作者 XioSio (狂颯)
標題 [情報]製作人:不會讓寶可夢變Pay to Win
時間 Thu Mar 26 13:52:16 2026



寶可夢冠軍4/8要上市了,Fami通有對製作人星野正昭做訪談,總共39題,有興趣的可以
去看看,我挑幾條比較重要的出來。
https://www.famitsu.com/article/202603/69795


Q:在寶可夢的品牌中,「寶可夢對戰」是核心之一,但也有人認為對戰系統的深度太深
,連寶可夢粉絲都覺得難以親近。為了觸及更多大眾,你們採取了哪些措施?

A:只要玩過《寶可夢》的人,一定都體驗過「寶可夢對戰」。然而,過去「要記的東西
太多」或是「培育花費太多時間」,一直是阻礙玩家深入對戰的屏障。

針對今後準備開始嘗試對戰的玩家,我們盡可能地削減了困難的要素,使其變得易於理解
。此外,過去說明文等處常使用較為曖昧的表達方式,現在我們也調整為明確顯示正確的
數值。當然,為了至今仍熱衷於對戰的資深玩家,我們在開發過程中也時刻提醒自己,絕
不能失去對戰原有的深度。


這段訪談可以從PV觀察到,Buff和Debuff以及招式的追加效果等等,都會直接標清楚機率
或是數值。


Q:關於作為遊戲部門(比賽)對象的遊戲作品,是否會因為「課金與否(是否有額外付
費)」而導致公平性產生落差?

A:雖然我們有獲利模式(Monetization)的構想,但絕不會做成「Pay to Win(付費獲
勝)」。玩家每天可以「偵查(Scout)」一隻寶可夢,且只要完成對戰教學與每日任務
等內容,我認為就能在《Pokémon Champions》中充分享受對戰。


改招式、性格、特性、努力值+買道具都需要VP,而且贏一場好像才200,剛開始真的夠
嗎...?!


Q:在《Pokémon Champions》這款作品中,所有的寶可夢都會登場嗎?

A:首先會先讓「一定數量」的寶可夢登場。接著,我們預計會透過「賽制(Regulation
)」來設定區隔與限制。


Q:雖然原則上(本作)是以「最終進化型」的寶可夢為主要參賽對象,但在目前的賽事
中,皮皮反而比皮可西更常被使用。這是否代表皮皮就不會登場了呢?

A:為了讓初次接觸寶可夢對戰的玩家能輕易判斷「哪隻寶可夢比較強」,我們在安排寶
可夢登場時會以此為考量。雖然皮皮或多邊獸Ⅱ等寶可夢未來也有登場的可能性,但現階
段我們希望優先重視「對準備開始對戰的新手而言的易懂性」。


進化奇石表示:怪我摟?


Q:之後會進行平衡性調整(修正數值或機制)嗎?

A:由於這是一款預計會長期營運的作品,我們會一邊密切關注玩家的動向,一邊進行(
平衡性)調整。同時,我們也打算隨時傾聽各位玩家的意見。


Q:寶可夢「天生的強度(個體質)」是否無法透過訓練來改變呢?

A:對於新手來說,「該如何培育要上場戰鬥的寶可夢」一直是一道高門檻。由於本作也
有推出智慧型手機版,為了讓更多人參與其中,我們將寶可夢「天生的強度(個體質)」
設定為統一規格。


過去我自己也曾騎著腳踏車孵過大量的寶可夢蛋,但在《Pokémon Champions》裡,我們
希望玩家能將那段(孵蛋的)時間,投入在對戰的「嘗試與錯誤(Try and Error)」中



Q:既然可以自由訓練(調整)特性與能力點數(努力值),那麼遊戲中是否有準備「預
設組合」之類的功能呢?

