作者 s386644187 (痕君)
標題 Re: [閒聊] 東晉如何設定才不會在遊戲中太強
時間 Sun Oct  4 20:50:19 2026


: → chordate: 而且桓溫執行完庚戌土斷,對人口掌控力應該高不少        10/03 19:19
: → chordate: 不爆兵應該是真的有種種理由                            10/03 19:19
: → chordate: 而不是像遊戲誇大兵力                                  10/03 19:20
: → QoGIVoQ: 領兵能力有差吧 劉邦才十萬 多多益善的也就一個韓信       10/03 19:22

這個故事我覺得滿有意思的是

能帶越多兵打勝仗,是否就代表越能打呢?

個人體感在亂世中這類名將反而不太被討論,舉一些我比較熟悉的時代例子

三國武將帶兵超過20萬的例子屈指可數,更別說還打出勝仗,曹操都在赤壁翻車,孫權更是
天天被調侃孫十萬。

而三國符合這個條件的似乎只有司馬昭,在壽春三叛指揮26萬大軍平定諸葛誕。(晉滅吳兵
分多路有點各打各的就先跳過)

可是通常討論三國名將,司馬昭別說前10,前20可能都不會有人想提名w

再回到標題的東晉,這時期帶過20萬的也不多,淝水就是知名翻車案例,不過也有一個司馬
昭的同生態位,苻堅的堂兄苻洛。

以勇猛聞名,作為宗室領30萬大軍,一舉滅掉雄踞草原的代國(北魏前身),理論上憑這仗也
該是被常提名的五胡名將,可是後來他造反帶十萬大軍,卻被前秦名將竇沖用四萬人借過,
而竇沖後來表現和那位姚萇伯仲之間,所以苻洛就和司馬昭一樣被略過了w


而歷史上很多大戰役,其實不太靠兵力而是精銳素質,所以我覺得帶兵多是加分項,但重點
還是能不能發揮士兵的戰力這樣。

不過戰略遊戲真的很多純靠爆兵就能輾壓的w

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※ 作者: s386644187 2026-10-04 20:50:19
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 東晉如何設定才不會在遊戲中太強
10-04 20:50 s386644187
※ 編輯: s386644187 (103.129.180.21 臺灣), 10/04/2026 20:57:27
→ chordate: 也有人說拿破崙帶兵不能超過二十萬
的確他帶二十萬以上都輸....
是說還有戰場空間的問題,能夠展開二十萬以上兵力
的戰場也沒那麼多。有無線電以後才解決了協調問題1F 10/04 21:04
推 kenkenken31: 很多戰場空間真的沒必要10幾萬一個地方鋪開吧......又不是遊戲什麼同時50人對陣10人,也就接觸面真的在打後面沒事做還是要吃飯,整個後勤壓力慢性粉碎一個政權5F 10/04 21:19
推 a33356: 慕容儁:20萬會輸,你們有試過150萬嗎?8F 10/04 21:22
推 kenkenken31: 真搞百萬大軍的楊廣就真的很87,路途又長又這樣搞9F 10/04 21:28
→ s386644187: 楊廣他還想打三次10F 10/04 21:29
→ kenkenken31: 跟楊廣比前秦那樣亂壓都合理了很多呢XD11F 10/04 21:30
→ s386644187: 空間確實是問題,淝水二十多萬都超擠了更別說後面路上的六十萬12F 10/04 21:30
→ kenkenken31: 若沒有朱序幫忙,說不定真的用兵力壓到長江也說不定?14F 10/04 21:31
→ s386644187: 不好說,苻融作戰經驗不多,也可能被謝玄突襲一波15F 10/04 21:32
推 kenkenken31: 不是連符堅人在現場這種資訊都洩漏出去了,連戰力保存考量都可以先放一邊,直接首戰即終戰的氣勢衝過去了16F 10/04 21:35
→ s386644187: 慕容俊甚至想讓150萬同時對秦晉用兵,如果真成了,那場面和陣容會超級壯大w18F 10/04 21:37
→ bnn: 場面那麼大我猜符堅在現場 幾公里外不知道(X
不過大概會有旗幟和中軍吧 通訊那麼不發達20F 10/04 21:52
→ s386644187: 至少會是幾百年亂世最刺激的事件,我猜秦晉兩路一路是親征(大概率帶垂小弟)另一路慕容恪,對上苻堅王猛和桓溫這樣22F 10/04 21:57

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