作者 goodday5566 (好天五六)
標題 [閒聊] 寶可夢冠軍有可能簡化對戰規則嗎?
時間 Fri Apr 10 09:07:33 2026


原本寶可夢冠軍是要省略培育過程

讓新手能更好投入對戰

但事實是培育不是唯一的問題

對戰的資訊超載也是望之卻步的主要原因

寶可夢特性、道具的效果是什麼

招式先後攻的規則是什麼

目前meta隊伍是什麼

要怎麼預判對手出招

說不定老手幾年沒玩

資訊也一樣跟不上

雖然會有人說菜就多練

但寶可夢冠軍本來就是要友善新手加入對戰

結果菜雞還是跑光了

冠軍一樣變成老屁股互打

最後又變回本傳對戰的模式

頂多就是老屁股想玩對戰會輕鬆一點

寶可夢冠軍有可能會真的為了友善新手

像遊戲王DL或PTCGP一樣直接簡化對戰規則嗎?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.42.205 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2026-04-10 09:07:33
※ 文章代碼(AID): #1fs4rOah (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775783256.A.92B.html
killerj466v2: 難1F 04/10 09:08
minuteC: 例如怎麼簡化?2F 04/10 09:09
我知道怎麼簡化,我現在就在任天堂上班了
khfcgmbk: 我是希望不要
我只希望他能多出一點平衡改動3F 04/10 09:09
laigeorge89: 簡化成猜拳嗎5F 04/10 09:10
smallfei79: 已經有簡化了阿,個體質沒了,殘奧道具少,寶可夢池也6F 04/10 09:10
※ 編輯: goodday5566 (42.70.42.205 臺灣), 04/10/2026 09:10:52
bosskiss00: 說真的 還能怎麼簡化 不如你提點意見8F 04/10 09:10
minuteC: 你總有個方向想法吧 例如招式變兩格 不然要討論什麼9F 04/10 09:11
NoEric: 拔特性 回合制改成四人亂戰 無限復活比擊倒數
PP改成CD制10F 04/10 09:12
ringtweety: 寶可夢本身的對戰 已經算單純了吧?12F 04/10 09:12
alpho: 不就還原寶可夢對戰 要簡化頂多類似遊戲王的RD另出一個模式13F 04/10 09:13
ClawRage: 想太多,那這樣拿跨代遠征當賣點幹嘛14F 04/10 09:13
bibbosb4: 拔特性樂趣至少砍50%15F 04/10 09:13
ClawRage: 拔特性不是樂趣變少,是對戰組合直接死水化16F 04/10 09:13
a43164910: 拔掉雙打 單打改三選一 BO1猜猜拳大賽 一場兩分鐘打完你覺得這樣好玩嗎==17F 04/10 09:14
alpho: 上面說的就ZA吧ww  覺得沒簡化的必要 最多給看種族值、相剋19F 04/10 09:14
Shawn5689: 戰鬥改即時 招式固定 局內升級解鎖 一隊五個人20F 04/10 09:14
alpho: 這種公開的情報21F 04/10 09:14
a43164910: 你講的PTCGP大概就長這樣22F 04/10 09:14
PoLMAO: 之後上手機如果有人做類似爐石的記牌器
顯示可能的速線與特性就好上手很多23F 04/10 09:14
a43164910: 不過商業上來說人家確實賣爆了 畢竟是寶可夢25F 04/10 09:15
lion01123: 還是要更新平衡吧 不然環境一攤死水很無聊26F 04/10 09:15
zzz122eee: 麻痺改成只減速度 睡眠.冰凍固定2回醒 岩崩畏縮率10%27F 04/10 09:15
bibbosb4: 回合制遊戲技能搞CD更爛,一堆戰術都用不了28F 04/10 09:15
syuan0808: 為了一群沒買遊戲 沒買NS 沒買home也不知道會有多少真入坑的免費仔動搖國本?利弊權衡一下29F 04/10 09:16
bhdog: 我自己覺得現在已經夠簡化 很多要心算傷害的道具都閹割了再簡單新玩家碰一下也就覺得膩了31F 04/10 09:17
c610457: 寶冠麻痺不能動機率據說調低成1/833F 04/10 09:17

--
作者 goodday5566 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