作者 oion13272613 (虛虛打八八)標題 Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮時間 Sun Jun 21 18:17:40 2026
玩家就是一群不能太閒也能太忙的群體
就算是小貓快跑QTE也比長草好啊
飢餓時隨便一碗麵也是妥妥的美食
活動即使難玩也能給玩家一個方向
玩家會分析來幾次合約會上集成戰略?
以終末地目前提純的程度,能留下來的玩家起碼對終末地的戰鬥不感冒,那在此之上加難
度是合理的
總之不能長草啦
以現在鷹角的產能,不怕合約難就怕太簡單
至於危機合約會勸退玩家那是以後的事,以後再說
還是那句話話
天天靠北深淵,但深淵就很好用厚
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※ 作者: oion13272613 2026-06-21 18:17:40
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Re: [閒聊] 終末地 危機合約好評如潮
06-21 18:17 oion13272613
推 s940255880: 就算是沒深淵的老手遊,也會在活動讓你的角色有用武之地,以前都是抽倍角肝素材活動關卡一直刷1F 06/21 18:25
推 qazw222: 一開始不開,人都跑光了才屁顛屁顛的開,當時每個都深淵BAD不要深淵,開了後又變成好好好3F 06/21 18:26
→ Fezico: 不是深淵bad吧,是深淵只做球給當期角bad6F 06/21 18:26
→ wcp59478: 可是3分就能拿完石頭了 不怕太簡單嗎w7F 06/21 18:29
推 s940255880: 但是我看終玩家特別抗拒深淵阿,之前都在嘴,問題就還是要有一個定期刷新的挑戰關卡,深不深淵根本假議題8F 06/21 18:30
推 kamiyo: 覺得簡單你自己分數往上加就好了
單純拿獎勵的人→簡單就好,
想戰鬥爽的→分數拉高自己調難度,兩邊是不同客群10F 06/21 18:30
推 HarukaJ: 不要深淵是不要原那種水溫一直升高還拿一堆機制噁心舊角的深淵 目前異環的列車我覺得還行 但後續會怎樣還要再觀察13F 06/21 18:34
推 shinobunodok: 我記得開服有聲音是說終末地沒有深淵高難 是好現象 現在看起來鬼轉還是有深淵好 還不向原神磕頭16F 06/21 18:34
→ HarukaJ: 至於終末地現在合約這種可以躺平難度20拿滿獎勵 也可以40+純挑戰搞死自己的設計我也覺得很好18F 06/21 18:35
→ bheegrl: 做球當期角和升水溫是遲早的,你能做的就是別埋回力鏢20F 06/21 18:35
推 s22499927: 我當初還說終末地應該出個多隊伍高難 看來現在還不夠R==21F 06/21 18:36
推 hy1221: 挺好玩的 低配或休閒玩家也能挑戰45 4623F 06/21 18:39
推 DEGON: 當初的說法 沒深淵玩家不會有強度焦慮 現在ㄏㄏ24F 06/21 18:40
→ bheegrl: 你不焦慮就換鷹角焦慮了25F 06/21 18:41
推 zh76283122: 是說終末地的高難好像連BOSS都不拿來復用的? 不管影拓還是現在危機都還是打雜魚26F 06/21 18:42
推 weiyilan: 反正不管哪家的高難我都是拿石閃人,要凹要稱號顯示大佬跟我沒關係,我就雜魚28F 06/21 18:43
→ hy1221: 哪來焦慮 45 46低配就能過了30F 06/21 18:44
→ Tryfing: 平鋪黨拿完躺平就好,就不知道會不會躺著躺著就忘記上線31F 06/21 18:45
→ oion13272613: 大部分人討厭深淵綁太多資源
超高難只綁些會過期的小裝飾應該是還好32F 06/21 18:47
→ tn1983: 可以沒有深淵 但你要有別的方式讓玩家的抽角有地方用
基建和探索根本主控哪個都沒區別時就會需要深淵了34F 06/21 18:49
推 wqa870314: 就是打工人啊 你打活動又不是因為好玩 是因為有給抽數37F 06/21 18:52
推 guogu: 真的得要讓玩家有點事做 在B站很多人愛說 沒東西玩
不會去玩其他遊戲 但玩家閒太久直接就棄了38F 06/21 18:52
推 hdjj: 抄作業低星可以40,不想打可以20領完走人,想自我挑戰可以4740F 06/21 18:53
推 s940255880: 對啊,之前都說抱怨的可以離開,所以離開了一堆人41F 06/21 18:53
→ hdjj: 這種不強迫玩家的設計,我是覺得還不錯42F 06/21 18:53
推 s940255880: 不得不說,戰鬥還是比基建更有吸引力,之前社區跟死了一樣現在靠著戰鬥活動又活了起來44F 06/21 18:56
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