作者 kkll7952 (KO)標題 Re: [新聞] 獨立遊戲淪為行銷術語?從Mixtape與33號時間 Wed May 20 13:18:22 2026
現在在遊戲開發圈
獨立遊戲定義 幾乎成了不能討論的話題
因為沒有權威定義
各執一詞很容易吵起來
或者說不會有結果 XD
我覺得現在問題就是有排擠效應
因為Steam每年發售的遊戲的數量逐年增加
統計去年出超過兩萬個遊戲
可以曝光的版位變少
(不管是在媒體社群或是Steam本身)
https://i.meee.com.tw/1pwcmDl.jpg
社群環境也一直變化
演算法要求越來越嚴格,沒地方推廣等等
開發者花在行銷的心思越來越多
也感受到壓力
所以當一些看起來就很有規模跟媒體資源($$)的遊戲團隊
說自己是獨立遊戲的時候
就容易就會產生一種被踢出獨遊圈的感覺XD
感覺被重新定義了
(當然廣義定義的話
只要能貫徹自己想法
你自己砸大錢做自己心目中的遊戲
也是可以叫做獨立遊戲)
所以現在海外reddit也出現了 SoloDevelopment的討論區
從獨立遊戲又細分了 (孤獨遊戲開發?)
很強調要solo
不夠solo會退文,禁止偽裝
參加比賽或是活動
比如巴哈ACG大賽也有資本額跟年營收限制
不然真的會變成無條件大亂鬥
我們也只能順應發展
別想太多XD
可能幾年後定義又變了
像我之前做了個簡單的台灣獨立遊戲網站
https://www.indiegametw.com/
也被問過很多次怎樣叫做台灣獨立遊戲
我也說不出來標準
所以最後投稿只要是台灣團隊都會上
但我會主動多推一些小團隊遊戲的資訊
https://i.meee.com.tw/1vtDA8F.jpg
就跟留言說的一樣
最後還是專注在好玩跟自己喜歡的遊戲上就好
--
正在自己開發steam 美少女pixel動作遊戲!
AirBoost:天空機士
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
還有自己做的台灣steam遊戲列表網站! - IndieGameTW (升級了)
https://www.indiegametw.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.200.158 (臺灣)
※ 作者: kkll7952 2026-05-20 13:18:22
※ 文章代碼(AID): #1g3KGYF7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779254306.A.3C7.html
推 kaj1983: 不可以,你豐啦
台○獨立這是能在這版講的嗎?1F 05/20 13:19
推 JOPE: 新分類孤獨遊戲5F 05/20 13:22
推 Tsozuo: 遊戲業界真的蠻多名詞形容詞現在都隨便喊 那個幾A也沒明確定義6F 05/20 13:23
推 fireleo: 台灣的話,酉閃町就處在灰色地帶,後面其他的都算獨立遊戲8F 05/20 13:23
推 aaaaooo: 簡單說就是為什麼他能被人選上賺大錢 羨慕忌妒恨10F 05/20 13:24
→ fireleo: 不過廠商想講什麼就講什麼,有些還自稱4A的遊戲呢~11F 05/20 13:24
推 ayubabbit: 反正就一種宣傳手法 我說獨立就獨立13F 05/20 13:25
→ Tsozuo: 以前剛出來這詞還是以開發方自己解決包括發行等多數項目且沒有大公司在背後投資才算
現在比較像是看開發方能否主導開發項目 不受資方或發行商控制太多
就被稱作獨立了14F 05/20 13:26
推 alinwang: 酉閃町看是從網銀領薪水還是資助來分吧?19F 05/20 13:26
推 kuyuzu: 忽然想起來今年的作品還沒登錄,趕快申請一下20F 05/20 13:28
→ Tsozuo: 而且現在還有蠻多都自力發電到一個規模被發行商相中才有投資的22F 05/20 13:30
→ commandoEX: 這個其實跟A G兩大手機商店的APP競爭也非常激烈一樣潛在收益大就會很多人想賭24F 05/20 13:30
推 Yachaos: 以前也沒規定,至於獨立發行是獨立發行,跟孤獨開發一樣又是更細項分類了,金搖桿獎就有把這兩個分出來26F 05/20 13:38
→ alinwang: 又不是小粉紅,台灣獨立遊戲有啥不能講的?28F 05/20 13:56
→ Kust: 得獎前:從ubi獨立出來的小團隊。得獎後:33根本不算獨立遊戲。反正就是輿論需要30F 05/20 14:18
→ robo3456: 實際上33的宣傳就是沒講他們有超大量的外包w32F 05/20 14:41
→ iam0718: 像D4一樣的千人團隊嗎 XD33F 05/20 14:47
推 abysszzz: 價格還是關鍵,就算是大廠,出小品賣便宜標準也會不同34F 05/20 14:54
推 badruid: 打模糊戰的結果就是玩家也越來越不看這標籤了37F 05/20 15:52
推 adsaf: 看起來限開發人數跟限開發金額做兩種標籤是比較容易界定的做法38F 05/20 16:21
--