作者 justice00s (The Black Swordsman)標題 Re: [閒聊] 魂系遊戲地圖太大是不是也不好?時間 Mon May 18 11:10:31 2026
※ 引述《ririkasos (莉莉卡壽司)》之銘言:
: 最近在玩明末
: 地圖真的是靠杯大
: 瘋狂迷路
: 很懷念黑魂123 血源這些
: 地圖大小都還在記憶範圍內
: (也許是導引跟參照物做的比較好?)
: 尤其記得以前玩黑魂1走一走都能接回中心祭祀場的那種感覺
: 真的會感嘆"哇喔~原來可以這樣接"
: 法環我覺得地圖也是偏太大的那一邊
: 有點感慨地圖不是做的大就好
: 要做的有特色讓人不容易迷路也是種學問
因為居住地區的關係都跟日本玩家玩魂系
魂三在發售到五年以上到法環發售前
都還有很多人在玩線上
反而法環本篇(不是現在多人合作那個)大家破完幾個月就畢業了
原因其實滿好猜的
單人模式 地圖大不方便周回
線上模式 闇靈沒這麼好當 白靈也要陪走很久
法環的開放世界的地圖
大部分的人都記不住路了
反而魂三就算寬如大書庫和洛城之類的隨便都背得起來了
看到認識的開生放送很輕鬆就能參加
另外對戰生態也沒以前這麼單純吧
法環的戰技和法術各種破格的殺傷力和噁心人的能力
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※ 作者: justice00s 2026-05-18 11:10:31
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推 Tomberd: 畢竟魂3怎麼繞也還是線性,跑個NG能跟日課一樣放空跑3F 05/18 11:37
→ jamber: 法環就是重第一次探索的驚喜感,魂就是比較容易可以反覆品味5F 05/18 11:46
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