作者 wusbetz (台灣心吉娃情)
標題 [閒聊] 非生物因素算是生存工藝類遊戲的翹楚嗎?
時間 Tue Mar  3 10:36:54 2026


跨年的時候
看到一些 YT 影片在推非生物因素
看了一下價格沒很貴
加上又是令人懷念的 Half-life like 的畫面就買來玩了

因為沒有朋友,所以都是一個人玩
目前剛過了水壩區,進入反應爐區

遊玩體驗上...很微妙
有時候覺得很好玩
過了一個區域後再把卡住的門開啟
或是解鎖新的物件時很有成就感
但大多數時間都玩得有點躁

自己猜想原因是遊戲的提示都埋在文本裡
要透過閱讀文本才能得知
不看wiki的話很多東西常常不知道在哪/不知道該怎麼解
地圖雖說沒很大,但重複的路線走了幾次之後會覺得很煩
(目前是有組出傳送器,回家的時候方便不少)


因為看到YT很推,Steam也是極度好評/壓倒性好評
想問看看這類生存工藝類型的遊戲,是不是過程都差不多這樣
感覺如果是的話,好像是這類遊戲不太適合本吉了
不然本來其實有在想這款玩完要來買連之島的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
※ 作者: wusbetz 2026-03-03 10:36:54
※ 文章代碼(AID): #1ffab8mA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772505416.A.C0A.html
mortal1022: 沒有 abiotic factor算是這類裡面比較特殊的1F 03/03 10:41
jack0204: 它的重點在探索吧,電車站也能省點時間2F 03/03 10:42
mortal1022: 大部分生存工藝都是開闊地圖或者隨機種子碼地圖 這款採用固定室內地圖+回頭捷徑設計算是比較特殊
不過好處是對不喜歡蓋房子或不會設計房屋外觀的玩家來說很友善3F 03/03 10:42
ITMazoku: 這類型的遊戲缺朋友還能玩的已經是巧楚了吧7F 03/03 10:55
roy789789: 遊戲提示在文本中應該這類的多少都會有
上面有講跟其他遊戲的差異了 這部分就不提了
至於煩躁感 看要不要調些數值(食物腐敗或道具獲取量)我跟我朋友玩也是有調整這兩項玩的更舒服8F 03/03 11:02
naya7415963: 生存工藝確實滿需要自己查資料,玩麥塊、饑荒、泰拉瑞亞時我都會開著wiki在後面隨時查12F 03/03 11:04
roy789789: 感覺他換新區 難度就拉一截 一些怪死個幾次才打得過去14F 03/03 11:05
gp3lucky: 這款是箱庭式地圖設計+預設多人遊玩
單人玩家 建議要調低難度15F 03/03 11:10
charlie5652: 好想消除記憶再玩一次17F 03/03 11:14

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