作者 safy (Ty)
標題 Re: [閒聊] 冒險家艾略特的千年奇譚 褒貶不一
時間 Sun Jun 21 09:39:02 2026


※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: https://i.imgur.com/jarPvIB.jpeg
: 看了一些yt評論是太白開水 沒什麼味道

我個人是玩最難

https://www.youtube.com/watch?v=YfbZcEpas6U
我是覺得這次說參考什麼聖劍傳說...
其實參考薩爾達傳說也沒差就是了

那個相似度大概就只差你把紅帽變綠帽而已
但畢竟2D薩爾達傳說, 老任也不做了
所以有玩過2D薩爾達傳說的人大概心裡都蠻清楚的


地圖設計是真的很浪費時間
已探索的角度來說, 你要花四倍的時間走一樣的道路

有些支線任務會引導你去探索不必要的區域也就算了
有支線任務就是純跑腿一直講話

而且傳送只能傳送到門口
為什麼不直接在城鎮內設傳送點...

兼用地下城也是
我個人不爽的是探索完給你的是一個無關痛癢的武器被動
然後那個被動能力的系統設計弄成跟轉蛋87%像
我覺得既然被動都放在地城或探索了
你實在是沒必要做出一個這樣的系統還故意弄得像轉蛋

但整體來說就是..
優點的部分也是有拉, 戰鬥和一些BOSS還不錯
但這東西基本上做壞也能透過patch修正
體驗版過了以後回饋到好也是預期內

他那些核心機制看起來就是蠻煩的
如果不算接關重打的話

其實一輪全要素的遊戲時間應該是連20小時都不到
熟練+跳劇情的話, 10小時應該差不多
但你有5個小時大概都是在重複地圖探索


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.25.13 (臺灣)
※ 作者: safy 2026-06-21 09:39:02
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 冒險家艾略特的千年奇譚 褒貶不一
06-21 09:39 safy
※ 編輯: safy (114.38.25.13 臺灣), 06/21/2026 09:41:17
kasangdi: 到處都是能力鎖要你之後解鎖能力回去這點也很
武器設計還行但是硬直彈反感覺有點太強了
喔貓貓做的還算用心(1F 06/21 09:47
safy: 能力解鎖這小事情。他的地城幾乎只有戰鬥
卡住就走。連思考怎麼繞的必要性都沒有
只是四倍地圖了還要花一堆時間舊地重遊
這動線設計糟糕到我感受到老任和SE的差距…4F 06/21 09:50
zxlt3722: 剛走到魔法時代 又是一樣的大地圖就覺得有點煩躁= =8F 06/21 10:04
Fezico: 以前老JRPG受限容量問題,但這年頭要復古也不能偷工
四張圖重覆用就真的過分惹9F 06/21 10:08
gnalen: 重覆用沒問題,但地形好歹也小改一下
而且時空旅行題材過去影響未來是基本玩法吧?
但探圖來說因為你是逐步從未來回到過去
結果變成要炸的石頭要炸四次11F 06/21 10:24
krousxchen: 2d薩老任有不做嗎?就算不論NS兩片,3DS也有三角二代15F 06/21 10:25
mikeneko: 最新的2D薩爾達就是真正的薩爾達傳說-智慧的再現16F 06/21 10:43
kannax: 試玩剛開始會覺得地圖大 很多地方可以去,但玩下去會發現好幾個都是要不斷繞來繞去,然後穿越時空後又要再繞 就覺得17F 06/21 10:47
Fezico: 智慧再現是真‧薩爾達。19F 06/21 10:47
kannax: 重複感有點大了
不過主要會讓我列觀望的是DEMO穿越時空後的大臣相關劇情不是像加儂那樣原本就有力量的反派,到了過去還得靠利誘村民來當炮灰,然後一路就看著村民一個個倒在路上,讓大臣莫名其妙的可以抵達迷宮最深處(然後玩家這路上還要一路打怪和迷宮解謎)最後乖乖被拿到力量的大臣打爆
雖然類似演出不是沒看過,但實際放遊戲玩起來就會覺得 嗯..20F 06/21 10:48

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