作者 junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)標題 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧時間 Sun Jul 5 16:36:01 2026
講結論,喇逼雕辣。
我從demo版一路追,戰鬥難度確實有他的道理在,但初版的難度根本不是戰鬥難度
問題。
初版最大的問題是:
「隨時隨地都會無理由暴斃、因為存檔點少導致存檔點還超遠,連通關一次(滅門/
西武林)都有困難。
以及
「作為一款文字冒險類遊戲,玩家連做出自己的決定都做不到」
十世盲俠為什麼是活俠C洽經典?因為他就是集合了上述所有要素導致的玩家體驗。
進破廟後中途完全不能存檔、烤雞跟擋石灰都無法由玩家決定、死得也不明不白。
現版本玩家會告訴你要江湖鬼蜮錄或醫術/煉丹,對啦,那都骰子大師拆出來的,初版
玩家誰知道。
我不會說初版完全過不了喔,事實上我本人是第一天就沒看討論進暗器線,但那也是我
有demo版+練功塔經驗,沒碰上盲劍客也是單純骰子讓雞腿俠自己下去跳瀑布了,
完全新手我真不保證會不會卡死。
去跟鳥熊反應他們跟你說
玩家請智取,然後智取留學瑞笙的玩家就被瑞杏天雷劈死了。
對啊,這就是最好玩的初版活俠。
你說什麼劇情問題,那都是後來的事,首發的玩家連看到那些劇情都有困難好嗎。
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※ 作者: junior1006 2026-07-05 16:36:01
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Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
07-05 16:36 junior1006
推 gaym19: 我烤雞也要擲骰子 還是46開1F 07/05 16:38
→ ackes: 最大問題是多周目遊戲沒給二周目快速模式 獎勵 當時我一直提 還好有更新 現代人沒想跟你一切重來玩多周目
看過的劇情要看幾次2F 07/05 16:41
這是通關玩家的問題,多得是連通關都沒的玩家......
→ Israfil: 第2條在遊戲剛出的時候就引起很火熱的討論了5F 07/05 16:42
推 S2357828: 鳥熊什麼時候才要示範當封弊者智取阿6F 07/05 16:43
→ Israfil: 一周目就是充滿各種無力感和痛苦 我命由天不由我7F 07/05 16:44
推 GAOTT: 騙你的 初版到十周目一樣無力 無能
那時候沒局外機制 戰鬥要拜拜賭對手miss9F 07/05 16:44
→ GAOTT: 丟骰要上香12F 07/05 16:46
推 Eito7: 不能自己選決定,是因為他想做成安科遊戲13F 07/05 16:46
你要知道,活俠的靈感來自於DGO,DGO的作者孔明可不會閒著沒事就讓臨時所長有死亡
選項要讀擋重來。
臨時所長事實上只有兩次有機會死,第四章跟終章。
醜男的死亡機率是他的十倍百倍,完全不能比。
→ GAOTT: 每次重開 重複選項要看好幾遍
安科有兩種 一種是不容易死 你每次都能走到底 每次的底都不一樣14F 07/05 16:46
※ 編輯: junior1006 (119.14.233.183 臺灣), 07/05/2026 16:48:56
→ GAOTT: 一種是給大量存檔點讓你跑分歧
但你不容易一跑到底
初版活俠把兩種的困難點融合 得出一個沒存檔點也走不到底17F 07/05 16:48
→ Israfil: 要這樣玩可以 但是這遊戲的劇情路線要求條件並不寬鬆 很多路線事件你錯過了就是沒了 要玩高隨機性路線你至少把路線分岔項目弄多一點調整空間 例如10個項目只要達成5項就能進分支 這遊戲的路線檢查通常是4個項目要全部達成那種21F 07/05 16:49
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