作者 kirimaru73 (霧丸)
標題 Re: [問題] D2R挖屍技能設定
時間 Tue Mar  3 11:08:06 2026


leeg: 其實我蠻好奇當初暴雪是怎麼改挖屍掉破免,照理說套用現在的破免掉落,肯定是百分百噴,但我後來自己拆包看,他也沒改到什麼的說03/02 13:08
windgogoco: 因為他不是只有改TreasureClassEx
還有跟著改uniqueitems.txt
破免板只剩使者會掉落,而且要是69級以上
挖屍洗掉的nodrop只有最外層那個,而使者的nodrop是003/02 15:35

我猜應該是這個標籤

世界之石碎片池(Act1):
"Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated": {
  "Treasure Class": "Act 1 Terrorize Act Consumable Desecrated",
  "group": 40,
  "Picks": 1,
  "NoDrop": 6000,
  "Item1": "xa1",
  "Prob1": 5,
  "Item2": "xa2",
  "Prob2": 3,
  "Item3": "xa3",
  "Prob3": 2,
  "Item4": "xa4",
  "Prob4": 2,
  "Item5": "xa5",
  "Prob5": 1,
  "ConditionCalc": "\"cond('Difficulty', hell)\"",
  "noAlwaysSpawn": 1,
  "QuestFlagEx": 40,
  "lineNumber": 42,
  "*ItemProbTotal": 13
},

破免板:
"Sunder Charms": {
  "Treasure Class": "Sunder Charms",
  "Picks": 1,
  "NoDrop": 23899,
  "Item1": "PreCrafted Cold Rupture",
  "Prob1": 30,
  "Item2": "PreCrafted Flame Rift",
  "Prob2": 30,
  "Item3": "PreCrafted Crack of the Heavens",
  "Prob3": 20,
  "Item4": "PreCrafted Rotting Fissure",
  "Prob4": 12,
  "Item5": "PreCrafted Bone Break",
  "Prob5": 6,
  "Item6": "PreCrafted Black Cleft",
  "Prob6": 3,
  "ConditionCalc":  (四階以上使者限定的條件)
  "\"cond('MonsterTestElite', herald)*(stat('heraldtier'.accr) >3) \"",
  "firstLadderSeason": 2,
  "lastLadderSeason": 2,
  "noAlwaysSpawn": 1,
  "lineNumber": 679,
  "*ItemProbTotal": 101
},

noAlwaysSpawn:不准!保證!掉落!
暴雪:野蠻仙貝你不要再惡搞了!我當年差點被你毀掉一個賽季!

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※ 作者: kirimaru73 2026-03-03 11:08:06
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02-26 14:04 kirimaru73
Re: [問題] D2R挖屍技能設定
03-03 11:08 kirimaru73
lgh0526: 阿蠻:我當年差點挖出一台車來1F 03/03 11:11
kyo55966: 設計掉落時忽略了元老職業有挖屍感覺是蠻低級的錯誤,別說製作者,哪怕是找一些真的熱愛的老玩家測試就不會發生了2F 03/03 14:13
kirimaru73: 我記得破免是有一大段測試時間的 甚至還因為太強而來得及修改 但是測試是直接給滿裝腳色
或許沒幾個人想在測試伺服器上挖屍
為什麼信念和降低抗性破免後要吃罰則就是測出來的5F 03/03 14:14

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