作者 DendiQ (貔貅)標題 Re: [財報] 卡普空Steam收入暴漲61%,PC成絕對主力時間 Fri Jun 19 14:39:03 2026
丟給 AI 看,結果裡面的資料是去年的啊,搞啥
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查核結論:過時資料被重新包裝成「最新財報」
PTT 貼文轉載的文章,核心數字並非 2026 年最新財報,而是截至 2025 年 3 月的上一年度資料。
以目前最新的 2026 年 3 月期財報來看,
「Steam 收入暴漲 61.1%」是錯的;Steam 相關營收實際上比前一年
下降約 23.4%。
一、各項說法查核
1. Steam 收入一年暴增 61.1%,占總營收 31.1%
數字本身曾經正確,但屬於 2025 年 3 月期舊資料。
當時卡普空對 Valve 的銷售額從 327.19 億日圓增加至 527.23 億日圓,增幅確實約為 61.1%,占卡普空總營收 31.1%。
2. 這是卡普空「最新財報」
錯誤。
最新的 2026 年 3 月期數字是:
Valve 銷售額:
403.83 億日圓
占總營收比例:
20.7%
相較前一年的 527.23 億日圓,
下降約 23.4%。
3. PlayStation 占比跌破 10%
這也是上一年度的狀況。
最新年度對 Sony Interactive Entertainment 的銷售額為
207.41 億日圓,占總營收
10.6%,已重新超過財報單獨揭露的 10%門檻。
4. Steam「正式取代」PlayStation,首次成為最大來源
這個說法具有誤導性。
卡普空 2025 年報表所列的前一年度數字中:
Valve:327.19 億日圓
Sony:160.66 億日圓
也就是說,至少早在截至 2024 年 3 月的年度,Steam 就已經高於 PlayStation,
並非今年才首次反超。
5. 卡普空目標讓 PC 占遊戲銷量約 80%
查無相符的官方目標。
卡普空官方曾提到的「80%至 90%」,指的是
數位版銷售比率,不是 PC 平台占比。
2026 年實際 PC 數位版銷量占總銷量的比例為
54.5%。
這篇文章很可能混淆了「PC 銷售」與「數位版銷售」。
二、最新財報真正顯示什麼?
截至 2026 年 3 月:
Valve/Steam:
403.83 億日圓,占卡普空總營收 20.7%。
Sony Interactive Entertainment:
207.41 億日圓,占卡普空總營收 10.6%。
Steam 仍約為 PlayStation 的
1.95 倍,仍是卡普空最大的單一已揭露客戶,但雙方差距比上一年度縮小。
因此,比較準確的標題應該是:
「卡普空最新財報:Steam 營收年減約 23%,但仍接近 PlayStation 的兩倍;PC 銷量占比達 54.5%」
三、「PC 成為主力」算不算正確?
以遊戲銷售套數而言,
基本正確。
卡普空 2026 年 3 月期共銷售約 5,907 萬套遊戲,其中:
PC 數位版:約
3,217 萬套,占 54.5%。
主機數位版:占 38.5%。
實體版:占 7%。
PC 已經是銷售套數最多的平台類別。
但以整間公司的總營收而言,稱為
「絕對主力」就太誇張。
Steam 占卡普空總營收的比例是 20.7%,其餘營收仍包括其他主機與數位商店、實體遊戲、手機遊戲、大型遊樂場、柏青嫂與大型機台、角色商品等業務。
官方表格列的是
「主要客戶別銷售額占總銷售額比例」,並不是 Steam 或 PlayStation 在整體遊戲市場中的「市場占有率」。
四、錯誤來源
消息傳播鏈大致是:
遊俠網 → 遊戲狂 GameMad → PTT
遊戲狂明確註明來源為遊俠網。
遊俠網在 2026 年 6 月刊出的文章,直接把 2025 年的 61.1%與 31.1%舊數字稱為「最新財報」,沒有對照已經公布的 2026 年官方報告。
五、整體判定
標題及主要敘述錯誤。
這屬於
「舊資料重發+年份錯置」。
不過以下兩個大方向仍然屬實:
1.
Steam 仍是卡普空最大的單一已揭露平台或客戶來源。
2.
PC 遊戲銷售套數已占卡普空總銷量的一半以上。
參考資料:
PTT 原文
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781838500.A.CDC.html
卡普空 2025 年 3 月期有價證券報告書
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2025/yuuka_2025_full_01.pdf
卡普空 2026 年 3 月期有價證券報告書
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/yuuka/2026/yuuka_2026_full_01.pdf
卡普空 2026 年 3 月期決算說明資料
https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_01.pdf
卡普空 2021 年整合報告書
https://www.capcom.co.jp/ir/english/assets/pdf/oar/2021/annual_2021_coo.pdf
遊戲狂 GameMad 轉載文章
https://gamemad.com/news/142811
反超!卡普空財報:Steam收入暴漲61% PC成絕對主力 - 遊戲狂
卡普空(Capcom)最新公布的財務報告標誌著其平台戰略的歷史性轉折:Steam已正式取代PlayStation,成為該公司最大的收入來源。資料顯示,過去一年卡普空在Steam平台的收入飆升了61.1%,占公司總營收的比例高達31.1%。作為對比,索尼PlayStation平台的市場佔有率已跌至10 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.203.27 (臺灣)
※ 作者: DendiQ 2026-06-19 14:39:03
※ 文章代碼(AID): #1gDEGD5X (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781851149.A.161.html
※ 同主題文章:
Re: [財報] 卡普空Steam收入暴漲61%,PC成絕對主力
06-19 14:39 DendiQ
推 ririkasos: 推用心 但是相信我 你這篇不會太多推文1F 06/19 14:41
→ DendiQ: 沒事,除了第一行外都是 AI 寫的2F 06/19 14:41
推 WLR: 對方可能也是用AI寫的,但它的AI抓舊資料4F 06/19 14:45
推 undeadmask: 不管是不是AI大戰,結論是對卡普空來說PC遊戲銷量佔比近年來已經開始贏過主機,趨勢基本上是正確的,那還要爭什麼7F 06/19 14:50
→ spfy: 所以這篇也是AI寫的?10F 06/19 14:51
推 AN94: 機油好 難喝12F 06/19 14:52
→ inory850628: 每年都會把超主機當成新聞包裝 我記得23年就超越了啊14F 06/19 14:56
推 zizc06719: 沒阿,這篇也只是說數據問題,但那兩點沒錯啊16F 06/19 14:57
推 u9596g12: 所以你就說趨勢是不是PC壓過家機 回答我!17F 06/19 14:58
→ spfy: 雖然我從小就用PC 但現在真是漲價漲到幹你娘18F 06/19 15:07
推 jarvis652: 所以真正的標題應該是:慟!Steam收入暴跌23%
暴漲61%後又暴跌21F 06/19 15:27
噓 onionandy: 所以你這篇也是AI 沒有再度查證?23F 06/19 15:29
推 feartis: 你還可以問問AI SIE LLC是不是代表SIE所有地區的銷售XD24F 06/19 15:30
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