看板 C_Chat作者 HeterCompute (異質運算)標題 [蔚藍] 只拿2PU的新舊制完整圖片分布時間 Mon Jul 27 01:48:28 2026
先上圖:
https://i.meee.com.tw/hHHChvO.png
https://i.meee.com.tw/tJ4HFf5.png
很多玩家看到新招募制度後,第一反應都是:
以前可以抽一井一,現在抽到Pickup就重置,當然是舊制比較好。
這個說法不能算錯,但只看到了第200抽這個對舊制最有利的位置。
如果玩家的目標是取得兩個不同Pickup,而且比較的是完整抽數分布,新制的期望抽數、
中位數、標準差與極端非洲尾部,其實都比舊制更好。
比較好的總結是:
舊制把大量玩家集中在第200抽畢業;新制則讓更多玩家提早畢業,
也減少一路拖到300抽以上的人。
依照Pickup單抽率0.7%計算,並假設抽到第一名Pickup後立即換池,結果如下:
指標 舊制 新制
平均抽數 192.63 180.14
標準差 88.69 83.00
中位數 200 175
P90 328 300
200抽內雙收率 75.46% 64.09%
300抽仍未雙收 12.16% 5.25%
因此,兩套制度不是單純的全面強化或全面削弱,而是將成功機率分配在不同抽數區間。
為什麼大家會直覺認為舊制比較好?
因為舊制的優勢非常集中,也很容易被玩家記住。
例如第一名Pickup在第150抽出現,舊制的招募點數不會因為出貨而重置。玩家只要再抽
50抽,就能在第200抽直接兌換第二名角色。
這就是大家熟悉的「抽一井一」。
因此,舊制的雙Pickup完成率會在第200抽從約40.5%突然跳到75.46%。
新制則不同。取得當池Pickup後,充能會歸零,不能把抽第一名角色累積的進度直接帶去
第二池。因此新制在第200抽的雙收率只有64.09%,確實低於舊制。
假如一名玩家的策略是:
我只準備200抽,抽到200就停止,而且最在意能不能在這200抽內直接拿齊兩個Pickup。
那麼舊制確實比較有利,這一點沒有必要否認。
但第200抽只是完整分布中的一個特殊結算點,不能代表所有玩家的抽卡結果。
看完整分布,結果不是舊制全面勝出
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這張圖可以分成三個階段。
第一階段:約100抽後至199抽,新制領先
新制在未取得Pickup的情況下,100充能會觸發50%的Pickup判定,因此部分玩家能提早取
得第一名角色,並更早開始抽第二池。
這使新制的中位數從舊制的200抽下降到175抽。
換句話說:
舊制要到第200抽,才有一半玩家取得雙Pickup;新制則在第175抽時,已有一半玩家完成
。
因此,對一般玩家而言,新制通常會有更早畢業的體感。
第二階段:第200抽,舊制大幅反超
第200抽是舊制最強的位置。
只要玩家在前200抽內自然抽到過第一名Pickup,就能用200招募點兌換第二名。因此舊制
的完成率直接跳到75.46%,高於新制的64.09%。
這就是抽一井一的真正價值。
所以「舊制在200抽收雙Pickup比較強」是正確的;錯誤的是把這個單點優勢,擴張成舊
制在平均值與非洲尾部也全面更好。
第三階段:約第288抽後,新制重新反超
舊制沒有在200抽畢業的玩家,接下來主要只能依靠自然出貨,直到下一次200點兌換。
新制則在每一名Pickup的取得過程中,都有100充能的50%判定與200充能的大保,因此後
段完成率上升得更快。
依照這套模型,新制約在第288抽重新超過舊制。
到了第300抽:
舊制已有87.84%玩家完成;
新制已有94.75%玩家完成。
也就是說,舊制在第200抽贏得很明顯,但這個優勢並沒有延續到整條分布的後段。
到底哪一套制度比較照顧「非洲人」?
