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作者
River79835
(鋭)
標題
Re: [新聞] Faker有望對決馬斯克AI!「人類直覺」會
時間
Tue Apr 14 12:11:01 2026
這就很好奇
AI遇上全球流大招 該如何應對
像是無視野逆命消失 上下路該退嗎
如果逆命開大
哪路該退
亦或夜曲上6
上下路敢不敢推送兵線
夜曲開大 五個Ai失去共享視野
上中下怎麼做
如果是開戰 逼地圖資源 敢上去打嗎
這個感覺很難訓練= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.213.254 (臺灣)
※ 作者:
River79835
2026-04-14 12:11:01
※ 文章代碼(AID): #1ftRvNH0 (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1776139863.A.440.html
※ 同主題文章:
[新聞] Faker有望對決馬斯克AI!「人類直覺」會是重要武器
04-13 21:32
turndown4wat
Re: [新聞] Faker有望對決馬斯克AI!「人類直覺」會
04-14 08:57
ilove640
Re: [新聞] Faker有望對決馬斯克AI!「人類直覺」會
04-14 12:11
River79835
Re: [新聞] Faker有望對決馬斯克AI!「人類直覺」會
04-14 16:47
asd8604
推
a29022792
: 理解錯誤 你這是有目標的訓練
1F 04/14 12:13
推
clippershi
: 好奇版本差異怎麼克服 單一版本內職業比賽樣本數夠
訓練嗎?
2F 04/14 12:15
推
a524528
: 這不就是訓練他們的目的...
AI又不是要訓練他們怎麼操作,是要他們學會思考
4F 04/14 12:22
就是思考問題啊
正常中路逆命進入地圖迷霧
Ai會馬上收到資訊
這時候你要上去補兵嗎 而職業隊這時候也猛的激進上來換一波血 你要反打還是剛回去
是假換血還是真的想飛你
逆命大招扣在手上 打野盡速把兵線推進 壓力就是這麼大
※ 編輯: River79835 (114.137.213.254 臺灣), 04/14/2026 12:25:58
推
nahsnib
: 問就是自我對戰千萬場
6F 04/14 12:29
推
saviora
: 讓他自幹N場 它就知道怎麼玩
7F 04/14 12:33
自幹n場機率還是50/50啊
滿狀態下
Ai怎判讀是不是飛上下還是只是消失給壓力
推
zxshih
: AI可以選勝率最高的策略就好 都玩過星海了
8F 04/14 12:33
這題目前在我看來就無解- -
怎麼勝率最高 最穩健就是被白換血一波
或是直接被zone out
推
A00610lol
: 所以就讓他們學習啊 沒人說他們100%一定對
9F 04/14 12:34
※ 編輯: River79835 (114.137.213.254 臺灣), 04/14/2026 12:34:22
→
zxshih
: 逆命如果飛上路 AI就在下路交換優勢
10F 04/14 12:35
對人類來說最優解是不飛 讓上下激進換血
你如何交換優勢
※ 編輯: River79835 (114.137.213.254 臺灣), 04/14/2026 12:36:23
→
zxshih
: Alphago就是靠形勢判斷吊打人類
11F 04/14 12:36
※ 編輯: River79835 (114.137.213.254 臺灣), 04/14/2026 12:37:25
推
zxshih
: 反而局部計算力跟人類差不多
12F 04/14 12:37
推
TPPlazycow
: 就打一百萬場 然後看一百萬場裏面推還是不推的勝率
比較高然後執行啊 很難理解嗎
13F 04/14 12:39
如果推和不推勝率都低於50
要怎麼贏?
※ 編輯: River79835 (114.137.213.254 臺灣), 04/14/2026 12:41:53
→
TPPlazycow
: 我比較疑惑版本差異要怎麼克服 還是AI會證明改版其
實是假議題
兩個都低於50還是會有一個比較大的數字啊 例如推的
勝率是20,不推是30,那就不推
15F 04/14 12:42
推
zxshih
: 嗯…老實說我沒辦法回答,但如果這麼無解,那meta下
只會提高逆命的BP吧?總是有其他方面能彌補劣勢
19F 04/14 12:44
→
tindy
: 怎麼打勝率都低於50? 那不會BAN掉嗎
都低於50你還不是要選一個做 人來打也算不出勝率阿
21F 04/14 12:46
推
styleboy203
: 不用想這麼複雜 你就當作訓練到極致的AI走的每一步
都是提升勝率的行為 有極大可能打破現在EU流的遊戲
方式
23F 04/14 14:06
推
juju6326
: 圍棋也是這樣搞的,AI訓練的結果是這樣下50步之後
勝率會更高,你問為什麼他也不知道
所有選擇都是為了提高最終勝率
26F 04/14 14:46
推
joefaq
: 圍棋不會整天改版本
29F 04/14 14:50
→
bnn
: AI可能會下在以前定石不會下的位置 沒人知道為啥
但最後就勝率比較高 以類比來說可能就不是推不推線
而是跑去不知道野區哪裡打小團或是什麼其他決策
類似說你有大可以飛 那就逼小團戰逼你用掉進CD
你捏著就你局部可能要死人 你飛了就照他逼戰決策走
30F 04/14 15:12
→
Amulet1
: 圍棋的策略都會了 這個根本小兒科= =
35F 04/14 15:24
推
kiki0089
: ai可以灌它學選手的操作啊,學好學壞都有就是
36F 04/14 16:22
推
babu5566
: 飛上還是飛下不就是機率問題嘛
37F 04/14 16:24
--
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