作者 Nagumokasumi (かすみ)
標題 [閒聊] 鐵道的貨幣戰爭是真好玩嗎
時間 Fri Mar  6 17:57:18 2026


如題 新的模式貨幣戰爭上線以來

全試用角色+策略多元+運營思路 等等

獲得了比較正面的評價

相較於枯燥無味固定模板跑圖的差分宇宙來說

似乎是這樣

差分宇宙打完V8後 也沒啥興趣去玩了 就每週玩一下周期拿個獎勵罷了

貨幣戰爭A8-30 血量一整個高到不可思議

常常全場打完一小時就沒了

說好玩吧好像也就偶爾玩一下還可以

玩久了還是在坐牢的感覺

被硬控一小時

你們覺得好玩嗎

感覺以前的蟲災跟黃金與機械DLC比較好玩

差分宇宙其次

不可知域最無聊

...

..

.

真的

--
https://imgur.com/HnOTrIP

「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢

對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣)
※ 作者: Nagumokasumi 2026-03-06 17:57:18
※ 文章代碼(AID): #1fggK1r5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772791041.A.D45.html
www50205: 比宇宙系列好玩1F 03/06 17:57
adk147852: 相對的2F 03/06 17:58
gn005066: 一開始新鮮而已 其實就戰棋那套3F 03/06 17:59
shinobunodok: 一開始還行 後面無聊至極還浪費時間4F 03/06 17:59
adk147852: 要不是可以AUTO評價就下去惹5F 03/06 18:01
asdfg0612: 前幾場好玩 後面只覺得又冗又煩 還抽不到想玩的組法6F 03/06 18:01
skyofme: 你要玩運營,宇宙dlc最運營啊7F 03/06 18:01
MelShina: 數據要求導致全是固定打法8F 03/06 18:02
skyofme: 貨幣就權杖更多流程更長的不可知域啊9F 03/06 18:02
MelShina: 前面數值不高換選運贏的時期還算能玩10F 03/06 18:02
tim111444: 好玩 但是很膩 不開快速模式一場30分鐘起跳== 開快速也省不了多少時間11F 03/06 18:02
koy784512: 難度上去只剩數值 剩可以疊層的體系能打13F 03/06 18:05
fish7333: 一場超久14F 03/06 18:06
zxcv820421: 只解雙週 要玩這個我幹嘛不打戰棋15F 03/06 18:06
vythxsheep: 好玩的戰棋一堆16F 03/06 18:07
chanlord: 前面好玩 後面不好玩,純粹的數值要求,強的也就那幾隊而已17F 03/06 18:18
ygoloveazusa: 一部分隊伍有夠坐牢 像追擊和狼狩 選一次就被硬控在電腦前一小時19F 03/06 18:19
arcanite: 黃金機械看到改骰面我就頭暈 到現在還沒多打
貨幣的問題是後面數值怪 又回到沒輪椅就坐牢21F 03/06 18:20
kf21517: 無聊的要死 如果你不是齊全所有角色
很多配對用試用根本痛苦23F 03/06 18:21
arcanite: 這種遊戲最勸退的還是對面強度膨脹到你XP隊根本吃噴25F 03/06 18:22
kf21517: 差分好處就是打得爽 貨幣打到A30就算用主流輪椅隊也是要刮很久26F 03/06 18:23
arcanite: 差分轉化關 我白厄無限大都清不完45028F 03/06 18:23
qaz19wsx96: 蟲災跟機械根本垃圾模式,沒事就滅團,直到粉毛艦29F 03/06 18:27
archerhole: 不好玩30F 03/06 18:27
qaz19wsx96: 隊出來才能穩定打贏31F 03/06 18:27

--
作者 Nagumokasumi 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