這要先區分兩種不同的倒楣情況。
第一種是:
第一名角色出得很晚,例如150至190抽才出,但又剛好趕在200抽以前出現。
舊制確實非常照顧這群人。因為即使第一名出得很晚,玩家仍然可以在第200抽用招募點
數補出第二名。
但這其實是很特定的條件:
運氣已經很差,卻又沒有差到200抽完全不出。
第二種則是真正掉進極端右尾:
第200抽仍然沒有完成雙Pickup,接下來一路拖到300、350,甚至接近400抽。
要比較哪個制度更保護這群人,就不能只看第200抽,而要看第200抽結算後的完整未完成
率。
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圖二不是另一套計算,而是圖一的反面:
未完成率=1-累積完成率。
因此,圖一數值越高越好,圖二數值則越低越好。
第200抽結算後:
舊制仍有24.54%玩家未完成;
新制仍有35.91%玩家未完成。
這裡確實是舊制比較好。
但兩條曲線會逐漸靠近,並在約第288抽交叉。從這個位置開始,新制仍未完成的人數低
於舊制。
第300抽時,新制還會出現一次明顯下降。這是因為新制取得兩名Pickup的抽數組合中,
存在「一名100抽取得、另一名200抽取得」的大量集中結果。
第300抽結算後:
舊制仍有12.16%玩家未完成;
新制只剩5.25%玩家未完成。
換算成每一萬名玩家:
舊制約有1,216人抽到300抽仍未拿齊;
新制約有525人仍未拿齊。
新制讓300抽仍未完成的人數減少超過一半。
到了第350抽:
舊制仍有8.56%未完成;
新制只剩2.93%未完成。
至於第400抽,兩套制度都會保證完成,因此兩條曲線都歸零。新制的優勢不是讓玩家突
破400抽上限,而是讓更少人一路拖到300~399抽。
為什麼新制的平均抽數更低?
舊制平均需要192.63抽,新制平均需要180.14抽,平均減少約12.5抽。
很多人之所以難以接受這個結果,是因為只看到第200抽舊制有75.46%完成,新制只有
64.09%。
但平均抽數看的不是單一抽數,而是完整分布。
圖二其實也能直觀解釋期望值:
在每一個抽數位置,仍未完成的人越多,就會把平均抽數往後拖得越遠。
雖然新制在200抽附近仍未完成的人比較多,但它在前段讓更多人提早畢業,並且在約288
抽後,未完成率長期低於舊制。
尤其第300抽後,橘色的新制曲線明顯低於藍色舊制曲線。這段長尾差距足以抵消新制在
200抽結算點的劣勢,因此最後算出的平均抽數反而更低。
為什麼新制的標準差也更低?
標準差可以理解成不同玩家之間,實際畢業抽數的分散程度。
舊制標準差約88.69抽;
新制標準差約83.00抽。
新制的標準差比較低,代表抽數分布稍微更集中,落入極端高抽數區間的玩家也比較少。
對一般玩家而言,比標準差更直觀的指標是P90:
舊制要到328抽,才能讓90%的玩家完成;
新制到300抽,就已有超過90%的玩家完成。
也就是說,在最倒楣的後10%玩家中,新制所需承擔的抽數更少。
正確結論不是「新制全面比較好」
新制並不是每一個抽數區間都勝過舊制。
舊制的明確優勢是:
固定準備200抽,而且最重視能否在這200抽內一次取得兩個Pickup。
新制的明確優勢則是:
平均抽數較低、中位數較低,而且更少玩家一路拖到300抽以上。
因此,最準確的說法應該是:
舊制將大量成功機率集中在第200抽的抽一井一;新制則犧牲一部分200抽雙收率,換取更
低的平均抽數、更低的波動,以及更短的極端非洲長尾。
只看第200抽,舊制比較好。
看取得兩個不同Pickup的完整分布,新制的期望值與標準差比較好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.141.89 (臺灣)
※ 作者: HeterCompute 2026-07-27 01:48:28
※ 文章代碼(AID): #1gPaXpTS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785088115.A.75C.html
