作者 crisis7287 (寧靜致遠)標題 Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF時間 Tue Mar 24 13:05:28 2026
從FF12就開始爛了
12說實在是爛尾,系統很好,但看到有人提到12提劇情的嗎?
13那時候也是在搞新引擎,沒資源弄大地圖被戲稱一本道
結果隔壁棚的Wii弄出一個地圖神中神的異域神劍......
後面二三部也不曉得是資源回收還是原本就預定要做這些
反正這引擎後來也沒人用了不是?
15又犯了跟13一樣的問題
邊開發邊弄引擎,其實不是不行,但有追進度應該有印象
有一度在吹那食物有多好看多擬真......你們製作人在幹嘛???
地圖說開放其實也沒有多特別,大致上就一層平面
同期隔壁又丟出個XBX......人家地圖有立體結構
你在開車時,人家可以飛了...
那也就算了,結果劇情還是沒講完,這是在幹嘛啦
去搞那些多媒體企劃前,先把主體作品劇情寫好好嗎?
一出發國家就滅了,根本垃圾劇本,公路旅行跟劇情本身就犯沖了
好歹也先結到婚後國家再滅......
有些人拿15的銷量來說嘴,其實那根本是透支品牌信用好嗎?
不然FF16為什麼打一開始吉田就很強調控制成本
因為他沒有同等15的時間與預算去弄16了
16走ACT也是個錯誤,正確方向應該是ARPG才對
把戰鬥打磨成DMC向很奇怪啊...應該是TO或SO那種簡單按鍵就可以打跟接技的
同時也可以靠升級或裝備輾過BOSS
順便把12的巨集管理拿來設定隊友行動
reFF7...三部作就是智障專案啦...
多部作本來就是越後面販賣本數越少,更何況大家都知道你沒做完
那肯定有部分人等著出完再說
老實把以前背景2D畫面弄成3D就好,大地圖也不用1:1,縮比例難道不能玩嗎?
有人會要求遊戲要幹出一個星球出來才可以?沒吧?
根本就是有病......
那個劇情啥菲拉看到就煩,有那時間不如多作一些服裝給TA兩人隨時換
要這樣玩最好到第三部有愛麗絲生存線......不然保證被噴爆......
對,所以認真講FF12.13.15.16每作都爛尾阿
在搞屁阿,這是SE對兩大神主牌之一FF的作法?
玩完我都不會推薦
XB劇情.地圖.演出不好嗎?
XBX劇情一言難盡,但人家地圖好啊,能開機甲飛就是爽
XB2轉蛋很爛,但女角香到爆,雷董都全都要了,玩起來就是爽
XB3也好好作完故事講完了
要推薦過去十年JRPG......我只會推隔壁棚XB系列阿,量大管飽
FF洗洗睡啦
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※ 作者: crisis7287 2026-03-24 13:05:28
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※ 同主題文章:
Re: [FF] 吉田直樹 : 年輕人不在乎FF
03-24 13:05 crisis7287
→ OscarShih: 我為了XBX買了wiiU 真的是一言難盡==
XB2整個尬 演出劇情 不過喜歡的就會喜歡 最傳奇的一代XB一代真的是神作 缺點就現在看有點老套1F 03/24 13:06
推 dukemon: XB系列地圖相關我都覺得很穩,劇情的話三代比較看電波(我是蠻喜歡的)
同樣為了XBX買wiiu的4F 03/24 13:08
→ dukemon: BGM兩邊都很強(不如說SE音樂人才多到滿出來)8F 03/24 13:10
→ OscarShih: 13都被叫買原聲帶送遊戲了
說實在的XB也有下村跟光田 也是先在SE(SQAURE)練功(12F 03/24 13:12
推 dukemon: XB主製作群大多都SE出身啊14F 03/24 13:13
推 eric20601: 這等級的經典IP就一路搞砸才能變現在這樣15F 03/24 13:13
推 jorden0804: 人家至少劇情都有好好講完 ff後面都搞得像斷尾
現在對我來說ff就只是錢多的軌跡而已16F 03/24 13:14
推 SinPerson: 15真正要吐槽的是從v13開始,那麼長的開發時間,結果卻是這樣18F 03/24 13:14
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