作者 Nagumokasumi (かすみ)標題 [閒聊] 手遊主線做比較難會影響玩家體驗嗎時間 Fri Mar 6 18:06:41 2026
如題
市面上某些手遊 主線關卡有些BOSS或是敵人 都是那種一次性的
難度通常遠超一般日常或活動的關卡
有時候主線關卡裡面會放很有趣的機制
追加特殊的友軍支援 或是敵人或超級多管血量 一直打一直在變化機制等等
常常打不過就要一直吃抽卡資源 (石頭) 接續關卡
後面還為此出了個主線關卡用的接關石
有種脫褲子放屁的微妙感
你們覺得這有影響玩家的遊戲體驗嗎
其實不用看內文應該也知道
我說的就是FGO
諸如2-5-2的打宙斯主神
奏章IV的加拉哈德
終章的馬里斯・加勒底亞斯
2-7的ORT
--
https://imgur.com/HnOTrIP
「我沒有資質,不是唸書的料,因此我選擇不讀大學」
日後總有一天會成為你被拒於門外的最佳迴力鏢
對普通人而言,這僅僅是基本入職的門檻
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.225.59.215 (臺灣)
※ 作者: Nagumokasumi 2026-03-06 18:06:41
※ 文章代碼(AID): #1fggSp6T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1772791603.A.19D.html
推 ruby080808: 別的不說但ORT很簡單吧,就一直無腦上人慢慢耗,馬修冷卻好上馬修,然後加拉哈德我記得難點是因為馬修倒了就要重來這點吧==
媽的,拖油瓶==1F 03/06 18:08
→ jamber: 如果主線的關卡承擔了一定程度的敘事與情感渲染,那可能要稍微對應劇情難度6F 03/06 18:09
推 fff417: 那個勇者王啦 還是蝙蝠王?超難打8F 03/06 18:14
→ fff417: 我超有印象欸 放個招他就在倒數 如果放三招就會超難打
阿如果兩招兩招放就會拖很長也是不好打10F 03/06 18:15
--