作者 MAGATSU99 (天禍津)標題 Re: [閒聊] 終末地做對了什麼 直接反超異環了?時間 Fri Oct 16 18:22:26 2026
其實終末地被拿來跟異環比還蠻慘的,這款畢竟有明日方舟打底,
姐姐不僅是塔防手遊扛壩子,不逼課的前提下還是能常常擠上營收榜前段班,
加上終建模美術跟事前聲量,怎麼看也都是要去跟原鳴絕爭T1的位置。
異環沒有甚麼底氣,姐姐幻塔自己也路邊一條= =。
然後異環問題很多也是真的,
像我當初就是衝著安魂曲、都市生活、同伴互動跟不歪池入坑的。
結果都市生活、同伴互動、異象故事這些本身的特色越來越影薄,
好像吃到隔壁棚口水一樣更新就是開新地圖加更多東西讓玩家農,
舊角色的居家互動完全沒更新,都市生活感也不知道到哪去了,
哪來的自信讓你去抄隔壁台的模式打同賽道的= =。
活動跟小遊戲很拖台錢,而且不好玩。
基本上我對手遊活動小遊戲的耐性就是一關1-3分鐘內結束,
一次打完總時間不要超過30-60分鐘才算剛好。
都甚麼年代了遊戲還有綁玩家上線時間的思維,有夠奇葩。
好玩的話玩家自然願意多花時間啦,硬綁只是消磨耐性而已。
像腳踏車出遊就很棒啊,多做一點這種不是很好嗎?
1.4的遊樂園地圖其實不錯,但小遊戲太花時間太很扣分,
而且地圖超大設施之間離超遠還不能騎車,
讓玩家跑斷腿是很好玩嗎,還好我有真紅。
再來主線劇情也很鬧,紅字1.0帶出來,1.2沒戲份,1.3就收掉了,莫名其妙。
讓我一直覺得是為了提早賣殘虹所以被砍線。
演出很拖,1.3霧巢遊戲大部分時間都在毫無意義的跑圖,為跑而跑,跑到翻白眼。
突然插一個阿德勒的回憶也不知道在衝三小,只有最後的大決戰勉強能看。
零號異象機械降神跟霧樞巨像背景互毆這一段還蠻有魄力的,
前面如果好好鋪陳應該能演的很精采,可惜了。
1.4就節奏跟主角定位有點問題,但我覺得整體體驗贏1.3非常多。
最後就角色膨脹問題,異環的角色膨脹幅度超可怕。
前瞻才說不會讓玩家有強度焦慮,講完軌外水溫直接大升溫XD
同樣隊伍還打得贏但是就變成開始要凹時間,也會開始刻意作球給新角色打壓舊角色。
然後開服主推角甚至還沒等到自己完整隊伍就下去了,
安魂曲剛開強度可以壓牢大跟老闆娘,
現在過2個月安魂曲復刻強度評價居然是完全不值得抽,
這遊戲開服才多久,有夠扯。
課了3+1、6+1結果過個版本比不上新角色1+1甚至0+1,這誰敢花錢抽啊XD
賣角色的節奏也很奇怪,娜娜莉1.0開,結果1.1才有主場,
看完劇情沒得抽,等到復刻了強度已經淪落到看不到後面人車尾燈。
老闆娘還好,娜娜莉雖然造型很多人嫌,但其實喜歡她的人蠻多的。
這一兩版本看到國內外很多抽滿覺醒娜娜莉的課長氣到退坑,
哪天我61安魂曲如果打不動了,應該也會想跑,不勝唏噓。
膨脹可以但也不用這麼誇張,異環戰鬥就不好玩,
機制設計也沒有隔壁棚優秀,搞強度賣卡覺得跟自殺沒兩樣。
其實異環看的出來很願意聽玩家意見啦,這陣子也修正了很多東西,
被罵的地方都有嘗試補強,像是消耗都市活力的體驗現在就好很多,
但就不知道為甚麼方向都會走偏,不是弄怪東西就是跑去抄別人走過的老路,
而且很常補了舊的,新的還是會破洞XD
恨鐵不成鋼,就不說異環完蛋了。
加油好嗎,異環。
我是覺得多多強化都市生活跟同伴互動吧。
至少新角色我是蠻有興趣的,明音可能就抽個1+1撤退觀望繪莉。
抽覺醒除了提高角色強度以外,會新增互動或居家對話也是一個方向啊,
滿命安魂曲看到鑒定師會主動撒嬌要求同床陪睡這不是很好嗎(誤)
然後結論一樣,終末地淪落到要跟異環比還是蠻慘的,
不是終末地成績太差就是異環(曾經)成績太好。
