作者 ZMTL (Zaious.)標題 Fw: [AI ] Seednace 2.0 模型轉二次元動畫時間 Fri Apr 3 11:43:31 2026
※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1fppT1sf ]
作者 ZMTL (Zaious.)標題 Re: [討論] Seednace 2.0真的可以取代傳統電影工業時間 Fri Apr 3 11:42:55 2026
※ 引述《treasurehill (寶藏巖公社,你還未夠班S)》之銘言:
: Sedance 2.0 一出來,那些超炫的奇幻打鬥片段一放,網上馬上就炸鍋了,有人直接喊「
: 傳統電影工業完蛋啦,AI 直接殺光所有人」。
: 網路上有人做了影片分析,發覺其中的秘密
: https://reurl.cc/GGznbZ
: 根據他的分析,事情其實沒那麼極端。很多人被那些「兩句 prompt 就生成完整打鬥」的
: 宣傳沖昏頭,但實際上 Seedance 2.0 並不是純粹從零開始、只靠文字憑空變出電影的神
: 器。它更像是一台超級聰明的綠幕合成機器,或者說是極致自動化的 video-to-video 轉
: 換工具。
...
昨天看到這個,還是覺得蠻厲害的
用3D素體做的二次原風格短動畫
https://x.com/craftcapitallab/status/2039368842447851814?s=20
對很多人都知道Seedance需要有參考素材了,不擅長從零生成,
但實務上在專業的影像製作者使用AI時本來也就幾乎不從零開始,
最近跟一個十年導演經驗做過很多廣告跟歌手MV的導演聊,
他也說他做AI生成影片一定是先大量生成圖像素材,
而且他用的還是Kling還沒玩到Seedance。
最近台灣已經可以用Seedance2.0了,小道消息說Seedance3.0也不會等太久,
做AI動畫、導演的門檻(人類護城河)感覺還是在想像力、運鏡手法、說故事的能力?
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※ 轉錄者: ZMTL (1.161.127.42 臺灣), 04/03/2026 11:43:31
推 arrenwu: 這個仍然是CG吧?
看起來感覺比較像三次元那種2F 04/03 11:58
推 necrophagist: 文字prompt直出限制太多 文字本身在敘述畫面就有局限性 幾乎都要給模型腦補填空缺 還要考慮模型和你對同一敘述的認知差異4F 04/03 12:05
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