A:透過「偵查(Scout)」登場的寶可夢,其能力點數(努力值)都已經事先調整好了,
您可以將其理解為接近「預設組合」的狀態。不過,考慮到寶可夢畢竟是「生物」,因此
不會只有單一一種預設組合,而是會保有一定程度的隨機差異。



Q:Nintendo Switch 版與智慧型手機版的存檔會進行同步嗎?

A:是的。與《Pokémon UNITE》相同,玩家可以實現「在家用 Nintendo Switch 遊玩進
度,移動途中則用智慧型手機版繼續玩」這樣的操作。


Q:是否可以重新觀看已經結束的對戰?此外,遊戲中是否有「觀戰功能」?

A:關於前者(重播功能),目前並沒有準備;但後者(觀戰功能)是有準備的。玩家可
以在「私人對戰」等模式中使用觀戰功能。


Q:遊戲中是否有「單人模式」?

A:由於本作是專精於「對人戰(PVP)」的作品,因此並沒有準備劇情模式等單人遊玩模
式。不過,我們有準備了由既有角色登場的「對戰教學」,遊戲中依然存在著紮實的世界
觀設定。



Q:透過《Pokémon HOME》傳送過來的寶可夢,其能力數值會變成什麼樣呢?

A:寶可夢會帶著原本的「能力數值、招式與特性」前來「遠征」。當您將這隻遠征過來
的寶可夢送回《Pokémon HOME》時,牠會以當初過來遠征時相同的能力狀態回去。此外
,若再次讓該寶可夢過來遠征,牠也會以當初送回去時的強度被接收。



Q:在與《Pokémon HOME》的連動上,是否會像《Pokémon GO》那樣設有「冷卻時間」
的限制呢?

A:雖然沒有冷卻時間,但「一次可以進行遠征」的寶可夢數量是有上限的。


以上,有使用Gemini幫忙翻譯。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.32.35 (臺灣)
※ 作者: XioSio 2026-03-26 13:52:16
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darren31112: Pay了也不會win ,驚不驚喜意不意外1F 03/26 13:54
uranuss: 我再怎麼pay都不會win2F 03/26 13:54
saintmin1002: 寶可夢的對戰機制 確實不太可能讓你花錢就變強3F 03/26 13:55
WLR: 懂了,pay了也不會win4F 03/26 13:55
tom11725: 那幹嘛還花錢5F 03/26 13:55
minuteC: 有每日 那邊應該也能拿VP或道具
花錢就是加快你培育的速度
你們最終都能養成一樣強度的隊伍 但花錢會比較快/比較多6F 03/26 13:55
tom11725: 不是,任天堂就宣傳NS在家在外都可以隨時掏
你反過來說NS在家裡用是要氣死任天堂www
原來如此9F 03/26 13:57
saintmin1002: 總之先傳一隻咆哮虎進去12F 03/26 13:58
roger2623900: 你要調數值多半還是要花錢吧 每日任務也不知道給的多不多13F 03/26 13:58
laigeorge89: 要怎麼pay to win你跟我說15F 03/26 13:59
minuteC: 就跟很多遊戲的錢一樣 VP這種就是前面會缺 後面花不完16F 03/26 13:59
g5637128: 但不花錢就得花時間17F 03/26 13:59
roger2623900: 而且會有賽季制 可能你每日賺的微調完就退環境了18F 03/26 13:59
laigeorge89: 對面骰中斷頭台三連要怎麼pay19F 03/26 14:00
minuteC: 會缺就是多打 不然就花錢 選一個20F 03/26 14:00
c6343j6297: 調整花錢也不代表pay to win。又不是花了錢能力就會特別強
不買正作要入坑就是要比別人多花錢或時間21F 03/26 14:00
minuteC: 目前看情報是努力值總共66*10VP "微調"花不到多少
你要換道具那換下來的也不是說就不見了24F 03/26 14:01
ghostlywolf: 一場200vp 要調數值個性要打好幾場才能調一隻 對戰勢肯定受不了會直接去買新手包和月卡(有送訓練卷)26F 03/26 14:02

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