作者 TRFgee (ASIAGODGEE)
標題 Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
時間 Fri Jul 31 14:47:21 2026


楓之谷BB前最大的問題是系統數值複雜

光是職業會需要點附屬性
不然有些裝備穿不了
然後開始配合裝備點了附屬性
後期傷害直接差一大截

四大屬性還連動附加屬性
尤其是敏捷
敏捷綁定了物理命中率問題
弓箭手是敏捷為主
所以沒這問題

但敏捷為輔的盜賊跟戰士就苦哈哈了
100等後命中率低
以前段數低的時代
命中空了直接白打一套
尤其是你打炎魔龍王這種機制怪
攻擊窗口就擺在那邊
空了又要等下一次

但弓箭手也沒有隱身術、聖火等等保命技能
常常挨打幾下+鎖水直接升天

法師就主教比較吃香
反正身為奶媽+天怒好練功
本來就沒什麼好抱怨的

另外兩個冰火法輸出低就算了
後期綁定的屬性青龍朱雀專武又很稀有很貴

海盜基本上路邊一條
尤其是拳霸
戰士 盜賊 弓箭手 缺點集一身

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※ 作者: TRFgee 2026-07-31 14:47:21
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※ 同主題文章:
Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
07-31 14:47 TRFgee
gugucaca: 海盜最晚出的,能比前面的職業弱根本不可思議1F 07/31 14:51
ini9898: 還有屬性相剋2F 07/31 14:52
ssarc: 聽起來真不好玩3F 07/31 14:52
wishxuso: 盜賊沒有缺命中問題吧 缺的都是劍士4F 07/31 14:55
kskg: 聽起來是除了主教外大家都爛5F 07/31 14:56
ssarc: 以前沒得選可能會加減玩,現在....你不改誰玩戰士6F 07/31 15:04
bear701107: 盜賊幸運會加命中 劍士力量只會加攻擊力7F 07/31 15:04
crazyanight: 印象中二轉的拳霸在所有職業中算強的 但出的時候已經是四轉Meta所以沒用8F 07/31 15:05

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