作者 bfbf510a (超世紀智將)標題 Re: [索尼] 馬拉松上線1個月,Steam玩家數下滑時間 Wed Apr 8 21:19:54 2026
※ 引述 《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)》 之銘言:
:
: https://s.fanpiece.com/q1qKd4Q
: 《失落星船:馬拉松》上線一個月 Steam 玩家數下滑近六成
:
: 由 Bungie 開發、備受期待的撤離型射擊遊戲《失落星船:馬拉松》自上線至今約一個月
: ,雖然整體評價偏向正面,但其 Steam 平台的同時在線玩家數量已從高峰值下滑了 59%
: 。這款遊戲被認為起步相對緩慢,但開發團隊已表明將長期投入支援。
:
: 根據 Steam 數據顯示,《失落星船:馬拉松》的歷史最高同時在線人數為 88,337 人,而
: 近 24 小時的峰值則為 36,203 人。截至報導撰寫時,約有 25,000 名玩家正在 Steam
: 上遊玩。這意味著有數以萬計在發售初期嘗鮮的玩家已經離開。許多評論指出,遊戲需要
: 投入大量時間才能深入體驗,其陡峭的學習曲線以及來自其他射擊遊戲的激烈競爭,很可
: 能是導致玩家流失的主因。
:
:
:
:
:
:
: 值得注意的是,上述數據僅反映 Steam 平台狀況,主機端的表現仍是未知數。有報告指
: 《Marathon》在 PS5 上的銷量未如理想,但值得指出的是,它仍在三月份的
: PlayStation Store 新作暢銷榜上有名。在美國地區,《MLB The Show 26》、《
: Crimson Desert》、《Resident Evil Requiem》、《WWE 2K26》及《NBA 2K26》的銷量
: 均超越它。作為一款採買斷制而非免費遊玩的長期營運遊戲,《Marathon》的商業模式被
: 視為一場賭博。然而,Bungie 似乎已下定決心長期支援這款作品,並計劃定期推出大型
: 更新與新內容,目標不僅是留住現有玩家,更希望吸引離開的玩家回歸。未來更新能否扭
: 轉玩家數下滑的趨勢,仍有待觀察。
:
: =====
:
: 到底是不離不棄還是終究會選擇天無不散,做為局外人實在是十分期待(′‧ω‧`)
:
:
:
:
:
:
:
:
:
:
: 這不要這邊的虧損要其它項目來補,最終從玩家這邊收(ˊ_>ˋ)
:
: → AbukumaKai: @bfbf510a @Tiandai 快發表一下生存報告 04/08 18:16
: → AbukumaKai: 逆風好評現在是當40%還是60% 04/08 18:17
結論:現在就算有興趣玩也不要買,好玩的時期已經過了
1. 很多肝帝車隊故意壓裝備分數屠休閒玩家
現在陸續有人開發不同的裝備被動搭配組成不同build,例如有一個vandal 的build 是只要
滑鏟一下就有30秒視覺干擾,等於是無限永久干擾,但要農出來實在太難,幾位固排的朋友
玩了過百小時還沒找到過。諸如此類的op build 還有很多
匹配機制是根據玩家裝備分數把相近的玩家放同一局。而肝帝們通常只帶一把滿改槍、紫/
金甲、基本補品和能觸發build 的被動裝備就進場,通常可以把裝備價值壓到6000以下。
甚麼概念?我們這些社畜休閒玩家只能下班/假期在家玩幾小時,通常倉庫能找到最好的裝
備帶出門就只有12000。只有在連續輸很多場的情況下才會帶一身垃圾6000進場(基本上還
是會穿藍甲+通用被動+投擲物,否則有機會被贊助包免費仔偷襲死)
結果就是帶6000垃圾進場被壓分仔屌打,10000進場被一身神裝的肝帝屌打(可能也是壓分
下來的)。雖然也有skill issue 因素,但同等裝備對手遭遇戰被打死也算是輸得心服口服
,更何況其實我們很少會打輸。現在就是每贏幾場就被壓分仔車隊輾死,類比Apex 那邊就
