作者 XioSio (狂颯)標題 Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF時間 Tue Mar 24 16:44:48 2026
先上人權
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(沒白金的也有破關)
1~9、11、12、14沒玩過,因為太老舊了,提不起興致。FF16首發PS5版的時候,我年紀還
在2開頭,應該算年輕人了吧?
身邊的朋友也都不碰FF的,我也不知道為什麼,光碟借給他們白嫖也玩不下去(FF7RE),
都覺得戰鬥系統不夠舒服。
我自己玩過的裡面最喜歡的是16,理由很簡單就一個「爽」字,戰鬥爽、音樂爽、演出爽
,至於劇情,我對開放式結局不太滿意,然後養成簡單,技能搭配很有趣,但欄位太少有
點可惜。
老實說,我認為現在年輕人真的比較少玩單機RPG了,時代不一樣了,大部分都跑去玩手
遊,拿我弟來說,他就是米遊3件套+鳴潮+楓谷,我Switch送他也不要= =
感覺FF的問題是,他連既存的粉絲都快丟光了,每一代玩起來都差蠻多的,除了一些用語
、設定之外,名字遮住感覺不出來是同一系列的東西,這是優點也是缺點,你可以顛覆傳
統去迎合現代人的喜好,但卻沒有做到,反而被33超前一步。
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※ 作者: XioSio 2026-03-24 16:44:48
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※ 同主題文章:
Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
03-24 16:44 XioSio
※ 編輯: XioSio (118.163.124.95 臺灣), 03/24/2026 16:47:04
→ dukemon: 我16最不滿意的地方就奧丁沒召喚獸戰,結局我還可以接受(但還是希望講清楚一點)
整體而言我也蠻喜歡16的(我變吉田黑是因為14)1F 03/24 16:46
→ OscarShih: 我坂口FF派的覺得13,15,16都不行 果然看法相反 (
最好的FF就是5代沒有之一5F 03/24 16:47
→ x7479635: 鳴除了有抽卡要素玩起來跟單機真差不了多少7F 03/24 16:49
→ OscarShih: 鳴跟單機不同的就是故事難度太低了
單機尤其是經典FF是相當有難度的8F 03/24 16:49
→ x7479635: 而且我講實的FF這幾代的劇情完全不是你弟那些二游的對手甚至連遊戲性都不具優勢10F 03/24 16:50
→ max83111: 他們是真該跟33取經了 至少別人願意玩3312F 03/24 16:51
→ BILLYBOY: 畫面先決的遊戲一律Pass (被扁13F 03/24 16:52
→ x7479635: FF又喜歡搞自己的專有名詞,幹嘛要特地花時間記一個只14F 03/24 16:52
→ x7479635: 玩幾十小的遊戲體驗劇情,高機率還體驗一坨16F 03/24 16:53
→ OscarShih: 不然任何RPG哪個沒專有名詞 你沒玩過傳奇系列嗎(?17F 03/24 16:53
→ l6321899: 搞最過火的就只有FF13,但還是紅到大家都認識雷光18F 03/24 16:53
→ OscarShih: 13是把常用的詞全換了 然後給你一本大百科==19F 03/24 16:54
→ sezna: 我看紅色沙漠現在很多人玩啊,這還是負評開局耶20F 03/24 16:54
→ OscarShih: 也只有13是這樣 其它應該都在正常RPG範圍內21F 03/24 16:54
→ l6321899: 不過FF本來就會因為入坑的代數不同喜好也會差很多22F 03/24 16:55
→ OscarShih: 只知道大家都在酸的15代確有最多太太粉 (23F 03/24 16:56
→ l6321899: FF15可能是因為搞了好幾年廣告吧,大家期待度拉滿XD24F 03/24 16:56
→ sezna: FF16說是ARPG但也沒有養成感,劇情的話也虎頭蛇尾。25F 03/24 16:57
→ l6321899: SE每次都拿舊FF15的DEMO來炒,他們真的是很會做宣傳片27F 03/24 16:57
→ OscarShih: 但我之前被說劇本哪裡有問題 也證明有人覺得沒問題28F 03/24 16:57
→ penchan: 如果FF16本篇的飾品都有DLC那種附加功能的話 可玩性會好很多 但可惜的是他本篇沒做XD29F 03/24 17:01
推 afjpwoejfgpe: 16本篇根本是用接近純ACT的方式在設計裝備
導致養成和build都接近沒有31F 03/24 17:03
→ OscarShih: 然後ACT本身又不好玩 我也玩DMC真的覺得你學了什麼33F 03/24 17:04
→ afjpwoejfgpe: 對,就是兩邊都半調子
而且act導向就很謎,這年頭明明純act也式微了34F 03/24 17:04
→ l6321899: SE對FF的奇怪堅持吧?一直想朝即時戰鬥這個方向搞36F 03/24 17:06
→ OscarShih: 他們自己有KH那套算成熟阿 何必去學老卡的37F 03/24 17:07
→ l6321899: 現在他們也不可能走回頭路把打磨很久的系統扔了38F 03/24 17:07
→ max83111: 他們家感覺很缺做戰鬥的人 reff7那套 有特色是有 但要說好不好就很微妙39F 03/24 17:08
推 SinPerson: 16玩起來最深刻的就是操作好上手,即使一陣子沒玩,回頭玩起來不會像7R需要更多回憶時間42F 03/24 17:08
→ max83111: 15的神奇手感和16的系統閹割也都是差不多的問題44F 03/24 17:08
→ afjpwoejfgpe: 7R的只能說有特色,但不能說是褒義的有特色
雖然16很多嘈點但動作方面目前確實平均表現最好45F 03/24 17:08
→ OscarShih: SE有一個聖劍3重製..算了那外包的47F 03/24 17:09
→ wzmildf: FF16最優秀的亮點大概也就只有全裸奶48F 03/24 17:09
→ Gouda: 應該說以前會做成指令是系統限制 現在不用限制了當然就朝可以實際操作 就像動作類型了 但以往玩家期待的FF並不是動作 動作類型有KH就夠了49F 03/24 17:10
→ penchan: 往ACT靠可以但就RPG份不足 讓我培養切個吉兒操作不好嗎?52F 03/24 17:10
→ dieorrun: 16反而是為了不熟ACT的老粉不敢把動作系統解放吧53F 03/24 17:11
→ OscarShih: 那一開始就別抄DMC了吧
格擋還做那麼強 (54F 03/24 17:11
→ gxu66: 米遊3件套跟單機rpg有什麼差異56F 03/24 17:12
→ dieorrun: 就挖角DMC的戰鬥系統設計來做的 能說是抄嗎58F 03/24 17:13
→ hoe1101: 有動作但沒RPG系統,就很瞎59F 03/24 17:17
→ penchan: Build應該是想用切換召喚獸來實現 但有些組合過於突出
反而會讓人有種官方就是要我這麼玩的錯覺XD60F 03/24 17:18
推 laipenguin: 最後不是巴哈就是奧丁出來刷一發大的,說實話很無聊啊…62F 03/24 17:19
→ dieorrun: 把那些CD砍掉 微調一下 就可以爽到不行了64F 03/24 17:20
→ penchan: 個人是覺得16欠缺打磨系統 基底還是可以 但PC版沒出個黃道版這個方向大概就沒後續了吧65F 03/24 17:21
噓 MADAOTW: 博德之門3出來以前的CRPG68F 03/24 17:33
→ OscarShih: 我是覺得米的3件套跟單機RPG差太多了
那個是沒有任何藏寶探索感 抽數值的69F 03/24 17:34
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