作者 DivKai (DivKai)標題 Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?時間 Wed Mar 11 13:17:12 2026
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 先排除掉瘋狂貸款的束縛系統,那東西口糊程度太高了,而且確實作品內沒有表現出真的違
: 反束縛是什麼效果
: 單純論,咒力是負能量,所以學會負負得正變反轉術式就能治療身為正能量的人體,或是直
: 接把是負能量構成的咒靈爆了
: 將咒力或反轉術式產生的正能量注入術式內就能使用對應的術式,部分術式還能融合
: 領域就是透過結界術製造一個充滿術式效果的空間
: 然後大多術式最終就是要打拳,一定程度解決近戰遠程的戰力平衡問題
: 這樣看起來 咒術廻戰的戰鬥系統還在一個框架內吧,比較少出現it just work 的情況(雖
: 然我覺得只要作者情緒渲染的好,有時候沒這麼有邏輯也不是什麼大問題)
:
咒術系統很有趣啊,大概是繼FATE和獵人之後有料的戰鬥設定
但咒術有一個很明顯的問題
就是挖了一堆坑/設定,結果不是角色學不會新招,而是只有少數人在用
隨便舉幾個例子
公開情報:
劇中反覆強調公開解說可以提高威力
但實際劇情完全沒表現出有公開與沒公開的威力差別
除了東堂心理博弈,公開情報淪為服務讀者方便理解的設定
術式反轉:
只有五條悟和假油用過,其他人不是不會用,是獨眼貓不給你用
還有如果用正能量注入術式,可以使用順轉的術式效果
那理論上是不是也該有領域反轉?
極之番:
除了領域之外每個咒術師所擁有的殺手鐧
但老問題劇中只有幾個人有用
尤其不會領域的人更該掌握這招吧?為什麼他們不用?
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※ 作者: DivKai 2026-03-11 13:17:12
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→ conqueror507: ,第一次出任務,然後就升一級,然後就新宿大戰,然後死滅洄游,然後就要沒了4F 03/11 13:19
→ v9896678: 極之番明顯是前傳大招被蛋雕換成領域展開,直接無解釋虎天帝最慘半年。整個劇情長度其實超短6F 03/11 13:20
虎杖其實也滿奇怪 他這代術式理解不是變成剪刀裁剪
為什麼續傳虎天帝又變回和宿儺一樣 術式概念能說變就變嗎
→ v9896678: 束縛最強的是野薔薇,她那玩法尊爵不凡,大爺都得給她擦鞋子。如果大爺用的是野薔薇束縛直接秒殺五條8F 03/11 13:21
→ xianyao: 極之番就三個隕 渦巻 翅王 至於有些大招算不算就不知道了10F 03/11 13:24
推 Ahhhhaaaa: 直毘人老頭公開24幀情報之後打陀艮有實際傷害,讓他甚至出不了手
直哉理論上不弱於他,但沒公開過術式,打脹相打不動11F 03/11 13:26
→ v9896678: 彎哉明顯爛多了,老頭投影能拿來擋攻擊也能把敵人丟著玩彎哉就只會打拳14F 03/11 13:27
推 rs813011: 五條被斬之前以為穩贏了吧,沒事下束縛幹嘛16F 03/11 13:34
※ 編輯: DivKai (118.165.114.104 臺灣), 03/11/2026 13:35:49
推 as3366700: 虎杖是同款術式吧 我覺得是因為他對術式理解不夠才會需要先用剪刀劃線再剪 後續成長起來就跟宿儺一樣瞬發了17F 03/11 13:38
→ v9896678: 同個術式能學別人的招用吧,不然數十年過去還有縫線剪斷也太可憐。不然當成虎天帝用的快也行19F 03/11 13:39
→ DEGON: 公開情報就是束縛阿 後面儺寶貸款舒服用的可多的呢21F 03/11 13:46
→ jamber: 如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力會不會束縛失敗22F 03/11 13:46
推 Arron9397: 公開情報也很奇怪 是根據知道的人數越多會越強 還是有跟別人講就有buff24F 03/11 13:55
→ as3366700: 公開情報就只是掰一個藉口把能力講出來而已26F 03/11 13:59
推 ztO: 咒術迴戰的戰鬥設計,把近似遊戲王這類的卡片遊戲對戰概念用非回合制的動態方式呈現出來。寫的其實很好,但總感覺少了什麼。我會更關注「獵人」念能力的戰鬥方式,倒不是說富奸寫的特別好,而是作為最早進場玩能力戰的眾多創作者中。我相信可能可以從獵人的戰鬥中發現一些創作中缺失的地方。畢竟總是老人影響新人。而因為老一輩沒寫完,新一代在參考時就會有那種類似代碼缺失的情況 0.028F 03/11 14:11
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