作者 Briefs0321 (來自褲襠的愛)
標題 Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎
時間 Sat Mar 28 13:42:41 2026


※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 先談一下赤沙,本身遊戲內容也不能說多好
: 劇情支線通馬桶、解謎要你猜、操作還在修
: 優點的話開放世界真的做的很漂亮,還有份量很足吃到飽
: 感覺像是玩家對題材餓太久,有吃到類似法環紅利賣超級無敵好
: 才發售一週現在銷量準備衝擊400萬套
: 然後回到標題,同樣都是開放世界+奇幻砍殺題材
: 怎麼仁王卻沒有吸引到太多圈外玩家的感覺
: 我知道跟仁王系列自己比算賣很好了
: 但感覺仁王3沒道理輸赤沙表現這麼多才對
: 然後類型還是日本+武士超級熱賣題材
: 是因為仁王過去太硬核的刻板印象,導致不太好推廣休閒玩家嗎


過於硬派是其中一點
個人覺得最大的問題其實在動作系統上
雖是賣點也是缺點,因為上手難度實在太高了

殘心+上中下段三種架式,每個架式再加好幾種武技
這個學習成本太高了,玩起來超容易手忙腳亂或是按不出來連段
有超級多的玩家就算打到通關也還是按不出甚麼連段

仁王又是講求高速戰鬥的爽感,而且不只玩家要高速 敵人通常也挺高速的
再加上那小兵兩三刀砍死你的傷害,整個遊戲在上手前的體驗可謂是妙不可言

我認真覺得仁王的傷害設計上比魂系要來的糟糕太多
從仁1~2都很噁心,路邊一頭妖鬼砍兩刀我就大殘,仁王3才改善這點


還有瞎狗眼美術及光害,傳統的亮紅黑配色到3代還是不改
仁王3一進第一個小地獄我就有點受不了了
大地獄跟以前的地圖沒什麼兩樣,玩得有夠不舒服


還有地圖設計,雖說從一代到三代有些進步,不過三代改成開放世界
實際上更像是各種箱庭拼接起來,沒有那種渾然天成的大世界的感覺
以及一堆惡意配置,魂系大多時候都沒這麼噁心



仁王系列是個好遊戲,我一代只破了一次60小時就放置
二代玩了160,但那個戰鬥系統就是沒辦法好好發揮出來

三代10小時就放著了,雖然有簡化一些操作的部分,再加上有忍者風格可以使用

但看到那個白癡美術和敵人的高速動作

我想就算了吧

戰鬥了學習成本太高了,再加上敵人動作快速,只要你犯錯就幾乎是一條命去了一半
我還算很喜歡這系列的了,不然二代也不會花那麼多時間去練習
不過我想我還是更適合玩一些比較"慢"的動作遊戲


魂系玩起來你很容易知道"阿,這裡是我貪心了"這種知道是自己打法決策的問題
仁王玩起來更容易感到"這他媽甚麼數值怪,動作高速傷害要命,打懶覺喔"

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※ 作者: Briefs0321 2026-03-28 13:42:41
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 仁王是太硬核很難賣嗎
03-28 13:42 Briefs0321
Satomisan: 160叫多?1F 03/28 13:44

比絕大多數人要多了吧 更多的是打不完退坑的耶大哥
我自認算是個普通人不到手殘的程度 一+二代200多小還是勘勘上手一半
就算看遊戲實況主好了 高手比較多一些
多的是一兩種武技輪放磨到王死的

真的要發揮那系統能力的太少了拉

starsheep013: 我沒有感覺仁王比魂系困難過,法環路邊一條狗也是咬你兩口就死人了吧==2F 03/28 13:45
gcobc12632: 法環路邊一條狗 打兩下就死了 仁王還要在那邊搓殘心4F 03/28 13:46
Orianna: 三段式 太多了啦 而且還要combo中間切換架勢 實話 複雜但不好玩5F 03/28 13:47
ice76824: 仁王就操作麻煩7F 03/28 13:47
Orianna: 幾個系統 魂系p謊悟空星際大戰 就仁王系統最麻煩 不直覺8F 03/28 13:49
starsheep013: 你當作沒這個系統,拿把大太刀一輩子用上段,就是魂系的打滾滾打滾滾了9F 03/28 13:49
GTOyoko5566: 不是吧,三代的怪強度有降低很多了欸,到第三張圖後面才有前作的攻擊力11F 03/28 13:50
DivKai: 之前看聶俊他是分析說 仁王玩家機體太強 因此敵人不堆數值和數量 沒辦法匹配上玩家強度 最後結果就變這麼極端13F 03/28 13:50