最近剛入坑昨天抽第一隻限角小蔥就吃滿120+80大保。
玩起來有點累,終末地也加油好嗎。
※ 引述《Ragdolg (布偶)》之銘言:
: 同一天上的卡池 殘酷的數字對比
: https://i.imgur.com/jRK22uM.png
: https://i.imgur.com/HogaCDA.png
: 還記得終末地比異環早出三個月
: 結果異環當時出來聲勢很好 前瞻還調侃終末地的勞動所得梗
: 而終末地又進入大長草期 加上本身基建的問題
: 還以為終末地要涼涼 而異環頭兩個月也的確壓制小終一段時間
: 但現在看來 一切都是夢幻泡影?
: 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
: 還是其實是異環自己的問題太多 導致成績跌到谷底?
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※ 作者: MAGATSU99 2026-10-16 18:22:26
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
10-16 18:22 MAGATSU99
推 OEC100: 完美就MMO起家的,在線時間就是kpi1F 10/16 18:25
推 syuan0808: 遊樂園要不是我轉盤有賭贏一次10倍不然商店獎勵又要花一堆時間農4F 10/16 18:27
推 ayubabbit: 畢竟要摸石頭過河沒那麼容易 總是要慢慢試錯
當然異環沒那個環境讓他慢慢嘗試
到1.4終於覺得有點走對路了 雖然不知道還有多少氣6F 10/16 18:27
→ Nuey: 我覺得終做一個美術T0的副遊是非常合格的啊 不吃時間和壓力9F 10/16 18:29
→ Nuey: 終的產能又很低 整天長草 本來就沒資格和原鳴那種同一桌相比11F 10/16 18:31
→ Tryfing: 終有姐姐可以慢慢撐到評價反轉,安啦12F 10/16 18:32
→ Nuey: 而且之後也有針對基建做減負 確實越來越像個正常的遊戲了13F 10/16 18:32
→ jeffreyseh: 這兩款從製作規模其實就差很多了
人力就不是一個量級 終1.3版本長草太狠了
不然根本不會拿來比14F 10/16 18:33
推 asdfg0612: 他那個角色膨脹速度 我這張月卡領完也要跑了
而且異環還給人一種決定下的很急的感覺…17F 10/16 18:35
→ tn1983: 角色強度控制跟姊姊幻塔有7成像 雖說沒有水溫壓力20F 10/16 18:37
推 Beramode: 我就是被小遊戲單防 倒在1.3版本
只能說不適合我 遊戲還是不錯的21F 10/16 18:37
→ Nuey: 幻塔就是數值膨脹到玩不去才退的 不然其實還可以23F 10/16 18:37
推 morichi: 1.0水溫低懶得嫌他戰鬥不好玩 軌外升溫把這問題搬回檯面24F 10/16 18:38
→ Nuey: 幻塔有沒有花錢的差距還是太巨大了25F 10/16 18:38
推 bbbsmallt: 第1次抽限定就120+80,這我玩不下去...27F 10/16 18:38
→ OEC100: 異環沒人說它戰鬥爽,就知道大家開始看強度的時候問題就出來了28F 10/16 18:41
推 Valter: 我覺得問題就活動小遊戲單調又耗時...別人在減負他在增負30F 10/16 18:43
推 sonety: 祀這種等級的被拿來喊反超異環(過度角)已經夠好笑了39F 10/16 18:47
