看板 NSwitch
作者 TED781120 (蒼夜歌)
標題 Re: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
時間 Thu Sep 18 09:29:56 2025


: 推 askdrlin: 40週年沒有全新的3d馬真的有點意外                      09/18 00:26

1995年,超級瑪利歐兄弟10週年,發售遊戲從缺,
1996年,超級瑪利歐64發售。

2005年,超級瑪利歐兄弟20週年,發售遊戲從缺,
2006年,新超級瑪利歐兄弟發售。

2015年,超級瑪利歐兄弟30週年,發售遊戲是瑪利歐製造這個延伸系列,
2016年,上架的是手遊瑪利歐酷跑。

任天堂應該沒有甚麼逢10週年要給你發售瑪利歐主系列遊戲的先例,就算有也是隔年
(是說只有我覺得瑪利歐起點應該是1983初代瑪利歐兄弟而不是1985超級瑪利歐兄弟嗎?)

其它系列也一樣,薩爾達傳說10週年是1996年,發行遊戲從缺,
2006年賣了曙光公主,到2016只來個曙光公主HD。




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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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※ 作者: TED781120 2025-09-18 09:29:56
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Re: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
09-18 09:29 TED781120
Porianesu: 其實用慶典的概念就不難理解 沒人在慶典開始就放大招的 當然要在氣氛炒熱了 才公怖新作 所以真的有新瑪也會在電影上映後吧1F 09/18 09:42
weiBritter: 老任以前講過不會為了遊戲週年而特別推出新遊戲
會拿週年慶當賣點推新遊戲的廠商 玩最大的應該是光榮4F 09/18 09:49
krousxchen: 你硬要說瑪莉歐的起點是大金剛吧
它說是慶祝super mario bros40週年了,那當然是19856F 09/18 09:55
akles111: 週年冷飯跑出TOX 更慘,紀念慶祝就好不用特別8F 09/18 10:03
dreamcube: 聖火降魔錄好像也從來沒在週年慶發售正統續作。
印象中只有寶可夢有在週年慶發售正統續作的案例。9F 09/18 10:03
HappyPoyo: 想到音速小子15周年作趕工大爆炸
反而變反效果11F 09/18 10:04
dreamcube: 銀河戰士Prime4如果明年發售的話,可以慶祝40週年慶,可是任天堂是不是沒幫銀河戰士慶生過?13F 09/18 10:09
ryoma1: 寶可夢也是相對重視週年,20週年出日月、明年30週年出G1015F 09/18 10:10
dreamcube: 寶可夢1、2年就出一作,真的很好慶祝週年16F 09/18 10:11
ryoma1: 缺點是日月趕工痕跡更明顯,直接不演了擺工地給你看,,之後究極日月變成照相館...17F 09/18 10:13
dreamcube: 我剛剛查才想到銀河戰士也是1986年誕生。任天堂真的偏心,薩姆斯是可以跟瑪莉歐和林克一起慶生的~ 哭哭19F 09/18 10:16
TED781120: 1981好歹是叫咚奇剛不是叫瑪利歐,疑問的是為什麼任天堂慶祝時都是用1985超級瑪利歐兄弟的名義而不是1983瑪利歐兄弟。21F 09/18 10:23
robo3456: 做3d馬那組就去做DK了,放寬心等吧24F 09/18 10:43
ringtweety: 老任不會特地把大作拖或者提前在週年紀念上 不然驚奇這23年的作品也能拖到上禮拜當40周年紀念 但老任沒有當然啦 如果準備好的作品剛好碰到週年 那順便宣傳也OK應該沒人會覺得瑪網球是老任特地為了40週年而做的吧?就只是原本要發售的網球 恰好碰到40才順勢宣傳的25F 09/18 11:04
TED781120: 唯一會讓任天堂改變遊戲發售日程的應該是遊戲機的發售計劃。30F 09/18 11:19
boss0322: 其實今年有三款遊戲看得出來是原本要去年發售的 就是瑪車世界 咚奇剛跟寶可夢ZA 瑪車世界早在23年就有相關風聲 後兩者則是DLC與本體發售日相近 駭客的證詞也證明了ZA去年時就已經接近完成 但變成配合NS2發售保留到今年釋出那麼為什麼今年才出 NS2在備貨32F 09/18 11:23
TED781120: 我傾向是Switch2有一些組件難產,量產時程有被拖延到,比如背光板就說是24年5月才進入量產的。37F 09/18 11:29
ringtweety: 另一邊薩爾達也是 35週年是2021 但曠野王淚甚至是織夢島都不是該年的 那年是天劍HD 跟薩爾達的G&W
這樣看下來 舊作HD端上來才比較像老任週年作風?