機體強也要能發揮

GTOyoko5566: 仁12確實是摸兩下就死,但這次竹千代能多扛傷害了15F 03/28 13:51

所以我有說仁3有改善阿

yellone741: 高手才需要瘋狂切段位,像我普通人2代也是太刀下段一路到破關….3代用忍者更無腦16F 03/28 13:51
GTOyoko5566: 而且三代因為琢技的設計,在一周目就有很多輪椅套路能玩18F 03/28 13:53
Amulet1: 仁王三不算難吧 而且給很多逃課誒20F 03/28 13:54
dickec35: 仁王3已經友善非常多了,你就算不切架勢一直重複兩個招式都能通關,根本不需要刻意練習複雜連段,那是高手想要打的更華麗才會去鑽研21F 03/28 13:54

一二代也可以啊

Amulet1: 我看到槌子攻擊力超高 拿了就沒換過其他武器了(X24F 03/28 13:55
dickec35: 真的很不想切架勢那就玩忍者,直接取消架勢系統,更無腦25F 03/28 13:55
Amulet1: 打王根本連招都不知道就過了XD 而且我沒在用逃課手段的拿斧系一直隔擋反擊+殘心衝刺 打起來超爽XD
不過畫面美術確實很不吃香 貼圖其實不差
但畫面看起來就不夠精緻26F 03/28 13:57
dickec35: 而且仁王3這次地圖設計讓你有辦法暗殺大部分的小怪,真的太友善了30F 03/28 14:01

問題不在是否能通關 而是這套動作系統的學習成本太高
再加上系列著稱的高難度令人望之卻步
※ 編輯: Briefs0321 (61.223.36.115 臺灣), 03/28/2026 14:04:06
Cishang: 就是缺了兩千萬鎂來宣傳仁王三的忍者系統多好上手32F 03/28 14:10
dickec35: 所以這次忍者系統不就是解決學習成本高的問題嗎?讓你自由選擇要簡易或複雜33F 03/28 14:12
syuan0808: 一代大斧 二代大太刀 一路上段嚕到破 切段、紫電是什麼?我們不認識35F 03/28 14:21
pony147369: 三代都長槍中段路過37F 03/28 14:35
a43164910: 所以三代多了忍者型態照顧手殘阿38F 03/28 14:51
lucky0417: 實際上玩家要“覺得”自己上手確實很難 我自己是從3代入手 但我到刷完160都不覺得認真要打能常駐那個系統的一半強度39F 03/28 15:00
narumi150729: 二代無腦三千風,三代無腦三千風
沒有三千風無法解決的東西42F 03/28 15:05
starsheep013: 三代每把武器都有無腦流派就是了44F 03/28 15:11
ash9911911: 武士就算了 忍者就很直覺了吧
不過我倒是不喜歡三代只能三種忍術45F 03/28 15:14
dodoorca: ......因為沒有好看的衣服外觀。47F 03/28 15:21
CarRoTxZenga: 不少人都喜歡把殘心講得好像很複雜很難...是忘了有迴避殘心喔@@...就跟魂一樣砍一刀你按迴避就直接殘心效果。三代更是直接送你忍者玩可以不用管殘心
前期確實有上手難度,但我玩血緣玩法環也一樣啊...一開始路邊隨便動物雜魚都能兩三下送個YOU ARE DEAD日式題材大概就這樣了   看之後卡社鬼武者有無突破附帶一提,上中下架式我自己基本只用中段而已,頂多有些貼地的妖怪用下段比較好打會切過去。1~2代不會沒用切架式殘心照樣可以過關   3代直接彈刀更爽48F 03/28 15:53

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