作者 DivKai (DivKai)
標題 [閒聊] 黑暗靈魂 武器耐久度設計有意義嗎
時間 Wed Feb 18 08:55:39 2026


最近剛接觸RE2,因為殭屍超硬一發爆頭還死不了什麼鬼

再加上彈藥來源不穩定,對未來火力不足的恐慌感

所以要謹慎規劃路線,是要戰還是要繞過去

意外發現滿喜歡玩資源管理,還有凹背包的最大空間使用率


突然想到黑暗靈魂系列,一直以來都有武器耐久度設計

但評價從來沒好過,甚至到法環直接刪掉這系列傳統

但玩到RE2才了解,英高最初構想是不是也是想玩資源管理這套

不是想讓你無腦全清怪過去,而是謹慎規劃每次出發準備與路上戰術選擇

但黑魂是異次元背包,沒有攜帶上限限制戰力

耐久度也是坐火隨便都恢復,或是找鐵匠修理也沒鉅額靈魂花費壓力

再加上要把武器打壞還真有難度

體感武器真的會壞,只有在魂2耐久度掉比較快,比較有生存危機感覺


其實我不討厭像曠野武器會掉耐久度

或是像D2背包很小不能囤貨

只是你要這麼設計,就要讓我感覺這一切機制是有意義

或是這只是初期拓荒的醍醐味,後期能靠手段解決

那黑魂加入武器耐久度的設計意圖有人知道是什麼嗎

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.99.170 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2026-02-18 08:55:39
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egg781: 有修理手段和多準備一把武器就好來看,確實有點不必要1F 02/18 08:58
Muilie: 牢鐵想你了2F 02/18 08:58
egg781: 黑魂1也就特殊武器放戰技會大量損耗耐久度
但黑魂1的時候戰技沒啥屁用,帥而已3F 02/18 08:58
leo79415: 鵜鶘味5F 02/18 09:03
Echobee: 所以魂二做了不坐火成就與戒指來當配套措施6F 02/18 09:04
tim111444: 所以後來拔掉了7F 02/18 09:04
YoruHentai: 不是大哥 能刪我推文幹嘛==8F 02/18 09:06
我有刪掉嗎 抱歉抱歉~可能是我沒注意到
kinuhata: 還真的沒意義 因為通常打到壞掉之前就會坐火了9F 02/18 09:06
newtypeL9: 而且真的壞了,抹個修理光粉就能瞬間回復,的確沒啥意10F 02/18 09:17
a25785885: 向性問題 無限背包 也不用事前準備 所以非常不適合做成資源管理遊戲 這東西比較適合暗黑地牢 萌夯 惡靈12F 02/18 09:20
※ 編輯: DivKai (118.165.99.170 臺灣), 02/18/2026 09:24:16
a25785885: 耐久度在生存遊戲已經是標配了 魂的耐久就是早期不成熟 喜歡什麼加什麼 後來排泄的東西14F 02/18 09:24
Julian9x9x9 
Julian9x9x9: 就鼓勵你多做幾把武器 不是只有一個打天下吧16F 02/18 09:26
Julian9x9x9: 不過這點在特別容易耗損的2代比較有意義
shifa: 就不成熟又不敢讓它太有存在感的機制18F 02/18 09:30
a25785885: 補充一下 暗黑地牢的耐久是以角色心態怪癖呈現19F 02/18 09:33
RamenOwl: 魂一戰技也不能說沒用啦 我覺得龍王大斧就滿好用的 如果能無限放也是滿op20F 02/18 09:41

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