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QoGIVoQ
(1 week era)
標題
Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
時間
Fri Jul 31 15:28:01 2026
以前做的最差的東西
我覺得是打王沒有爆發可以用
所有職業都按著主攻技能
掉血就喝水
時間到了補加持技能
然後繼續按主攻
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.182.194 (臺灣)
※ 作者:
QoGIVoQ
2026-07-31 15:28:01
※ 文章代碼(AID): #1gR4w4Fx (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785482884.A.3FB.html
※ 同主題文章:
[楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
07-31 11:45
JRSmith
Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
07-31 14:47
TRFgee
Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了
07-31 15:28
QoGIVoQ
推
s9810456
: 以前因為boss幾乎都用大範圍AOE甚至全畫面AOE 導致變成
很智障的換血遊戲 血不夠撐一下直接滾出去
1F 07/31 15:31
推
s26154808
: 以前還要花30快在那洗血 升等穿智力裝
3F 07/31 15:33
推
CloudVII
: 寫不夠失誤 沒補到 就是滾出去
4F 07/31 15:33
推
hoe1101
: 我到現在還是不懂丟道具把王交出來意義何在
5F 07/31 15:35
推
asd54032
: 這樣才可以在自由市場看到血流成河(誤
6F 07/31 15:36
推
s9810456
: 那個召喚道具其實就是儀式感+控制寶物產出量 結果獲利的
變外掛工作室
7F 07/31 15:42
推
kano2525
: 丟東西召喚boss不就一個儀式感嗎XD
9F 07/31 15:42
推
s9810456
: 召喚用道具為了控制產量綁忍耐 結果變成瞬移外掛的ATM
10F 07/31 15:45
推
QBoyo
: 猜猜是哪個職業常規方法沒辦法吃BOSS一下啊
11F 07/31 15:48
→
OrangePest
: 不過現在的楓之谷幾乎已經變成動作遊戲了 位移技能很
多 要你去躲王的技能 王的技能不是即死就是%傷 血量變
得沒有意義 boss基本上都是以單挑為前提設計 變得沒什
麼mmo的感覺
12F 07/31 15:56
推
s9810456
: 新楓後期王越來越動作 然後好的不學去學彈反機制 導致有
多個主攻技要接的職業手忙腳亂 跟白癡一樣
職業不對 打機制王先難一倍 傷害不夠讓動作遊戲時間增長
又再難好幾倍
16F 07/31 16:01
--
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如題拉 Kanavi的打法基本上就是幹 隊友在就幹 隊友不在就送 綁架全隊一起上 邊線有世一上乾我屁事 該打的架不該打的架一個都不能少 本質也是野區大小姐吧 要不是有國棟這個誘餌 每場能多死好幾次 …
91F 51推 3噓
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