曙光公主 天劍 3D瑪合輯 今年的銀1+2   我記得Wii那時2010年的瑪25週年 有把瑪利歐收藏輯(1~3+USA)拿來賣?39F 09/18 11:30
bestadi: 薩25TH是天劍+CD音樂 老馬兩片1~3+USA收藏輯+音樂&美術44F 09/18 11:43
ringtweety: 也不能說作風 就舊作移植相對沒時程問題 放週年最適合45F 09/18 11:44
bestadi: se在wii也有出dq1~3 紀念合輯 但我沒收藏到 QQ46F 09/18 11:45
dreamcube: 明年有機會出MP2的Remastered版,慶祝銀河戰士40週年嗎?47F 09/18 11:54
weijay21: 不是以舊的馬力歐兄弟為基準而是用超級瑪利歐兄弟很好懂啊,一來兩個是完全不同型態的遊戲(所以之後的系列作都冠名超馬,因為都是超馬的延伸),二來是給電玩業界帶來了革命性的影響,進而奠定老任電玩代名詞地位的是超馬。舊馬力歐兄弟頂多是「前身」,只是名字一樣而
就像DK系列,現在的DK遊戲系列起點很少人會說是1981年的街機版吧?頂多就是角色本身的起點49F 09/18 12:33
TED781120: 不,咚奇剛起點通常都是說街機版(部分原因是FC時代咚奇剛遊戲其實也乏善可陳,總不能說起點是SFC)。57F 09/18 12:40
krousxchen: 咚奇剛街機版本來就很紅,當系列始祖很夠地位
還當紅白機護航大作,更出了三代,要到SMB出來才取代咚奇剛街機版的地位
當時咚奇剛街機版救了老任免於大虧59F 09/18 12:46
dreamcube: 但反正,老任也沒在慶祝咚奇剛週年紀念,談這不就談心酸嗎…
(講得這麼偉大,然後沒在紀念)
反而是聖火降魔錄還有紀念63F 09/18 12:53
krousxchen: 宮本出道作、有專屬樂園、電影參一腳、跟瑪利歐本傳同規格的bananza,這些都比慶祝幾週年還來的實在67F 09/18 13:02
dreamcube: 好喔 所以現在是週年慶不重要69F 09/18 13:17
TED781120: 忘了是哪邊看到的,當年山內溥很不喜歡弄週年紀念活動不過實際上包括弄博物館這件事,宮本茂也說放當年一定被山內溥罵就是了。70F 09/18 13:19
freeblade: 那種趕著幾週年紀念然後趕工遊戲我想也是沒人想要吧73F 09/18 13:43
lineage0916: 東西是可以提前規劃跟開發的,又不是今年才知道是週年,只能說沒新作庵很失望74F 09/18 14:24
jickey: 遊戲要做好才能賣啊 硬是配合發售時間趕工只會砸招牌76F 09/18 16:19
askdrlin: 雖然蠻失望沒新作 但還是願意等更好的作品77F 09/18 17:08
yo0529: 老任本來就不會特別安排週年慶一定要推出什麼遊戲了,當年什麼做好了就推什麼,就像瑪創當年也沒在管30週年,是剛好快做好時碰到30週年,所以行銷部跑去跟開發團隊會用30週年紀念來宣傳這昨
這作*
而且週年紀念的涵蓋範圍是紀念日後一年內,像紅白機40週年也是到尾聲了才公布任天堂世界錦標賽,所以現在沒有新3D瑪消息、不代表明年9月前不會有消息
另外某位大師說聖火有在紀念,那是因為主要經營IP的是IS社,任本社的週年紀念活動基本上就瑪利歐為主,其他IP的週年紀念都愛辦不辦的,好一點的就出個紀念商品,差一點的就在管推發個紀念圖,甚至直接忽略都有可能,所以就更別說已經長年外包開發的咚奇剛了,要不是宮本茂從電影版企劃開始就有意抬升咚奇剛價值的話,現在他大概還在板凳區等Retro或誰有空來做新作吧78F 09/18 20:02
dreamcube: 咚奇剛本來就是最近這幾年才慢慢被拉抬聲勢,之前根本都是小作品好幾年,那個名嘴真的很會講,講得咚奇剛系列多偉大一樣。93F 09/18 21:53
yo0529: 咚奇剛系列很偉大沒錯啊,至少對任天堂自己來說是這樣,跟會不會慶祝週年、後來遊戲怎麼發展沒關係,就算IP今天冷凍了也不妨礙他的歷史地位96F 09/18 22:03
boss0322: 以歷史背景來講 咚奇剛 也就是JUMPMAN的確是挺偉大的沒錯阿 最至少這個街機是最初能打進歐美市場的關鍵之作99F 09/18 22:27
dreamcube: 那重點就是我說的啊,DLC11個有全部都是公開票選嗎?你們說的鬥士投票前十名有誰?
最後11位DLC,是不是還是櫻井說了算,他要看投票就看,不看投票選就不看。206F 09/19 19:42
ringtweety: 就算大亂鬥再怎麼知名 他廠還是沒有義務一定授權角色所以沒公布正常 但談好後再來說他第幾名 就沒什麼問題沒談好之前 直接公布出來就是各方面都很不妥210F 09/19 19:51

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    既然有人不長眼就來打臉好了。 直接說結論,有用,光這裡他就可以下去了。 因為他壓根沒有在文章開始時定義自己所謂「有用」跟「沒用」。 不過這個「有用」比較複雜, 首先這個「有用」指的是「對於讓主機溫度 …
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