看板 C_Chat作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)標題 [閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?時間 Fri Feb 27 11:54:57 2026
如題
經常聽到不少人懷念仙劍軒轅劍那個時代
感覺聽起來,那時代台灣國產遊戲蒸蒸日上
那如果橫向對比
比起同期美國日本或其他國家遊戲
台灣國產遊戲的技術水準怎麼樣
算是領先 落後 還是持平
還是其實是吃時代紅利、外國遊戲沒中文+取得不便的產物
純論技術並沒有特別突出?
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※ 作者: owo0204 2026-02-27 11:54:57
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[閒聊] 客觀來說台灣國產遊戲曾經強過嗎?
02-27 11:54 owo0204
推 leo255112: 1990-2010年左右這二十年算有1F 02/27 11:56
→ Winux: 雙劍就矮子拔高個4F 02/27 11:57
→ orcazodiac: 後面到被手機遊戲徹底幹翻前多少有一些各種類的好作品5F 02/27 11:57
推 SHCAFE: 一定比日本強 日本那時期根本沒在點電腦遊戲的科技樹6F 02/27 11:57
→ Xpwa563704ju: 很久以前有吧,大宇智冠的遊戲水準前期還不錯,後面落後才越來越大7F 02/27 11:57
→ Winux: 遊戲品質放在海外就普普9F 02/27 11:57
→ OEC100: 單純那時候中文化少,不然狀況會跟現在電影一樣13F 02/27 11:58
→ leo255112: 網路、手機崛起後都慢慢轉去代理網路遊戲跟手遊之後徹底死亡14F 02/27 11:58
→ orcazodiac: 網遊台灣也有一些能外銷到國外的MMO 真的死是死在連網19F 02/27 11:59
推 anpinjou: 之前有不少小遊戲和單機遊戲 還蠻猛的 不是上steam而是出光碟的年代20F 02/27 11:59
推 u950027: 就是兩岸比較而已吧 而且當時武俠也擴不了什麼圈 同時期美國應該是世紀帝國1代的時候?網咖全部都在打世紀122F 02/27 11:59
推 kctrl: 沒有 身為那時候的資深玩家來說 仙劍軒轅劍問題太多24F 02/27 11:59
→ kctrl: 是台灣那時候大部分人沒玩過海外遊戲才會覺得好26F 02/27 12:00
→ owo0204: 1995年是魔獸228F 02/27 12:00
推 hy1221: 那時遊戲公司還肯花錢做單機 之後就都代理線上遊戲賺29F 02/27 12:00
→ kctrl: 吃過看過玩過就會覺得那三小設計跟平衡30F 02/27 12:00
→ LABOYS: 如果以美術來說,大概在海之艦歌那個時期,台灣pc遊戲的美31F 02/27 12:00
→ u950027: 日本的光榮也不弱 三國志 信長 大航海都很不錯32F 02/27 12:00
推 Orianna: 仙劍1到金庸群俠傳就巔峰 那時大陸幾乎什麼遊戲都沒有34F 02/27 12:00
→ LABOYS: 術並不會輸同期遊戲喔,甚至是小贏35F 02/27 12:01
→ kctrl: 贏在中文而已36F 02/27 12:01
→ LABOYS: 但就只有那一小段時期,後來就被盜版徹底搞垮了37F 02/27 12:01
→ owo0204: FF6 1994, FF7 1997,38F 02/27 12:01
→ kctrl: 但那年代就是你要玩遊戲不懂點外語幾乎玩不到什麼39F 02/27 12:01
推 willytp97121: 就算只有小區域強那也還是強啊 更別提那時候這些單機遊戲公司的平均規模有多小 能創造出能傳承一二十年的文化符號很厲害了40F 02/27 12:01
→ hy1221: 仙劍 軒轅 絕代雙鵰 幻想三國誌43F 02/27 12:01
推 Winux: 看比較對象是誰44F 02/27 12:01
→ Orianna: 不硬吹捧 但仙劍1畫面在dos上的表現 是打平當時的日系rpg的45F 02/27 12:02
→ Winux: 只放在中文圈 算輝煌過47F 02/27 12:02
→ LABOYS: 你就查一下同年份推出的遊戲影片就好,現在網路什麼都找的到。49F 02/27 12:02
→ kctrl: 打平!? 真的假的 你認真的嗎...51F 02/27 12:02
