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C_Chat
作者
MiCy
(米賽)
標題
[問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
時間
Wed Mar 25 13:13:05 2026
部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度
基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍
但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的
事出必有因
當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?
單純讓你玩久一點?
--
全面55波 贏的就是我 你猜得沒錯 60229
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.155.221 (臺灣)
※ 作者:
MiCy
2026-03-25 13:13:05
※ 文章代碼(AID): #1fmsxbpm (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774415589.A.CF0.html
※ 同主題文章:
[問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
03-25 13:13
MiCy
Re: [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
03-25 13:31
viaggiatore
推
LawLawDer
: 制裁外掛
1F 03/25 13:14
推
VoV
: 鬼滅就斷好幾次了
2F 03/25 13:14
噓
ms0302610
: 看太少
3F 03/25 13:14
推
roger2623900
: 就增加你的遊戲時數
4F 03/25 13:14
→
yezero
: 雖然很真實但很討厭,有些還設計成越修耐久越差甚至不能
修。結果神兵就跟聖靈藥一樣被供起來了。
5F 03/25 13:15
→
as3366700
: 耐久度是遊戲設定 但你要說漫畫沒看過武器壞掉就太唬
爛了吧
7F 03/25 13:15
→
Owada
: 本意是現實生活就是這樣 藝術源於生活 所以會想要有很正常
9F 03/25 13:15
推
x90050
: 印象中當初石器時代連防具都搞出耐久度
10F 03/25 13:16
推
dos32408
: 看看曠野之息好不容易找到好的武器還會砍斷有夠悶
11F 03/25 13:16
推
klaynaruto
: 就跟背包有空間限制一樣討厭
12F 03/25 13:16
→
x90050
: 每修復一次會降20%最大耐久的樣子
13F 03/25 13:16
→
MiCy
: 漫畫中砍壞的有,但是因為耐久度設定下降而壞的沒有呀…
14F 03/25 13:16
→
roger2623900
: 本意不可能是為了寫實啦 就找玩家麻煩而已
15F 03/25 13:16
推
sawalee0811
: 讓你在倉庫堆一堆神兵然後拿著小木棍打boss
16F 03/25 13:17
推
kaj1983
: 資源管理啊
17F 03/25 13:17
推
hasroten
: 就不給爽
18F 03/25 13:17
推
afjpwoejfgpe
: 額外增加資源管理或農武器的誘因啊
19F 03/25 13:17
噓
syldsk
: 黃金梅利號啊
20F 03/25 13:17
→
linzero
: 經濟體系
21F 03/25 13:17
→
danielshat
: 烙印的漫畫就有啊
22F 03/25 13:17
→
kaj1983
: 不管是裝備還是修裝花費都是資源管理的一環
23F 03/25 13:17
→
roger2623900
: 跟控制子彈數量一個意思
24F 03/25 13:17
推
narukamis
: 跟彈藥一樣阿
25F 03/25 13:18
推
x90050
: 單機就是考你資源管理,OLG的話我覺得就是要延長遊戲時間
26F 03/25 13:18
推
naideath
: 以前UO的武防就有耐久 但D&D雖然不常見這種 在特殊狀況
武器是可以被毀損或一次性使用
27F 03/25 13:18
→
nadleeh
: 寫實
29F 03/25 13:19
推
play96387
: 減緩通膨的速度吧
30F 03/25 13:19
噓
Arron9397
: 廢文也是跟永動機一樣
31F 03/25 13:19
→
kaj1983
: 至於漫畫裝備不是沒耐久度,是不靠數值化的耐久度
32F 03/25 13:19
推
S2357828
: 鬼燈丸算嗎
33F 03/25 13:20
→
kaj1983
: 有數值面板的漫畫多難看應該不用多說了
34F 03/25 13:20
推
knight45683
: 主要是資源管理 藉由損耗讓玩家更主動去探索地圖或