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[蔚藍] 只拿2PU的新舊制完整圖片分布
07-27 01:48 HeterCompute
推 gn005066: 講那麼多 你問檔案大部分玩家 要抽舊制還新制 對2F 07/27 01:50
說實話,我也支持舊制,
我覺得重課如果沒有這次角色禮包的話根本就是被nexon剝削,
但不代表新制就要被隨便亂黑啊。
※ 編輯: HeterCompute (114.25.141.89 臺灣), 07/27/2026 01:52:42
推 luke06: 不用分析一堆,當一個卡池要這樣分析的瞬間那卡池就廢了3F 07/27 01:51
推 andy0481: 200抽大降低就是最大問題了 200進賭場是檔案最大宗玩法你今天講再多 大家看到自己1XX出貨 還要往上補100~200對於200進賭場的人來說 往上補就是課金=不爽6F 07/27 01:52
→ luke06: 不然你當現在大家在吵啥,不就沒辦法直接感覺新制優惠在哪9F 07/27 01:53
我不否認新制一大堆問題啊,只是新制的問題不是你們說的那樣,
他對於重課負擔很重啊。
※ 編輯: HeterCompute (114.25.141.89 臺灣), 07/27/2026 01:54:11
→ Winux: 老實說你已經是第N個說這個結論的人11F 07/27 01:53
→ soulgadget: 舊制我賭一次, 新制我賭兩次, 你說新制比較會贏?12F 07/27 01:53
你如果只準備200抽、抽到200就停,那舊制確實比較適合你,這點沒問題。舊制200抽雙
收率75.46%,新制64.09%。
但「舊制賭一次、新制賭兩次」不是正確描述。舊制賭的是200抽內至少自然出一隻,再
用井補另一隻;新制也不是只能連過兩次50%,中間還有所有自然出貨、小保與大保的組
合。
所以你真正說的是:「我偏好把成功率集中在200抽這個結算點。」這是合理偏好,但不
能由此推出新制整體比較差。看完整分布,新制平均180.14抽、舊制192.63抽;P90新制
300抽、舊制328抽;300抽仍未完成則是新制5.25%、舊制12.16%。
結論是:只賭200抽這一次,舊制較好;一路抽到雙PU為止,新制平均與長尾較好。這是
兩個不同問題。
推 dalyadam: 簡單說 新制只要第一次100抽歪掉 那個剝奪感會變大13F 07/27 01:53
→ dalyadam: 第一次小保歪了 第一次抽100以上越抽剝奪感會越來越大15F 07/27 01:54
推 MIKE47: 抽卡又不只看期望值的,還要看心情啊16F 07/27 01:54
→ dalyadam: 而且歪的機率50%哦~ 喔 還有第二次也會50%歪17F 07/27 01:54
→ Mentha: 我不確定大多數玩家分布如何但對於預期準備200抽來完成18F 07/27 01:54
推 AkikaCat: 你就說說100抽沒中、190抽出卡,然後被清空幹不幹吧19F 07/27 01:54
你就是在說新制最慘的那個區間,但是問題是新制有很多好的地方你都忽略不看
→ Mentha: 自己想要找的玩家來說新制就是徹底的垃圾而已20F 07/27 01:55
※ 編輯: HeterCompute (114.25.141.89 臺灣), 07/27/2026 01:56:19
推 gn005066: 還要考慮現行無課和微課存石數量阿 這官方肯定有精算過22F 07/27 01:55
→ Winux: 手遊抽卡是消費心理學的問題 不是單純機率學的問題23F 07/27 01:55
→ gn005066: 包含後面他們派石 這樣出就是有利他們營收24F 07/27 01:55