→ Winux: 放在世界水平也就那樣52F 02/27 12:02
→ CCNK: 黃遊很強x54F 02/27 12:02
推 efkfkp: 當年海盜遊戲機台晶片,跟自製中文FC遊戲時期有強過一陣子吧?55F 02/27 12:03
→ LABOYS: 當然你要講遊戲機制的話,基本上都是學的,沒有什麼創新57F 02/27 12:03
→ kctrl: 你是說打贏PC還是打贏日系..58F 02/27 12:03
推 njnjy: 回憶總是美好 2000年初期是巔峰 後來就被網遊幹趴了59F 02/27 12:03
→ efkfkp: FC封神榜聽說很屌60F 02/27 12:03
→ Winux: 放在當時日本絕對沒有T1 頂多算T2吧62F 02/27 12:03
→ kctrl: 你要確定耶 打平當年日系RPG 我沒見過有人這樣吹的63F 02/27 12:04
→ OEC100: 那時候大廠還是愛主機掌機,同期可是寶可夢那些東西64F 02/27 12:04
→ efkfkp: 說強是1995年以前吧,2000世代早就被打趴了65F 02/27 12:04
→ kctrl: 放當年頂多能玩但也不會好玩到哪去的程度 我就當年的玩家66F 02/27 12:04
→ Winux: 當時台灣國產遊戲的遊戲機制如果當時玩夠多日本遊戲,幾乎都找的到原型(抄襲)67F 02/27 12:05
推 takanasiyaya: 楓之舞仙ㄧ軒三,當時大宇就是華文世界Square,沒在跟你唬爛69F 02/27 12:05
→ leo255112: 打不贏BZ,SE這種級數的很正常,公司比人家小太多了,中文要賣到國外也比較困難71F 02/27 12:05
推 super009: 早期PC game產量很驚人啊 記得是世界前幾多的73F 02/27 12:05
→ kctrl: 我就沒見過有人說仙劍打贏日系的 吹也要有基本法74F 02/27 12:05
→ njnjy: 電腦普級是2000年代 國產遊戲也跟著起飛一陣子75F 02/27 12:05
推 gm3252: 當時有比日本強真假?76F 02/27 12:05
→ njnjy: 那時遊戲廠商還有在出版雜誌79F 02/27 12:06
→ kctrl: 當年就各國遊戲國際化程度比較低 所以中文是很強的華人優勢80F 02/27 12:06
→ orcazodiac: 當然沒有,甚至仙劍1那年就有超時空之鑰 有這種鬼東西81F 02/27 12:06
→ OEC100: 依蘇系列也是那時候的吧,它現在的確沒雙劍能賺錢82F 02/27 12:06
推 ryoma1: 2000年日本PS2當紅 3D動補技術如FF鐵拳已經在雕琢表情細節84F 02/27 12:06
推 linceass: 流星蝴蝶劍跟風色幻想那時算巔峰吧85F 02/27 12:06
推 usoko: 當然沒有 當時是因為取得日本遊戲沒這麼容易 有語言隔閡86F 02/27 12:06
→ kctrl: 但放在整個遊戲圈來說 還是鸚鵡學舌學的不錯等級而已87F 02/27 12:06
→ leo255112: 而且國產遊戲的賽道幾乎全是電腦遊戲,沒人這麼傻去跟老卡、SEGA這些公司硬剛88F 02/27 12:07
→ njnjy: 盜版也很嚴重 學生都自己燒遊戲在賣同學90F 02/27 12:07
→ kctrl: 你要是限定在華人圈 你要說打贏是沒錯啦 因為中文就贏了91F 02/27 12:07
→ OEC100: 大家分水嶺都是轉3D化就開始掉隊了92F 02/27 12:07
→ kctrl: 但放眼國際頂多就一個不差 但都是人家玩膩的東西93F 02/27 12:07
→ kctrl: 那年仙劍出來評價其實決定在你有沒有家機,有在追最新遊戲的會覺得這三小平衡什麼鬼遊戲玩起來這麼無聊
但身邊沒有主機的朋友確實都個個覺得仙劍超棒超屌95F 02/27 12:09
→ starsheep013: 看你怎麼列吧,列全平台哪可能贏,當年ps老任sega夾殺時,台灣連國產遊戲主機都沒有的樣子99F 02/27 12:10
推 shintz: 2000年前後那段時間算很強,但是沒有走出去,體量不夠被盜版一沖就掛得差不多了553F 02/27 18:31
推 johnli: 單純當時資訊不流通吧 而且當初就不少致敬日本的了555F 02/27 18:42
→ j1551082: 有英文化的台灣老遊戲…呃,抱歉我想不到…556F 02/27 19:22
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