作者 up45678 (山水義上)
標題 Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
時間 Tue Apr  7 20:37:54 2026


※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: 只有我希望 TCG(集換式卡牌遊戲)中的運氣成分能盡可能減少嗎?
: 極端一點來說,我甚至認為就算有一種 TCG 是讓玩家從開局就將牌組所有的牌都握在手
: 上也不錯。
: 法力(Mana)系統則可以像《暗影詩章 Evolve》那樣。
: 畢竟雙方都想在深思熟慮後,用盡全力來一場戰鬥。
: 看到抽牌運好的人單方面痛打運氣差的人,真的覺得很無聊。
: https://i.urusai.cc/TucNs.png
: https://x.com/onigiriTCG/status/2040977630468669815?s=20
: 曾經有一款 TCG,牌組中抽牌的順序完全沒有運氣成分……
: 那款遊戲當時是否流行,或許就說明了 TCG 究竟需要多少運氣成分。
: https://l.urusai.cc/oc1cD.png
: https://x.com/YM59882825/status/2041342375092752682?s=20
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: 《魔法少年賈修》以前很紅喔。
: 那時在卡牌店裡,能跟《遊戲王》、《Duel Masters》、《Gundam War》
: 並列佔據一整區專櫃的也只有賈修了。
: 甚至還排在寶可夢卡牌(PTCG)前面呢。
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: 雖然確實排除了運氣成分,但取而代之的是,必備卡片竟然是比賽的優勝贈卡,
: 導致強者與弱者間的實力差距非常驚人。而且必備卡全都是Ultra Rare,
: 小孩子根本湊不齊,結果全國大賽的冠軍每次都是同一個人呢。
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: 賈修TCG以前這麼猛喔

單純說TCG的牌組構成與抽卡沒有隨機要素這點

有款叫作瑪奇決戰的遊戲當初玩很兇

https://youtu.be/gX2Ed3F2_Ds

雖然還是有隨機要素

但基本上開局所有手牌都在手上

要靠囤資源、升級之類的方式才能放出強牌

但隨機要素也是可控

例如上面那場10年前的台服第一

就是把主要生物壓到只剩下哥布林隊長跟天使

變成隨即復活一定能抓到天使或哥布林隊長

天使進場則是一定能抓哥布林隊長

之所以不會抓到小哥布林是因為

小哥布林不是「生物牌」,而是「衍生物」

死亡不會進墳。

但這款遊戲目前已經死了

認真來說

很多人以為隨機性會讓遊戲體驗變差

但實際上恰恰相反

完全沒有隨機性的遊戲,是一種極高強度的競爭

打LOL打輸可以怪隊友

吃雞失敗可以怪隊友

打牌如果不能怪隨機性

所有的失敗都只能怪自己

這樣的心理壓力絕大部分人是很難承受的


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.169.253 (臺灣)
※ 作者: up45678 2026-04-07 20:37:54
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 抱怨希望TCG的運氣成分減少
04-07 20:37 up45678
※ 編輯: up45678 (39.12.169.253 臺灣), 04/07/2026 20:39:28
dklash: 幹 超懷念這款 但這款平衡很炸1F 04/07 20:45
在完全理性策略的決策下
不需要遊戲平衡
為了贏每次都換構築是理所當然的
打不贏就必然加入
但這樣就不好玩了,也不浪漫
hoe1101: 德州撲克之類的都多久了,這東西就是這樣2F 04/07 20:46
※ 編輯: up45678 (39.12.169.253 臺灣), 04/07/2026 20:48:13
dklash: 我記得當時就只有這套跟另外一套忘記是啥的能打3F 04/07 20:47
wuwuandy: 這款很有趣的是還能交易卡片(每張卡有次數限制)4F 04/07 20:49
sunshinecan: 我也是想到這款 整個牌組拿手上很特別 印象中每張牌還有各式變體(體質/招喚資源) 想收集完卡片滿難的5F 04/07 21:02

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