挑戰敵人
35F 03/25 13:20
→
kaj1983
: 該壞的時候還是會壞的,為了方便劇情需要還很常壞XD
37F 03/25 13:21
推
akway
: 浪費你時間用的
38F 03/25 13:21
→
qd6590
: 要馬逼你修裝回收金幣/材料 要馬限制武器的使用時間
39F 03/25 13:22
推
DivKai
: 資源管理 再不然就是像D2這種能把缺點轉成實際用途
不過我懶得解釋 有興趣自己查
40F 03/25 13:22
→
qd6590
: 本質上就是逼你規劃使用資源的方式
42F 03/25 13:23
→
leeberty
:
https://i.urusai.cc/gqLqu.png
火鳳就一堆低耐久度武器
43F 03/25 13:23
推
Arkzeon
: 像血緣那種只會壞一點點點點的差異真的有存在的必要。
44F 03/25 13:23
推
as920909
: 下一篇 為什麼槍戰遊戲要裝子彈
45F 03/25 13:23
推
kureijiollie
: 也有以前外掛比較爛防止功能
46F 03/25 13:23
推
ilove640
: 機巴你
47F 03/25 13:25
→
yezero
: 於是關羽改騎周倉了
48F 03/25 13:25
→
linzero
: 不過太容易修復、完全修復的話,意義也不大
49F 03/25 13:26
推
arceus
: 講好聽是符合真實情況 講難聽就拉長遊玩時數
武器會壞才會更加去摸索遊戲內相關配套
50F 03/25 13:27
→
naideath
: 機制不要動到最大上限值的話 玩家大部分都不太會屌他
52F 03/25 13:28
推
u950027
: 讓你回村修一下 跟鐵匠有個互動 更真實一點越修上限值越
低 逼你汰舊換新
53F 03/25 13:30
→
s655131
: 追求真實的話那你的角色也要吃飯拉矢嗎
55F 03/25 13:30
→
rewisyoung
: 控制通膨和沈浸式體驗的WOW上是這樣
56F 03/25 13:31
推
ar0sdtmi
: 不喜歡這樣的設定,玩到最後很容易身上有一堆喜歡但不
敢用的武器。
又不能像足利義輝那樣帥氣
57F 03/25 13:32
→
mapulcatt
: 遊戲內不能修的才會捨不得用吧 能修的幹嘛不用
然後不能修耐久的遊戲也沒多高比例
60F 03/25 13:33
推
devilezio
: 沉浸感
62F 03/25 13:35
推
ymsc30102
: 魔力寶貝就是修了會扣最大耐久 用久了最終會變不能用
63F 03/25 13:35
→
yoyun10121
: 要吃飯拉屎的遊戲超多的喔
64F 03/25 13:35
→
ymsc30102
: 所以會變好裝捨不得用 只用爛裝
65F 03/25 13:36
→
Fino5566
: 增加多元性
66F 03/25 13:36
推
scott032
: 逼你磨刀 像是mh
67F 03/25 13:36
→
Fino5566
: 就一種資源設計而已 血跟魔也是一種資源
68F 03/25 13:38
推
holybless
: 裝備負重 唸法術限次數前一天休息還要記咒文手勢
69F 03/25 13:38
推
Strasburg
: 有個月經文是你拿現代刀具回到古代會不會變神兵 實務
上你的刀上戰場半天就砍廢了 還不如拿鎢鋼棍耐敲
70F 03/25 13:39
推
akway
: 要寫實的話 來個照三餐吃飯 天黑睡覺設定 不這樣做沒體力
打怪 買賣東西還要回村賺錢
72F 03/25 13:40
推
Shichimiya
: 曠野大師模式打完一隻怪武器全爆光 賊難受
74F 03/25 13:41
噓
jio846
: 耐久度-1
75F 03/25 13:42
→
yoyun10121
: 你說的就標準生存遊戲模板呀, 早就一大堆了
76F 03/25 13:42
推
zxcasd328
: 其實就是讓你不能一把無限用,可能是想讓選擇多元也可
能單純要賺錢
77F 03/25 13:43
推
geneaven
: 賺錢
79F 03/25 13:44
推
tamynumber1
: 讓你有理由不砍死鐵匠
80F 03/25 13:44
→
naideath
: 歡迎來到天國降臨 ==
81F 03/25 13:44
推
s8802228
: 瑪奇啊 都拿地上撿的 只有組團開炫才拿五改精工簽名武
82F 03/25 13:46
推
pingu9999999
: 記得有看過因為金屬疲勞斷刀然後輸掉的畫面 只是沒
有耐久數值化而已
至於要耐久數值化的MMO輕小漫改應該不少吧
83F 03/25 13:48
→
KudanAkito
: 不讓你爽
86F 03/25 13:49
噓
minagoroshi
: 是只有你從來沒看過而已
87F 03/25 13:50
→
lewdster
: 擬真
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推
WLR
: 讓你看到人馬的時候會雙眼發光,飢渴難耐
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