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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-19 21:09:05
看板 NSwitch
作者 TED781120 (蒼夜歌)
標題 Re: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
時間 Thu Sep 18 09:29:56 2025


: 推 askdrlin: 40週年沒有全新的3d馬真的有點意外                      09/18 00:26

1995年,超級瑪利歐兄弟10週年,發售遊戲從缺,
1996年,超級瑪利歐64發售。

2005年,超級瑪利歐兄弟20週年,發售遊戲從缺,
2006年,新超級瑪利歐兄弟發售。

2015年,超級瑪利歐兄弟30週年,發售遊戲是瑪利歐製造這個延伸系列,
2016年,上架的是手遊瑪利歐酷跑。

任天堂應該沒有甚麼逢10週年要給你發售瑪利歐主系列遊戲的先例,就算有也是隔年
(是說只有我覺得瑪利歐起點應該是1983初代瑪利歐兄弟而不是1985超級瑪利歐兄弟嗎?)

其它系列也一樣,薩爾達傳說10週年是1996年,發行遊戲從缺,
2006年賣了曙光公主,到2016只來個曙光公主HD。




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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 93.118.42.138 (日本)
※ 作者: TED781120 2025-09-18 09:29:56
※ 文章代碼(AID): #1eos2MI9 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1758158998.A.489.html
Porianesu: 其實用慶典的概念就不難理解 沒人在慶典開始就放大招1F 09/18 09:42
Porianesu: 的 當然要在氣氛炒熱了 才公怖新作 所以真的有新瑪也
Porianesu: 會在電影上映後吧
weiBritter: 老任以前講過不會為了遊戲週年而特別推出新遊戲4F 09/18 09:49
weiBritter: 會拿週年慶當賣點推新遊戲的廠商 玩最大的應該是光榮
krousxchen: 你硬要說瑪莉歐的起點是大金剛吧6F 09/18 09:55
krousxchen: 它說是慶祝super mario bros40週年了,那當然是1985
akles111: 週年冷飯跑出TOX 更慘,紀念慶祝就好不用特別8F 09/18 10:03
dreamcube: 聖火降魔錄好像也從來沒在週年慶發售正統續作。9F 09/18 10:03
dreamcube: 印象中只有寶可夢有在週年慶發售正統續作的案例。
HappyPoyo: 想到音速小子15周年作趕工大爆炸11F 09/18 10:04
HappyPoyo: 反而變反效果
dreamcube: 銀河戰士Prime4如果明年發售的話,可以慶祝40週年慶,13F 09/18 10:09
dreamcube: 可是任天堂是不是沒幫銀河戰士慶生過?
ryoma1: 寶可夢也是相對重視週年,20週年出日月、明年30週年出G1015F 09/18 10:10
dreamcube: 寶可夢1、2年就出一作,真的很好慶祝週年16F 09/18 10:11
ryoma1: 缺點是日月趕工痕跡更明顯,直接不演了擺工地給你看,,17F 09/18 10:13
ryoma1: 之後究極日月變成照相館...
dreamcube: 我剛剛查才想到銀河戰士也是1986年誕生。任天堂真的偏19F 09/18 10:16
dreamcube: 心,薩姆斯是可以跟瑪莉歐和林克一起慶生的~ 哭哭
TED781120: 1981好歹是叫咚奇剛不是叫瑪利歐,疑問的是為什麼任天21F 09/18 10:23
TED781120: 堂慶祝時都是用1985超級瑪利歐兄弟的名義而不是1983瑪
TED781120: 利歐兄弟。
robo3456: 做3d馬那組就去做DK了,放寬心等吧24F 09/18 10:43
ringtweety: 老任不會特地把大作拖或者提前在週年紀念上 不然驚奇25F 09/18 11:04
ringtweety: 這23年的作品也能拖到上禮拜當40周年紀念 但老任沒有
ringtweety: 當然啦 如果準備好的作品剛好碰到週年 那順便宣傳也OK