→ ASAKU581: 強在有其他附加功能,卡厄斯真紅我沒研究40F 10/16 18:47
→ ayubabbit: 我倒是希望弄出有趣的都市玩法 就像上面說的戰鬥都那樣41F 10/16 18:50
推 ASAKU581: 每家都有在增負啦,絕的搜打撤、鳴的萬年不改農聲骸,那42F 10/16 18:51
→ ayubabbit: 還有個很87的發展 越強的角色光害越嚴重y43F 10/16 18:51
→ xo1100: 什麼年代了還在搞上線時間KPI
說要主打大叔不知道大叔下班時間很少嗎44F 10/16 18:51
→ OEC100: 終末地一直到阿萊克琉斯才有稱的上動作遊戲的設計,異環的話boss設計都很菜46F 10/16 18:51
→ ASAKU581: 些企劃都覺得不拉長玩家上線時間,玩家就會跑掉48F 10/16 18:51
→ ayubabbit: 畢竟你不可能只服務一種客戶
那個燕雲主打副遊 之前狂長草 現在也是拼命的推小遊戲可以抽卡獎勵很好入手 但是不能沒有讓想玩的不能農49F 10/16 18:52
推 andy0481: 異環戰鬥就跟他本身一樣 不上不下的 好像想玩組隊速切52F 10/16 18:53
→ xo1100: 確實啦 當時間不夠我拿完獎勵那真的就是不爽不要玩了53F 10/16 18:53
→ andy0481: 但隊員目前都沒什麼速切仔 後台仔 大家都是前台戰鬥爽但前台戰鬥 除了閃反跟打圈以外 也沒啥有趣的要素
雖然這兩個要素已經讓一堆手殘的崩潰了 就很微妙54F 10/16 18:53
→ asdfg0612: 聲駭有阿 不是一直在增加來源嗎 不過還是比其他優化慢57F 10/16 18:54
→ ayubabbit: 就客群都不同 我玩鳴潮就深刻感覺他主線越來越無腦58F 10/16 18:55
推 ASAKU581: 我現在玩的黑達殘靈隊,每個人都是速切仔,上來打一兩下馬上切走59F 10/16 18:55
→ igfyv16: 異環戰鬥我只希望不要再朝合軸走了
切人的手感黏的很不舒服 閃避也是判定超奇怪
被打還能觸發閃反或是觸發閃避還會被打都遇過62F 10/16 18:56
→ xo1100: 我當初1.1乘宵山入口轉門還真的卡了一個半小時(掩面)65F 10/16 18:56
→ shinobunodok: 異環的戰鬥就原神鳴潮各抄一點 主打個保底分還行 本來就也不是長處沒人太在意 現在的問題是他不知道為什麼要像滾服一樣在那邊滾C 新的C直接完爆前面的66F 10/16 18:57
→ igfyv16: 切人卡這點還不止戰鬥 養成介面按鈕也很卡
其他遊戲也不是沒有一直點 就異環莫名的延遲點的很躁69F 10/16 18:57
推 ayubabbit: 異環就真的會給人一種 你主策畫到底有沒有自己玩過71F 10/16 18:58
推 andy0481: 異環他通膨就很神秘 五分鐘還遠遠沒壓線 但他們又想要逼到那條線上的感覺 但這戰鬥打三分鐘就開始累了 還逼72F 10/16 18:58
→ OEC100: 怪物的動作設計好玩比較重要,自機角色笨重或高速都只是選擇問題74F 10/16 19:00
推 ayubabbit: 這點我玩到現在反而覺得異環boss做得比較有趣76F 10/16 19:00
推 andy0481: BOSS有些機制跟動畫有趣 只是常態的深淵戰鬥很無聊77F 10/16 19:01
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