作者 zacks ()
標題 [心得] 不同職業根本是不同設計師
時間 Wed Sep 13 15:35:14 2023


S1賽季骨矛法師玩到100級

之後又玩了連鎖閃電法師到80級

深深覺得這兩個職業不是不同設計師設計的

骨矛法師隨便湊裝就可越級打怪傷害破表

閃電法師還要先克服魔力問題,魔力問題克服後還要面對傷害不夠的問題

到底兩個法系職業為何會有如此鴻溝?

讓小弟一一分析


[技能本身]

依照暗黑核的數據,且考慮全命中的狀況

骨矛每發基傷85%,分裂後的裂片每個基傷25%*5,總共210%

耗能25,所以每1點耗能可以產生8.4%基本傷害。

連鎖閃電每發36%彈跳五次,技能分支選每跳+5%傷害,

所以會是36%+41%+46%+51%+56%=230%

耗能35,所以每1點耗能可產生6.58%基本傷害

然後,骨矛的命中數量上限基本上是沒有,

但連鎖閃電有固定命中上限,光這些就足以宣告連鎖閃電整體傷害可悲

就算都以單體敵人的條件來看,

連鎖閃電的命中數還要打折,因為彈到自己身上沒有傷害

威能多四次彈跳變成九次彈跳,也只有在奇數次彈跳會造成傷害

被骨矛海放也是理所當然


另外連鎖閃電還有一個先天大缺陷

就是傷害跳到誰完全是隨機

我就急著打破眼前的血泡,結果閃電就給我跳遠在天邊的敵人

或是打罩子裡面的菁英,閃電彈出去後就彈不回來

得把其他怪群拖到罩子內才可,不過這樣暴斃的風險也提高



[關鍵被動]

骨系關鍵被動: 資源50以上的部分,每1點資源就多1%骨系傷害

也是因為這樣骨矛死靈就是無腦撐魂能上限

巔峰盤+裝備要撐到180魂能應該是不難,這樣就是至少+130%基礎增傷

電法關鍵被動: 對近距離敵人+15%電系增傷 & 20%減傷

就算維爾的精通增傷部分是乘法增傷,但基傷就沒很高了,乘起來也沒比較厲害


[爆率/易傷/爆傷]

假設裝備上爆率都拿頂roll

手套12& + 戒指8%*2 + 副手8% = 36%

死靈還可從一狗票的技能組取得爆率,

甚至在不需要骸骨風暴就可達到全時間覆蓋100%爆率

連鎖閃電僅能從技能得到每跳+3%爆率


爆傷同理,除了裝備以外,傳奇威能隨便湊一湊

骨矛的爆傷撐到400%以上應該不難

電系的話被動技能or威能完全沒有能看的增傷

雖也有特別屬性"電系技能爆傷",

但裝備屬性要四中三就夠難了,全中根本就是可遇不可求


最後是易傷

易傷的%數提升,雖說看起來法師靠巔峰盤是比較容易提高易傷%數,

但以觸發易傷的手段來看,法師相對死靈來說多了些限制

死靈有極其強大的屍體觸鬚&自動屍體技能魔心

只要有屍體,易傷可說是全時間覆蓋,且不限派系(只要有帶屍體觸鬚技能)

更別說骨矛(+威能)or骸骨碎片自己就可以觸發易傷

法師就是僅能依靠長CD的冰霜新星,或是靠附魔冰封球運氣

技能四格擺防禦技能的情況下,應該不太可能帶冰刀來上易傷


[回能]

版本更新後,死靈有爆擊後+90%~170%魂能恢復的威能

就算高roll的威能不好打,也有命中易傷敵人機率回40~50魂能的威能

更者,基本技能可以回能

法師的話,要無腦回能就要打到每彈跳+3的威能,

並且要撐高法力消耗降低%

要不就只能點爆裂電花恢復法力,這樣就得取捨一些技能點

然後,法師的基本技能無法回能


[巔峰盤]

法師巔峰盤的傳奇節點有多拉基,相信大家都知道

傳奇節點就算了,甚至稀有節點也是給一堆+抗性


這就讓法師的巔峰盤是以開新盤+取得雕紋格子為主要走法


讓傷害變高的主要不是巔峰盤,而是雕紋

死靈則是很豪邁地給一堆骨系爆傷,高下立見。



[結論]

