作者 orcazodiac (沙琴)
標題 [心得] 異環開局心得
時間 Wed Apr 29 17:02:15 2026


只打了幾小時,所以也許會跟後面玩家的長期體驗不同


先講大問題
容易3d暈的就別玩了
戰鬥、劇情、環境交互等都會大量的隨意轉動、拉近、拉遠視角
更嚴重的點像是目前的限定角色
可以反重力走牆壁,達到快速穿越地圖的效果
我目前認為有沒有善用這個機制對跑圖速度影響很大

但是你利用得越好越容易暈

戰鬥方面
少數值得誇獎的是角色的打擊震動反饋
假如不知道差在哪裡的話
可以試著讓怪打你一下,然後你打他一下
你會發現你的攻擊是有打到東西的反饋感的
但是怪物打你卻像是在打空氣,完全不知道是什麼意思

然而目前感覺遊戲戰鬥體系,會很不利好這個少數的優點
異環似乎很鼓勵切換角色以及做戰鬥連攜,可能有點類似鳴潮所謂的合軸?
再包含大量的大招無聊播片環節,最終讓你體驗平a的佔比相當低

閃避部分更是莫名其妙
可能是過於弱保軟把判定時間拉得太長的關係
甚至能做到我的角色已經完整做完閃避動作了,才觸發子彈時間效果

除了戰鬥外,其餘不少常用的動作手感也很差
只要試著連續按衝刺或是連續跳躍
應該就可以明顯感覺到動作不流暢了

而且不是只有低星角色之類的有這個狀況
我實際測試過,包含目前的限定角色動作也是一樣差的

地圖方面,傳送點有點不太友善
距離太遠,開車很多時候也不太方便(需要再花時間搶車以及有些捷徑不好開)
善用娜娜莉去跑圖到想吐,感覺很有可能是會讓我退坑的理由

然後奇奇怪怪的小bug很多
我目前就遇過怪物卡住、按鍵常常點擊第一下沒有反應
任務要跟人走,走著走著人就不見了?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.61.92 (臺灣)
※ 作者: orcazodiac 2026-04-29 17:02:15
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anpinjou: 好奇問下  所以不暈的前提的話  用娜娜莉跑圖算是基本綁定的嗎?   我是指瘋狂發動能力用來跑圖而不是正常跑1F 04/29 17:13
xsx759153: 所以這款戰鬥打擊感到底如何啊 怎上一篇才有推文說很差 比終末地還差3F 04/29 17:14
orcazodiac: 你可以選擇不用娜娜莉跑圖,但是速度差不少
打擊感,我覺得角色打怪很好啊,震動反饋和遲滯感很足5F 04/29 17:15
ciobe: 戰鬥就跟鳴類似也是有閃避跟彈刀, 我是覺得還行7F 04/29 17:15
orcazodiac: 但是除此之外的部分都不是很好8F 04/29 17:16
ciobe: 這款我反而不會暈捏~ 還是你把索敵改下設定, 他預設是智能索敵9F 04/29 17:16
orcazodiac: 閃避那個可以誇張到閃避動作結束後才觸發極限閃避效果11F 04/29 17:16
lovez04wj06: 我覺得保軟的程度還蠻高的12F 04/29 17:18
anpinjou: 原來如此  效率有差是吧  感謝13F 04/29 17:18
lovez04wj06: 閃避給的時長,跟反擊的觸發都蠻寬鬆的14F 04/29 17:18
orcazodiac: 異環戰鬥時會瘋狂拉近拉遠鏡頭,我不太理解它想幹嘛這是我主要覺得暈的部分15F 04/29 17:18
igfyv16: nnl就卡bug跟爬牆方便而已 老實說真的不是很需要17F 04/29 17:19
lovez04wj06: 攝影機的處理沒做好吧,只要撞上物件就自動拉近了,導致忽近忽遠18F 04/29 17:19
igfyv16: 然後異環實際玩下去才發現鎖視角比終還嚴重
鏡頭一直拉來拉去都要吐了==20F 04/29 17:19
orcazodiac: 它地圖大小設計應該是給載具準備的,你不用娜娜莉跑圖像在跑馬拉松22F 04/29 17:20
oion13272613: 我覺得需要娜娜莉,目前這遊戲BUG爆炸多
很多偷吃步需要娜娜莉24F 04/29 17:20
ciobe: 螢幕抖動關閉看看, 還有鎖定別用智能看會不會比較好點26F 04/29 17:21
oion13272613: 這種大世界修一個BUG會多三個BUG27F 04/29 17:21
ciobe: 還有移動鏡頭修正這也可以觀28F 04/29 17:22
oion13272613: BUG會修到隱化,但娜娜莉可以破
參考粉爪大劫案,一直修娜娜莉一直破29F 04/29 17:22
sonety: 鏡頭縮放自己改啊 你們玩遊戲都不先調設定的嗎31F 04/29 17:23
Echobee: 一大半的bug都是娜娜莉搞出來的,之後那個時停準備搞更多32F 04/29 17:24
igfyv16: 初始設定大家都說爛不就廠商沒調好
87%都要玩家自己調就是設計有問題
回家再研究設定(′・ω・‵)33F 04/29 17:25
ASAKU581: 不然像某些動作手遊那樣,怪物攻擊零幀出手閃不掉,彈刀時機嚴苛,怪物打到玩家,玩家沒霸體會馬上飛出去有反饋感,這樣比較好嗎?36F 04/29 17:26
igfyv16: 還護航手感跟判定的一律建議自己去玩一下啦
當初只看別人玩我也以為沒問題 實際上手才發現爛到哭39F 04/29 17:28

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