作者 viaggiatore (2025時の情熱)
標題 Re: [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
時間 Wed Mar 25 13:31:02 2026


※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 部份遊戲裡的武器都有所謂的耐久度
: 基本機制都是不能讓你像永動機一樣無損一直砍
: 但問題是遊戲是遊戲,漫畫是漫畫
: 阿肥從來沒看過哪部漫畫裡面的武器是有耐久度的
: 事出必有因
: 當初會把耐久度這設定加進去遊戲的本意為何?
: 單純讓你玩久一點?

因為一開始遊戲模擬的是真實世界,不是漫畫。

你看過怪物砍死會掉肢體,過一陣子肢體腐化消失的遊戲嗎?
還有在大街上買食物裝袋子,食物會壞掉不見的設計嗎?

早期常見遊戲設計還有負重,體力值或力量不點高一點無法裝備那件物品,
你身上拿的物件太多,超過負重時東西還會在你走路時掉幾件在你經過的路上。

沒看過有耐久度的漫畫? 鬼滅之刃不是嗎? 刀還會壞掉要去造一把新的。

本意就是,早期遊戲設計師會重視合理性,他們常以現實物理世界條件去想,
但後面做遊戲的人是在數據和概念的虛擬環境長大,會直接找方便的機制做遊戲。

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※ 作者: viaggiatore 2026-03-25 13:31:02
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Re: [問題] 武器有耐久度這設定的本意是什麼?
03-25 13:31 viaggiatore
as3366700: 看到他還在那邊凹說漫畫壞就壞了不會給你看耐久度我就覺得懶得跟他多說什麼1F 03/25 13:38
yoyun10121: 更早期TRPG像D&D, 黑布丁酸蝕沒骰過武器還真的壞了就壞了, 不過後來都還是會像遊戲性妥協啦3F 03/25 13:41
pgame3: 不然學浩劫殺陣或Far Cry2好了,耐久度越低卡彈機率越高5F 03/25 13:47
roger2623900: 根本不是為了合理性好嗎 是要增加玩家麻煩 方便拉長遊戲時數
你要追求合理性 殺怪什麼的都不會掉落資源 路邊也不會有子彈可以撿6F 03/25 13:47
tmwolf: 漫畫明明一堆有耐久度的武器防具10F 03/25 13:50
pingu9999999: 比起拿素材填包包去換錢我更喜歡怪物直接掉錢的設計11F 03/25 13:51

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