看起來兩種法系職業的起跑點就不在同一條線上

連鎖閃電除了畫面絢麗以外,沒有什麼比得過骨矛

甚至連寒冰裂片都還不如


法師我看整個職業都該砍掉重練,或改名叫煙火師好了


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.133.61 (臺灣)
※ 作者: zacks 2023-09-13 15:35:14
※ 文章代碼(AID): #1b0MOqjl (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1694590516.A.B6F.html
sarevork: 偷偷更你說 原本是反過來的 只能說bz遊戲1F 09/13 15:36
samuelass: 設計師覺得二三代主流都玩法師膩了 幫平反而已
設計師:看你們以前親女兒的叫 現在還不是身體誠實的玩德跟死靈 嘿嘿2F 09/13 16:12
redwood123: 更可怕的是 你還是玩buff後的閃電5F 09/13 16:22
justaegg: 你玩骨茅還要算這些,玩炸盾只要一路向前走就打完6F 09/13 16:28
Lowpapa: 更可怕的是  你還在玩8F 09/13 16:32
holybless: 這種半成品遊戲八成都同一個用的9F 09/13 16:37
ObeseBoy: 哈哈哈   有用心給推10F 09/13 16:48
sharkman1793: 我覺得你玩poe會很開心,光傷害計算你就會算到高潮11F 09/13 16:52
aot41147: 你現在才發現這問題嗎
我認真覺得德魯伊根本是前團隊設計好的
至於法師跟野蠻人八成是 現在這個團隊12F 09/13 16:59
Karis835: 你可以試試熾焚烈焰,你就會知道什麼叫真正的大便15F 09/13 17:04
lee28119: 你可以看看純招死靈啊 這遊戲就是要教你怎麼玩 乖乖玩九頭蛇吧16F 09/13 17:25
flywater: 要比也是拿火蛇比吧 打100火蛇比骨矛穩多了18F 09/13 17:31
zorohpjtr: 炙焚烈焰這種站著不動的技能會通過審核真的不知道BZ腦袋在裝啥…這不是上世紀的遊戲機制了嗎…D2都已經證明給你看所有站著噴東西的技能全部=屎了…19F 09/13 17:33
a0921387223: 等s2 上線在玩看看 看他啥時改的比較沒那麼反人類22F 09/13 17:56
funkD: 最大的問題是巔峰盤超級大便 現在連鎖閃電幾乎沒能耗問題了 但是傷害就那不上不下23F 09/13 18:20
goodday5566: 連鎖閃電遇到抑制者直接變智障 真的有夠好笑25F 09/13 18:28
xiang255: 這版法師的版本答案不就是火蛇暴風雪硬度夠傷害夠還能4分鐘速刷100嗎? 附魔改閃現配攻擊減CD鞋根本是閃現用不完一直瘋狂前進還幾乎常駐減傷30%
法力消耗續航問題把資源產生撐高以後用專注銘印
火蛇和暴雪連著按也根本機乎有用不完的魔
https://i.imgur.com/eBbQhRh.png26F 09/13 18:45
[圖]
leotompp: XDD 死靈是爹阿 我都用一隻手玩@@
我是純召....曼戒還沒出...有夠難玩32F 09/13 18:57
GIBBLUE2: 這季也是玩了連鎖閃電法跟骨茅死靈  兩者都有過100層  只能說 打怪效率跟舒適度  連鎖閃電真的是狗屎如果沒有剃頭師這個做壞的東西 根本玩不起來的BD..34F 09/13 19:23
operation: 五個職業全部滿等 第一隻就是法師 深入研究一下就發現這遊戲根本是半成品 後面四個職業就懶的研究了37F 09/13 19:55
summertrace: 賽季前滿等冰片法打不了高層 轉了骨茅才發現新天地賽季練了四隻死靈 骨血暗招四系各有特色跟一定強度只能說法師的完成度真的追不上死靈 差太多了39F 09/13 22:48

--
作者 zacks 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