作者 Daniel (右雨)
標題 Re: [閒聊] CAPCOM CUP 12 冠軍出爐
時間 Sat Mar 14 21:37:07 2026


※ 引述《wishxuso (驀)》之銘言:
: 賽程表防雷
: https://pbs.twimg.com/media/HDSaEr-bEAA90Vu.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/HDXMjFcaMAM0b3_.jpg
: .
: .
: .
: .
: 卡杯決賽是由打敗BLAZ的SAHARA對決打敗HIGUCHI的KILZYOU
: 沒錯 尊貴的艾德大人對決舞大人 本季最白癡的兩隻角色
: https://i.meee.com.tw/fWIG3yy.png
: 決賽裡KILZYOU的舞被打到連扇子都不敢丟 換回準決賽發揮奇效的倩咪也無法挽回頹勢
: 最後還是以1:5輸給SAHARA
: 恭喜SAHARA

趁著卡杯艾德奪冠的熱度,想聊聊最近社區對艾德討論的有感而發

https://i.imgur.com/owXc2F5.jpeg
[圖]
人權圖,應該能說明我對SF6和艾德有一定的理解

先談3/17的削弱,從職業表現上是一定會削,但怎麼削是個大問題

我的想法是,如果官方不打算砍死,最可能就是砍傷害,或是提高鏈子的發動幀,角色機體上要不是動了也無感就是一動就死

回顧過往的角色改動,其實幾乎每次動到艾德都是吃刀,而且都是確實砍在強勢點上的削弱(蹲輕腳不能打康二連確認、站中腳硬直和判定框增大、砍掉loop投、SA2效益降低、誅殺步後撤判定框增大    )
對艾德的有利改動印象中只有藍防硬直變長跟鏈子可以取消誅殺步

既然都砍了這麼多刀,為什麼艾德還是強?

首先想明確說明的一點是,艾德在一般玩家會接觸到的排位中並不能感覺到他的強
從勝率統計上來看一直處於中後段,到高分大師局才開始有點起色
就算如此,於高分局,乃至傳奇段的角色表現統計,艾德的使用率和勝率也不是頂尖

所以在我看來,艾德的強只有職業選手才能完美發揮,是一隻上限極高下限普通的角色

艾德的強勢在我看來是SF6注重立回的結果。
身為一隻沒有中段、沒有loop投、下段性能差的角色,艾德的強勢點在於他在中距離的立回能力非常強,且拳腳打到確認後就能有不俗的傷害回報,以及中遠距離的牽制能力
因此可以說SF6中艾德的設計出發點就是立回,強勢在注重立回的遊戲也是自然而然的結果
因此砍傷害,增加需要立回的次數,或是砍一點牽制能力,讓拉開距離的難度增加,在我看來都是可能的砍法

然而,這些強勢點對大部分玩家來說難以發揮,對於距離的把控以及確認能力有一定的要求
還有不少最優連段需要依照角色間距離,離版邊的位置來選擇,非常考驗玩家的知識量
所以艾德的強勢是確認能力、立回能力以及知識量的綜合結果,這也是為什麼對岸之前很多人說艾德強而不賴(現在已經用於嘲諷艾德了,至於什麼叫做賴,感覺又值得另開一文來談)

身為一個從艾德一出場就決定專精的玩家有點感慨,艾德在剛出來的時候大部分的討論是難又不怎麼強,到現在變成吃了一堆刀還是被要求砍
現在不管從民間聲浪還是職業表現,艾德都有可能被直接砍死,但這角色對於大部分的玩家而言應該是沒有那麼強勢的

最後想說,發這篇文的目的也只是覺得艾德被罵得太過了,單看職業表現來改動應該是很多人不喜歡的方式才對
我身為艾德玩家的私心自然是不樂見自己專精的角色被砍,但看到職業的表現也知道這角色就是強到得砍
目前對於改動還是持悲觀的態度,格鬥遊戲很容易有角色愛,2000小時的遊戲時間大概有1800小時左右都在玩艾德,要是真的被砍死大概也就只能退坑了



這篇文是想到什麼寫什麼,且使用手機編輯,如果有不通順或是錯誤的地方還請包涵




-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.112.113 (臺灣)
※ 作者: Daniel 2026-03-14 21:37:07
※ 文章代碼(AID): #1fjMI5I_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773495429.A.4BF.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] CAPCOM CUP 12 冠軍出爐
03-14 21:37 Daniel
webermist: rk勝率都倒數了 我是覺得頂多小砍啦1F 03/14 21:57
CrazyLord: 老卡平衡真的難講 參考隔壁盟夯經驗的話很多 很多都是他們想到要改就直接砍死到不能再死...
仇恨值這麼高有一方面也是因為48強6個ED進5隻就是XD2F 03/14 22:00
diemomfish56: ED在頂級選手手中超強5F 03/14 22:07
shifa: 這角色打法受惠於6代的parry跟綠衝 一樣的設計放到其他代6F 03/14 22:07
關於這點也有很有趣的選手差異,Sahara明顯比Leshar進攻性更強一點,我也覺得六代更鼓勵進攻
shifa: 數就不見得那麼強 說ED看起來燥就是在那邊戳戳戳但不容易被打大連段傷害 然後起來又想辦法拉距離繼續戳戳戳 是有真劍勝負的感覺沒錯啦 但就跟侍魂一樣 打的人很刺激 但是看的人就覺得哩揪孤欸 所以改動方向可以是強化主動進攻手段然後削弱防守反擊能力 但只要parry還在 職業選手ED強度應該就不會掉太多7F 03/14 22:07
fenix220: 結果不是最早發現ED開發潛力的校長跟雷薩奪冠13F 03/14 22:14
jamber: ED這角色真的風評差距很大,從最初大多看衰,逐漸開發,校長與觀眾一起開發出夢幻連,並在高手的操作下逐漸展露頭角,但實際上ED不是全部都是純削弱,像鏈子後可以接誅殺步一定程度提高了輸出能力,所以當時也算有得有失14F 03/14 22:17
aonaito: 砍法大概跟Luke一樣截長補短,怕就怕在一個不小心截太長18F 03/14 22:24
zxm50191: 老卡平衡也是會考慮天梯一般玩家的 安全吧19F 03/14 22:26
※ 編輯: Daniel (223.137.112.113 臺灣), 03/14/2026 22:43:28
Daniel: 還有一點文內沒提到的是,艾德的蹲腳特別強,輕中重都很強。不過我玩現代的,沒有蹲輕和蹲中,所以…20F 03/14 22:44

--
作者 Daniel 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