作者 SaberMyWifi (賽巴)標題 [閒聊] TITANFALL跟APEX只是單純運氣好嗎時間 Wed Mar 4 08:46:38 2026
做出TITANFALL跟APEX的製作團隊
新出的HIGH GUARD高嶺鐵衛
慘遭星鳴2.0
評價都是拉基難玩
做出這麼難玩的遊戲
TITANFALL跟APEX的出現只是單純團隊運氣好嗎?
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※ 作者: SaberMyWifi 2026-03-04 08:46:38
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推 mooncakesc: 一個3A遊戲團隊有上百人,裡面拉10個20個出來也能說他們是知名遊戲的開發團隊啊,你是有看到APEX收掉了喔2F 03/04 08:49
推 SoulFaith: 有沒有可能這幾個真的只負責製作 但不負責動腦4F 03/04 08:51
推 DEGON: 並沒有把 apex至少有好玩過 也有很多細節看得出製作團隊有用心打磨6F 03/04 08:52
推 COBLEE: APEX把大逃殺類型的UX直接提高一階,含金量很夠的
當時那個搜物資 標點 重生系統 每個都能算上革新8F 03/04 08:53
→ syuan0808: 退隊流 但退隊的是鹹魚爛蝦 才做這一坨10F 03/04 08:55
→ COBLEE: 當時也有其他幾款小遊戲也有類似設計,但主要還是靠APEX發揚光大11F 03/04 08:55
→ minuteC: 沒有 APEX是著名的什麼都不好 但就好玩13F 03/04 08:56
→ ThreekRoger: 他把射擊的手感打磨的很頂尖
跟別人都一樣第一人稱掏槍射擊 他的就是比較爽14F 03/04 08:56
→ minuteC: 高嶺這坨連碰瓷的資格都沒有16F 03/04 08:57
→ minuteC: 已經看過太多這種製作人出走然後只能端出一坨的狀況了18F 03/04 08:58
→ eric20601: 看名單也不是啥臭魚爛蝦 但就真的大翻車19F 03/04 09:00
→ OrangePest: Apex是真的不錯 比主要競品pubg 節奏更快打起來更爽槍械手感也更好 而且整理背包 搜刮這種繁瑣的東西也盡量簡化能讓玩家專注在打架 算是各種細節已經打磨得蠻完全的作品20F 03/04 09:01
推 bmaple730: APEX的打擊感跟操作還是頂尖的好嗎,近戰揍人的動畫的FPS沒有幾個比APEX還爽的
破甲的音效、不同槍枝的回饋也都很猛24F 03/04 09:01
推 Hsan: 我還是覺得目前市面上沒有一款遊戲值得被稱星鳴2.0= =27F 03/04 09:04
→ OrangePest: Highguard 就很明顯製作方向上出了問題 他們根本沒搞清楚自己要做什麼 只把各種要素縫合在一起變成一個四不像 至於零宣傳策略我也不確定算不算正確 畢竟我也很不喜歡那種擠牙膏狂發預告吊玩家胃口的做法29F 03/04 09:05
→ eric20601: Chad Grenier跟Jason McCord 結果做出一個highguard33F 03/04 09:06
→ kaj1983: 這年頭迷信特定製作人得到的東西大部分都是一坨34F 03/04 09:07
推 Yan239: 泰坦也是過譽,有名氣沒人玩35F 03/04 09:08
→ bmaple730: 櫻井就還是能產出很猛的作品啊,有認真玩自己的遊戲還是會差很多37F 03/04 09:11
→ jamber: 他們這種埋頭做自己的東西本來就很吃他們自己的判斷能力,因為沒有很多接收外界評價的機會,好處是推出如果很能吸引玩家會是一款爆款,缺點就是容易與玩家脫節39F 03/04 09:13
→ BOARAY: TF叫好不賣座 那個上手難度比apex還難 加上當初EA的登能操作忘記同時出戰地幾來著 幸虧APEX EA有聽重生的建議一定要FREE
射擊打擊感明明就是COD好嗎 只是COD在我們這邊跟死人遊戲沒兩樣42F 03/04 09:16
→ jamber: apex好的是射擊時的音效回饋吧,碎甲聲聽起來很爽47F 03/04 09:18
→ BOARAY: 不要那麼派嗎 上面說打擊感的嗎49F 03/04 09:20
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