作者 sj910202 (米特脫衣雷)
標題 Re: [情報] 龍族教義2DLC mc83分
時間 Fri Oct  9 22:43:23 2026


※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://i.mopix.cc/vGO5PV.jpg
: 目前19家媒體,平均83分
: PC目前分數較高,到了88分
: https://i.mopix.cc/EpFJ3D.jpg
: 優點就是引人入勝的故事
: 有趣的迷宮
: 無盡的戰鬥爽
: 缺點看到目前有說
: 重複的敵人
: 過度重複的任務
: 一直戰鬥(對,一直打架也有人當缺點
: 節奏有問題
: 大部份媒體都是給8分啦
: 幾家給到7分
: 但是這次我還是要等特價再說
: 媽的被騙過一次了


當年龍族教義2衝首發,這次DLC也是直接衝首發XD
玩了幾個小時,簡單分享一下。

【本體改動】

1. 畫面終於順了!
兩年前真的很卡,現在順暢很多XDD

2. 技能欄4格→6格
終於有更多技能能選,不然以前就那幾招在換。

3. 終於有困難模式!
以前NG+怪幾乎都秒殺,根本沒什麼交互感。
但拖了兩年才端出困難模式,還是值得靠北一下XD


【DLC無雷心得】
目前只打DLC主線,還沒進試煉。

1. 怪物密度爆炸,戰鬥超爽XD

以前想打大量怪還得跑紅土沙漠。
現在走個30秒就一群,還多到常看不同陣營互打。
睡一覺好像又刷新,反正就是怪超多。
難怪有人說這次戰鬥太多XDD


2. 裝備有詞條,打怪終於有正收益!

裝備會出特殊詞條,
例如「吃肉後體力無限一段時間」。
無想轉生盜賊了解一下XDDD

部分技能還有EX效果,
例如戰士穿刺能100%壓制,一刀一個小朋友。

重點是不只加數值,還能改變整套Build!

以前打怪純粹打爽,掉落物基本懶得撿。
現在終於有刷裝跟研究構築的動力了QQ


3. 怪物種類還是不多,但戰鬥體感差很多

可能因為我玩困難DLC,怪物又厚又痛。
一刀下來直接少1/4血,攻擊慾望高又愛群毆。

以前隨便砍就好,現在近戰真的要練一下反擊。
整體玩起來跟本體差滿多的。



【給DLC入坑玩家的建議】

推薦戰士開局!

原因很簡單,戰士能多裝一面盾牌。
武器+盾牌,等於多一個詞條裝備位。

構築空間更大,面對高攻擊慾望的怪也比較好打

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.197.179 (臺灣)
※ 作者: sj910202 2026-10-09 22:43:23
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791557005.A.BC0.html
→ inory850628: 變順應該是把d加密移除了…1F 10/09 22:50
推 afjpwoejfgpe: DD2經過數次更新之後是真的順很多,進主城也不太卡了
然後職業的部分,其實更推薦招個戰士pawn然後自己當盜賊或巫師開炸2F 10/09 22:54
→ sj910202: 夥伴戰士都沒有我自己坦 還是應該怎麼搞呢?6F 10/09 23:02
推 iam0718: 夥伴最好用的還是法師吧? 不管隕石還補血 戰士碰好爛7F 10/09 23:04
推 windfeather: 我會建議常駐夥伴選法師或是補師這種法術向
玩家自己控法師比較沒那麼爽,但是又很需要
夥伴用來補不可或缺的法系比較方便8F 10/09 23:12
推 afjpwoejfgpe: 戰士碰不爛啊,問題是組合和個性要挑對
路上的戰士碰一堆都亂組的,坦都坦不了半點
基本上主碰因為自己可以決定組合,還能讓主碰學習自己的動作模式,所以主碰很建議選法師或戰士
另外DLC有沒有帶禁言杖感受天差地遠,隊伍中一定要有人帶11F 10/09 23:31

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