作者 QoGIVoQ (1 week era)
標題 Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
時間 Fri Jul 31 15:28:01 2026


以前做的最差的東西

我覺得是打王沒有爆發可以用

所有職業都按著主攻技能

掉血就喝水

時間到了補加持技能

然後繼續按主攻

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※ 作者: QoGIVoQ 2026-07-31 15:28:01
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Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
07-31 15:28 QoGIVoQ
s9810456: 以前因為boss幾乎都用大範圍AOE甚至全畫面AOE 導致變成很智障的換血遊戲 血不夠撐一下直接滾出去1F 07/31 15:31
s26154808: 以前還要花30快在那洗血 升等穿智力裝3F 07/31 15:33
CloudVII: 寫不夠失誤 沒補到 就是滾出去4F 07/31 15:33
hoe1101: 我到現在還是不懂丟道具把王交出來意義何在5F 07/31 15:35
asd54032: 這樣才可以在自由市場看到血流成河(誤6F 07/31 15:36
s9810456: 那個召喚道具其實就是儀式感+控制寶物產出量 結果獲利的變外掛工作室7F 07/31 15:42
kano2525: 丟東西召喚boss不就一個儀式感嗎XD9F 07/31 15:42
s9810456: 召喚用道具為了控制產量綁忍耐 結果變成瞬移外掛的ATM10F 07/31 15:45
QBoyo: 猜猜是哪個職業常規方法沒辦法吃BOSS一下啊11F 07/31 15:48
OrangePest: 不過現在的楓之谷幾乎已經變成動作遊戲了 位移技能很多 要你去躲王的技能 王的技能不是即死就是%傷 血量變得沒有意義 boss基本上都是以單挑為前提設計 變得沒什麼mmo的感覺12F 07/31 15:56
s9810456: 新楓後期王越來越動作 然後好的不學去學彈反機制 導致有多個主攻技要接的職業手忙腳亂 跟白癡一樣
職業不對 打機制王先難一倍 傷害不夠讓動作遊戲時間增長 又再難好幾倍16F 07/31 16:01

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