作者 kirimaru73 (霧丸)標題 Re: [問題] D2R挖屍技能設定時間 Tue Mar 3 11:08:06 2026
推 leeg: 其實我蠻好奇當初暴雪是怎麼改挖屍掉破免,照理說套用現在的破免掉落,肯定是百分百噴,但我後來自己拆包看,他也沒改到什麼的說03/02 13:08
推 windgogoco: 因為他不是只有改TreasureClassEx
還有跟著改uniqueitems.txt
破免板只剩使者會掉落,而且要是69級以上
挖屍洗掉的nodrop只有最外層那個,而使者的nodrop是003/02 15:35
我猜應該是這個標籤
世界之石碎片池(Act1):
"Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated": {
"Treasure Class": "Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated",
"group": 40,
"Picks": 1,
"NoDrop": 6000,
"Item1": "xa1",
"Prob1": 5,
"Item2": "xa2",
"Prob2": 3,
"Item3": "xa3",
"Prob3": 2,
"Item4": "xa4",
"Prob4": 2,
"Item5": "xa5",
"Prob5": 1,
"ConditionCalc": "\"cond('Difficulty', hell)\"",
"noAlwaysSpawn": 1,
"QuestFlagEx": 40,
"lineNumber": 42,
"*ItemProbTotal": 13
},
破免板:
"Sunder Charms": {
"Treasure Class": "Sunder Charms",
"Picks": 1,
"NoDrop": 23899,
"Item1": "PreCrafted Cold Rupture",
"Prob1": 30,
"Item2": "PreCrafted Flame Rift",
"Prob2": 30,
"Item3": "PreCrafted Crack of the Heavens",
"Prob3": 20,
"Item4": "PreCrafted Rotting Fissure",
"Prob4": 12,
"Item5": "PreCrafted Bone Break",
"Prob5": 6,
"Item6": "PreCrafted Black Cleft",
"Prob6": 3,
"ConditionCalc": (四階以上使者限定的條件)
"\"cond('MonsterTestElite', herald)*(stat('heraldtier'.accr) >3) \"",
"firstLadderSeason": 2,
"lastLadderSeason": 2,
"noAlwaysSpawn": 1,
"lineNumber": 679,
"*ItemProbTotal": 101
},
noAlwaysSpawn:不准!保證!掉落!
暴雪:野蠻仙貝你不要再惡搞了!我當年差點被你毀掉一個賽季!
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※ 作者: kirimaru73 2026-03-03 11:08:06
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※ 同主題文章:
Re: [問題] D2R挖屍技能設定
03-03 11:08 kirimaru73
推 lgh0526: 阿蠻:我當年差點挖出一台車來1F 03/03 11:11
→ kyo55966: 設計掉落時忽略了元老職業有挖屍感覺是蠻低級的錯誤,別說製作者,哪怕是找一些真的熱愛的老玩家測試就不會發生了2F 03/03 14:13
→ kirimaru73: 我記得破免是有一大段測試時間的 甚至還因為太強而來得及修改 但是測試是直接給滿裝腳色
或許沒幾個人想在測試伺服器上挖屍
為什麼信念和降低抗性破免後要吃罰則就是測出來的5F 03/03 14:14
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