作者 penguin974 (耐殺玫瑰)標題 [討論] 鬼武者一周目心得時間 Sun Sep 13 09:51:16 2026
前幾作都有玩過,如今已印象不深
小時候不會用一閃,但這部作品的戰鬥架構真的滿不錯的
像是QTE型的動作遊戲
版友們講的優缺點深有同感
這作品花了很多的心思在戰鬥跟人物動畫
但部分設定上就......嗯,但總體瑕不掩瑜吧
算的上是誠意之作了
以下玩完之後心裡面還是很疑問
隔一條街的市區就有幻魔活蹦亂跳
幻魔跟鬼的設定差別是什麼?怎麼人死都跑去地獄了啊Orz
(道狂說自己不吃人,還是幻魔不吃人,那真正吃人的不就是鬼嗎)
結局伏筆很引人興趣,遊戲後半段某角色說出自己的身分時
我在電腦前cos艾涅爾表情
角色的性格跟鋪陳很日劇
一個好的遊戲就是要有足夠立體的反派
有成功的反派這個作品就成功一半了
義經的跳舞跟言行大概會是近幾年印象超深刻的角色
但實力說話,真的好強,但整部作品好像也沒說他為什麼墮落
或者是被幕後蠱惑?
個人覺得最致命的缺點:小兵跟某幾個boss重複性太高了
解任務又要一直重跑地圖
最終物語時,重複王關我一度以為這是在致敬洛克人了嗎= =
還好只有初期幾隻輪流出場......
遊戲難度上遠低於魂系(沒玩過隻狼),判定都滿寬鬆的
靜也會在戰鬥時候講話指導
有些肢體攻擊原本前面說只能閃躲,其實也能格檔
堪稱是大齡玩家友善(淚目)
有些王直到打敗後仍然不曉得傷害怎麼避開
後來上網查之後才發現製作組很有巧思
了解機制後我特別愛重打道狂
最終尾王打了快一小,刷完之後冒險步入終章很空虛
但看著片尾的動畫集錦又重燃感動
最喜歡的是大江山跟三斬巖流,大江山後半段的演出帥到從椅子上跳起來
雖然P2還是打了好幾次才過,實在很對不起這麼磅礡氣勢的過場動畫
地下研究所的劇情直接PTSD鋼鍊 Fxxk
而且還一驚一嚇的,是不是製作組中間去放假,讓惡靈古堡的團隊代班
巖流後面戲份超多,這人只剩下腿跟第5肢沒被砍過了吧(喂)
而且祇王從天花板爬下來有夠驚悚
只可惜破關後沒有選項可以重播前面的動畫,卡普空怎麼不做這塊呢XD
還有鬼武具設計,我幾乎沒用過火鳥跟雷槍 主要是雙刀電扇跟大錘
有喜歡用這2把的版友可以分享心得嗎?
另外,記得前作還有要用特定鬼武具解謎的設計,這部幾乎都是弓箭撐全場
明明有火跟雷可以發揮的,讓玩家拿著後來得到的鬼武具回前幾張地圖
而不是單純摸霧狗跟射箭= =
此外,因為鬼力的關係,一場戰鬥能使用鬼武具的次數不多
不過還是很感謝雙刀的無敵楨,拯救武藏好多次Orz
女角方面比較愛阿國,更表現出有血有肉,跳舞的演出也不錯
雖然第一次跳舞是摯友剛_____,感覺情緒轉折太快了
靜的話......整體來說不如道狂設計立體,而且最後離開的太快了
甚至沒有跟阿國道別
破關後解鎖真 難度,不確定後續願不願意花時間重跑
畢竟遊戲主要樂趣還是打王,那其實重刷練習關卡就很夠了
文章最後想問,最後一件鬼武具是雷槍嗎?我看到道具欄還有一個空的@@
如果不是的話,是要打新難度破關才能取得?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.21.205 (臺灣)
※ 作者: penguin974 2026-09-13 09:51:16
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[討論] 鬼武者一周目心得
09-13 09:51 penguin974
謝謝補充 今天再去找~
※ 編輯: penguin974 (220.129.21.205 臺灣), 09/13/2026 09:55:23
推 Hential: 我看別人實況。2周目,去拿雙刀的地方會改成全都給你2F 09/13 09:55
推 onepieceptt: 最後一把是鬼刀,寶箱在嵐山,上刃後砍怪會出紫魂,可以射劍氣3F 09/13 09:56
→ iam0718: 隔一條街 人類跟幻魔幾乎是對看的距離 但遊戲咩 XD
劇情摯友那邊真的蠻氣5F 09/13 09:59
推 asd54032: 動捕真的做到超好,後面小次郎跟易經在鬼門外面大笑感染力強到我螢幕外也在跟著笑
易經的boss戰也做的超好,有捏他很多身輕如燕的傳說7F 09/13 10:03
玩完之後都圈粉了
※ 編輯: penguin974 (220.129.21.205 臺灣), 09/13/2026 10:19:05
→ Kazuma0332: 日本的鬼指的是一種力大無窮青面獠牙長角穿虎皮褲拿鐵棒的怪物,這系列作品的基本設定就是幻魔是相當於西方的鬼,藉由日本戰國時期兵荒馬亂的時機侵略東方,最後剿滅鬼一族,幻魔和鬼都會吃人,否則幻魔劍士出海剿滅鬼族的傳說也不會在人世變成桃太郎故事永傳後世13F 09/13 10:42
推 forsakesheep: 這代鬼跟幻魔設定有改了
這代鬼比較像是地獄原住民,也沒吃人的跡像,就只是紅髮長角然後技術發達的種族19F 09/13 10:44
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