推 dzshdavid: 新制沒比較好還不如不改,期望值是一回事,老師剝奪感又是另一回事25F 07/27 01:55
→ Mentha: 我覺得官方肯定是很討厭我這種微課的 這就是我的真實感想27F 07/27 01:55
推 andy0481: 其實機率學也很重 問題就是他的讓利不是讓在玩家想要的28F 07/27 01:56
→ gn005066: 不然為什麼他們不乾脆減少保底抽數 或10抽多送1抽29F 07/27 01:56
→ Tsozuo: 現在就是讓補齊限定角難度又高了些30F 07/27 01:56
→ andy0481: 地方上 而這讓利說真的也沒多讓 還砍了200黨一大刀31F 07/27 01:56
推 bladesinger: 我只能說營運在耍白癡 要我改400抽倒楣蛋的問題直接32F 07/27 01:56
→ Winux: 你用期望值去辯護就是完全沒get到現在為什麼炎上33F 07/27 01:56
→ yourmomb: 假設我超過100抽後畢業 原本還能補到保底換個母石 新版就是畢業後趕緊滾 乖乖花錢買禮包34F 07/27 01:56
推 soulgadget: 前面有一篇講得不錯, 以前我可能補個1~2單來拿另外一36F 07/27 01:56
推 CaterpillarK: 我的邏輯是既然點數共用,那往後所有池子都可以當成現在同時PU吧?這樣不管重不重課,只要抽到第四井就再也不可能比舊制好了,玩越久只會越虧啊?37F 07/27 01:56
你有一部分算對了:如果舊制真的有4名想要的PU同時開放,而且全部共享同一個200點池
,取得第4名時舊制期望值確實會小幅反超,新制360.29抽、舊制357.63抽。
但不能因此把未來所有池子都當成舊制現在同時PU。新制充能能跨池,不代表舊制點數也
能跨期;舊制每期結束就失效。
如果4名PU是分成兩期、每期2名,舊制平均是192.63× 2=385.27抽,新制是90.07× 4=
360.29抽,反而還是新制少約25抽。
所以分界不是「帳號抽到第4名之後」,而是「同一個舊制點數有效期內是否同時有4名以
上想要的PU」。把未來不同期卡池全部合併成舊制共享點數,才是你推論裡錯的那一步。
推 AkikaCat: 你說的對,但抽卡不是看期望值的,不然舊制75%井前出貨難道不高嗎?但就是有衰鬼打死不出。40F 07/27 01:56
→ Mentha: 如果我每次都能準備400抽的份量來抽那我沒差啊42F 07/27 01:57
→ kevin11951: 舊的整體期望值比較高,你要開專不會只抽一張43F 07/27 01:57
→ bladesinger: 直接把第二井砍成160次不就好了,合計減少的期望值抽數與新制一樣,還可以誘惑人補成兩井44F 07/27 01:57
推 tacotuesday: 我是固定準備200抽一井一的 所有我也的確喜歡舊制46F 07/27 01:57
→ Mentha: 但有沒有想過那些在抽一井一保護下甚至偶爾才能進抽一井一47F 07/27 01:57
推 dalyadam: 新制對於重課也不利啊..........48F 07/27 01:57
→ Mentha: 的倒楣鬼為什麼都不喜歡這種新機制?49F 07/27 01:57
→ soulgadget: 個技能組100%倉管的學生, 現在就是畢業趕緊滾~51F 07/27 01:57
→ mapulcatt: 你抽不同池的100小保是每個池都會給一次啊52F 07/27 01:58
推 yellowhow: 新制的優點就是你只抽一隻阿,抽兩PU或多隻就會虧點53F 07/27 01:58
→ bladesinger: 而且在任何抽數都能全面佔優 今天搞這小巧思把FES場54F 07/27 01:58
→ WTFTank: 但存200抽容易還是存400抽容易,絕大部分一般玩家止損點就在200抽,除非上頭才會加碼到400抽55F 07/27 01:58