像是我們這些鑽石仔在菜雞互啄,每3 4場就空降兩支頂獵車隊來勸架,真是越玩越灰心
我是沒試過壓分,至於為甚麼我知道這種手段,因為之前被一個一身神裝的實況主屌打,當
時還在納悶為甚麼會匹配到,去看他twitch 台才發現可以這麼卑鄙
2. 新地圖低溫檔案庫門檻太高
還記得Bungie 要求媒體在他們更新終局地圖之後才發評測嗎?都在說新地圖怎麼好玩,其
實門檻很高。地圖只在週末開放,要開啟撤離點至少要帶
3條專屬key 進場到指定地圖。
更新當天就和隊友開始農,但打了20多小時只看過兩條key,而且有一次打輸了帶不出去,
到底要多肝才農到這麼多key啊。我是沒進去過,隊友們有跟其他人進去過,結論是完全打
不贏,跟其他隊伍的軍備差距太大了,根本是肝帝專屬地圖
3. 最近很少玩
以上說的裝備差距其實有一半是個人原因,赤沙推出後一直沉迷在看德米安的美腿,另外之
前黑夜君臨的固排隊友回坑找我一起降去深3再爬回9999,所以已經有1.5個禮拜沒有玩馬拉
松了 嘻嘻
有幾次更新之後現在環境怎樣我不清楚
除非改一下匹配機制,例如根據生涯總搜刮價值,或下調低溫檔案庫入場門檻,否則只會越
來越少人玩。休閒仔想找key 結果被壓分肝帝輾過->找不到key 沒能進終局地圖->找key又
被輾死->...∞ 最後只剩下肝帝在玩。問題是Bungie 哪來的自信覺得自己有那麼多肝帝玩
家?
如果下一季重置之前你索還沒有做出艱難決定的話,可能會回坑試試,或到時候有
-30%的話
也是值得入手。現在的環境很不健康
對了之前發現這遊戲輔瞄能穿煙霧,本手把仔狂喜 ( ‧ ‧
)
但剛剛說的無限視覺干擾會拔走輔瞄,本手把仔很不滿 >:^(
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.246.86.240 (香港)
※ 作者: bfbf510a 2026-04-08 21:19:54
※ 文章代碼(AID): #1frbNypx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775654396.A.CFB.html
※ 同主題文章:
Re: [索尼] 馬拉松上線1個月,Steam玩家數下滑
04-08 21:19 bfbf510a
→ OscarShih: 在這裡你不用寫那麼多行 把馬拉松寫出來就有一樣的推文3F 04/08 21:30
→ spfy: 兩版都發沒差吧 但這配對機制很神奇欸5F 04/08 21:32
推 vsepr55: 原來是黑魂pvp,懂了6F 04/08 21:32
推 shinchen: 這就可以解釋為什麼「超好玩更新」完全沒讓人數增加了限時還超難進去是要給誰玩啊7F 04/08 21:33
推 jouhouya: PVP遊戲是這樣的,但是官方要"嘗試""避免"這個狀況發生9F 04/08 21:34
推 x2159679: 我一直以為這款要和ARC區別就是要走硬派PVP10F 04/08 21:34
→ jouhouya: 而文章看起來官方根本沒在管11F 04/08 21:34
→ x2159679: 因為ARC當初就是為了避免PVP跟PVE玩家排在一起在配對機12F 04/08 21:34
→ jouhouya: 手把可以穿煙其實不太意外,其他遊戲也是,都要一堆人去13F 04/08 21:34
→ x2159679: 然後這款在ARC出來那段時間傳出來的消息就是要走pvp向ARC會成功有很大的原因跟配對機制有關係啦
不然你看那段時間也有很多多排車隊實況主整圖殺殺殺17F 04/08 21:35
→ jouhouya: 所以就我說的阿,玩家本來就會找自己有利的行為去做
官方的工作之一就是把裡面影響公平的部分處理掉20F 04/08 21:36
→ x2159679: 但是你卻很少看到有玩家抱怨被多排幹爆
本質上兩邊玩家行為都差不多22F 04/08 21:36
--