作者 jeffreyseh (jeffreyseh)標題 Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮時間 Sun Jun 21 13:29:47 2026
有沒有好評如潮不知道
至少對社區活力有正向作用
之前終末地在海內外最常見的評價就是無聊 虛無ゲー
什麼東西都是平淡如水
所以遊戲討論也是一灘死水
有個危機合約能吵架總比沒話題好
至於頂分是排軸遊戲或5+6才有門票也沒說錯
打到45以後所有戰技連攜技都得按順序放來最大化輸出和規避冷凍
埃特拉這種在輸出層面上沒貢獻的就蛋雕了
終末地難以預測的爛AI跟索敵給打軸增加不少難度就是(47通關者本人吐槽)
沒5+6打不掉加血小怪也是終末地達成價格歧視的方式
終末地本質還是商業遊戲
之前就一直有課長抱怨自己手上的5+6沒地方用了
剛好社區確實對競速更熱衷
單純比秒數從其他二游來看玩家對滿配角色打幾秒興趣不大
於是有了通關分數和好友名單強制顯示通關分數
算是一次商業化的嘗試, 解決部分玩家跟課長的抱怨
雖然我覺得拉新問題始終是終末地的一大難題就是
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※ 作者: jeffreyseh 2026-06-21 13:29:47
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Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮
06-21 13:29 jeffreyseh
推 lovez04wj06: 其實我就在猜下一池角色是不是也會給各免疫什麼的效果
頂掉跑圖貓貓就真的力大無窮了1F 06/21 13:31
推 guogu: 終末地之前B站官號一直掉粉 就很誇張 一般大多都是持平
能搞到掉粉... 危機合約出了總算漲了 怎麼都算成功4F 06/21 13:33
推 hy1221: 低配極限大概就466F 06/21 13:33
推 james3510: 血量詞條摳掉打完講自己窮也沒人敢噴你8F 06/21 13:34
推 andy0481: 貓貓不用特別出上位 下次改出個持續打普攻才不會掉血之類的環境 不給你跑就不會玩貓貓快跑了9F 06/21 13:34
推 s22499927: 莊那隊剩餘蠻多的 也許不用5+6嗎 但低配應該還是不行12F 06/21 13:34
推 guogu: 不用太遠 1.1棄的 現在回來 發現要赫銅裝備
做產線等生產 搞死人==13F 06/21 13:38
→ KingWKen: 手遊賣強度+競速就是有用的商法15F 06/21 13:39
→ gaym19: 強度+競速商法一直都很好用 不然也不會每款遊戲都一定要搞只是怎麼管控就看廠商實力17F 06/21 13:39
推 On1y: 我認為至少這活動是好的開始,先維持討論度,總比一攤死水好19F 06/21 13:40
推 Koyomiiii: 放心 退坑通常就回不來了 基建就是卡在那邊 左腳踩右腳21F 06/21 14:08
→ Tryfing: 回頭來看那個基建到底要幹嘛23F 06/21 14:24
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