的想法
第一個是強度提升低,假如本體+專武強度是100的話,全抽滿大概不超過200
好不好見仁見智
但我覺得是策畫失誤,回合制或是費數消耗類的遊戲中,這種提升不算低
但動作類只有這種程度的提升,課長會發現課滿了之後自己還不如操作熟練的玩家厲害
第二個是沒有設想好合適的應用場景
比如說,這款遊戲戰鬥是需要打一套循環的
一、二、三回合(技力條、重擊)疊狀態,第四回合消耗掉這些狀態打輸出
包含你打路邊野怪、日常刷材料關,全都必須這樣打
也就是路邊一條狗跟你打起來了你都得老老實實打滿一套
只要潛能突破裡面有一條冷啟動效果(也就是開局滿能量)就能大幅改善體驗
但目前卡池三隻角色都沒有這種功能
這個效果甚至不影響遊戲競速平衡,因為大家也都是先刷滿能量才進競速關卡
到最後就是不管你是為了拉電線、為了角色劇情、或是為了戰鬥來的
你都會發現在這款遊戲中,課金抽卡是一件很沒有意義的事情
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※ 作者: orcazodiac 2026-02-13 18:12:46
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Re: [閒聊] 終末地 怎麼104名了
02-13 18:12 orcazodiac
推 tp6jom32ul3: 終末地課佬體驗才差好嗎,鏈度給的提升最少,滿了後面卡池還會歪出來1F 02/13 18:15
推 jinkela1: 這款各個系統之間的不適配和不完整 如果要講可以講一篇7F 02/13 18:19
→ Tryfing: 角色抽取價值仍綁在戰鬥上,但目前的戰鬥實在不算強項8F 02/13 18:19
→ jinkela1: 打搜撤/守塔/送貨 每個玩法都像做半套 戰鬥也不算同類遊戲最好的9F 02/13 18:20
推 lovez04wj06: 這遊戲的設計平鋪也沒利,至少目前看不出來1.0三隻平鋪能幹嘛。
反正就是不抽卡跟抽卡的體驗半斤八兩11F 02/13 18:20
推 tobias114: 就衝他建模抽角色的 幫敵人回血也抽 角色和各種小動作太好看了= =14F 02/13 18:22
→ orcazodiac: 這款比較能吹的應該是畫質跟角色模型品質還有優化
應該是目前同類型遊戲裡面最強的?16F 02/13 18:22
→ jinkela1: 技術美術都很好 但真正的主菜玩法半桶水啊 難怪變這樣18F 02/13 18:23
→ orcazodiac: 避免誤會,我說的角色模型品質不包含美術設計在內19F 02/13 18:23
推 GTOyoko5566: 其實根本就不需要這麼多理由,就只是卡池後期了營收就會掉,跟人被殺就會死是一個道理
我就沒看過有哪個手遊卡池開了一段時間還能一直在排行榜前面的20F 02/13 18:23
→ bbbsmallt: 潛能昇滿了再抽到可以兌換武器吧,但沒放限定武器給換25F 02/13 18:30
※ 編輯: orcazodiac (1.168.26.228 臺灣), 02/13/2026 18:30:56
推 michael16200: 優化在好都沒用,遊戲玩法半桶水,更別說到處還有小心思噁心你,劇情也是一坨29F 02/13 19:45
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