→ Mentha: 就以成本來說新機制根本是直接提高我的成本57F 07/27 01:58
有算天井
推 whiwhiwhi: 一直拿期望值來說就是最奇怪的地方了60F 07/27 01:58
→ vivianqq30: 越看越覺得沒必要說那麼多了 玩家反應勝於一切 已經習慣200抽1保1的多數玩家聽到說之後要準備更多抽數來賭當玩家沒抽過檔案池嗎XD62F 07/27 01:58
推 AkikaCat: 而且多數人的抽卡習慣都是200下去,有出就一換一,沒出就挑一個走人,現在這樣也許早期期望值是高,但相對我出一之後,下一個在哪?沒保障啊。我知道期望值高了,但我只能看到點數歸零,下一個穩定點在200啊。65F 07/27 01:58
→ Mentha: 再怎麼算我看完的感想還是退坑69F 07/27 01:58
→ diplomaMill: 所以同樣200抽,新制的做法是給你必抽三星一個,但舊制是額外給你換一個三星72F 07/27 01:59
推 ice76824: 舊制那個200抽自由度應該換算不了吧74F 07/27 01:59
→ dennis11138: 把200保改成199都能吹爆 這種小巧思還是算了吧75F 07/27 01:59
※ 編輯: HeterCompute (114.25.141.89 臺灣), 07/27/2026 01:59:50
→ weiyilan: 倒楣鬼就是0pu甚至0彩的,給你保4彩2new,然後呢76F 07/27 01:59
推 antonio019: 檔案玩家普遍習慣集200抽才下池,可以確定一次抱走雙PU,現在這新機制就是逼玩家去賭,有更高的期望值能花更少石頭集齊雙PU,但不是絕對;而你如果不賭,還是想照以前集滿雙大保才下池,所需的成本顯著比以前多77F 07/27 01:59
→ soulgadget: 反正一個限池一個FES池, 營收第一等著維持新制81F 07/27 01:59
→ weiyilan: 因為舊制200太爽,算下去新制怎麼樣都輸,只能拿掉82F 07/27 02:00
→ soulgadget: 營收爆炸, 就等著看檔案躺平, 太有趣的戰況了83F 07/27 02:00
→ diplomaMill: 可以想成,以前200抽代表的是安定,確保一定拿得到的錨點,確定井一,差在不知道能不能抽一而已84F 07/27 02:00
→ Winux: 重課根本沒差 有影響是對練度和角色完整度有追求的中課和存井玩家87F 07/27 02:00
※ 編輯: HeterCompute (114.25.141.89 臺灣), 07/27/2026 02:01:01
推 benrou: 我覺得這些計算上都少另一個重點,神明文字角色碎片,這東西不是重課才會考量的,很多小課玩家之所以選擇固定200抽當抽卡策略就是為了碎片,今天改新制,名義上期望抽數降低92F 07/27 02:01
→ benrou: ,但實際上讓一堆固定200抽的玩家不得不改策略,重點改了碎片收益還是降低,簡單來說就是內褲鬆想轉碎片錢搞這齣,別再說對玩家有利了96F 07/27 02:01
推 AkikaCat: 而且這種改動,當有利有弊這件事情成立原則上就是失敗啊。你唯一選擇是純利,不能有弊。99F 07/27 02:01
→ wishcross: 講到100我懂了 第100抽也只有一隻,縱軸是雙畢業
我還是先睡了390F 07/27 03:05
→ shlee: 就是官方覺得你只丟200的人可以拿雙pu機率太高 過太爽了
假借改善抽卡極端值體驗的理由對這些只丟200抽的玩家大砍一刀392F 07/27 03:06
→ shiki1988: 本來檔案的送石 舒適度就很高了 也沒亂下限定 多的是囤石的倉鼠玩家
事實上仔細去想 舊池抽到100沒半個彩的情況其實不少395F 07/27 03:07
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