ringtweety: 應該沒人會覺得瑪網球是老任特地為了40週年而做的吧?
ringtweety: 就只是原本要發售的網球 恰好碰到40才順勢宣傳的
TED781120: 唯一會讓任天堂改變遊戲發售日程的應該是遊戲機的發售30F 09/18 11:19
TED781120: 計劃。
boss0322: 其實今年有三款遊戲看得出來是原本要去年發售的 就是瑪32F 09/18 11:23
boss0322: 車世界 咚奇剛跟寶可夢ZA 瑪車世界早在23年就有相關風聲
boss0322:  後兩者則是DLC與本體發售日相近 駭客的證詞也證明了ZA
boss0322: 去年時就已經接近完成 但變成配合NS2發售保留到今年釋出
boss0322: 那麼為什麼今年才出 NS2在備貨
TED781120: 我傾向是Switch2有一些組件難產,量產時程有被拖延到37F 09/18 11:29
TED781120: ,比如背光板就說是24年5月才進入量產的。
ringtweety: 另一邊薩爾達也是 35週年是2021 但曠野王淚甚至是織夢39F 09/18 11:30
ringtweety: 島都不是該年的 那年是天劍HD 跟薩爾達的G&W
ringtweety: 這樣看下來 舊作HD端上來才比較像老任週年作風?
ringtweety: 曙光公主 天劍 3D瑪合輯 今年的銀1+2   我記得Wii那時
ringtweety: 2010年的瑪25週年 有把瑪利歐收藏輯(1~3+USA)拿來賣?
bestadi: 薩25TH是天劍+CD音樂 老馬兩片1~3+USA收藏輯+音樂&美術44F 09/18 11:43
ringtweety: 也不能說作風 就舊作移植相對沒時程問題 放週年最適合45F 09/18 11:44
bestadi: se在wii也有出dq1~3 紀念合輯 但我沒收藏到 QQ46F 09/18 11:45
dreamcube: 明年有機會出MP2的Remastered版,慶祝銀河戰士40週年47F 09/18 11:54
dreamcube: 嗎?
weijay21: 不是以舊的馬力歐兄弟為基準而是用超級瑪利歐兄弟很好49F 09/18 12:33
weijay21: 懂啊,一來兩個是完全不同型態的遊戲(所以之後的系列
weijay21: 作都冠名超馬,因為都是超馬的延伸),二來是給電玩業
weijay21: 界帶來了革命性的影響,進而奠定老任電玩代名詞地位的
weijay21: 是超馬。舊馬力歐兄弟頂多是「前身」,只是名字一樣而
weijay21: 已
weijay21: 就像DK系列,現在的DK遊戲系列起點很少人會說是1981年
weijay21: 的街機版吧?頂多就是角色本身的起點
TED781120: 不,咚奇剛起點通常都是說街機版(部分原因是FC時代咚57F 09/18 12:40
TED781120: 奇剛遊戲其實也乏善可陳,總不能說起點是SFC)。
krousxchen: 咚奇剛街機版本來就很紅,當系列始祖很夠地位59F 09/18 12:46
krousxchen: 還當紅白機護航大作,更出了三代,要到SMB出來才取代
krousxchen: 咚奇剛街機版的地位
krousxchen: 當時咚奇剛街機版救了老任免於大虧
dreamcube: 但反正,老任也沒在慶祝咚奇剛週年紀念,談這不就談心63F 09/18 12:53
dreamcube: 酸嗎…
dreamcube: (講得這麼偉大,然後沒在紀念)
dreamcube: 反而是聖火降魔錄還有紀念
krousxchen: 宮本出道作、有專屬樂園、電影參一腳、跟瑪利歐本傳67F 09/18 13:02
krousxchen: 同規格的bananza,這些都比慶祝幾週年還來的實在
dreamcube: 好喔 所以現在是週年慶不重要69F 09/18 13:17
TED781120: 忘了是哪邊看到的,當年山內溥很不喜歡弄週年紀念活動70F 09/18 13:19
TED781120: 不過實際上包括弄博物館這件事,宮本茂也說放當年一定
TED781120: 被山內溥罵就是了。
freeblade: 那種趕著幾週年紀念然後趕工遊戲我想也是沒人想要吧73F 09/18 13:43
lineage0916: 東西是可以提前規劃跟開發的,又不是今年才知道是週74F 09/18 14:24
lineage0916: 年,只能說沒新作庵很失望
jickey: 遊戲要做好才能賣啊 硬是配合發售時間趕工只會砸招牌76F 09/18 16:19
askdrlin: 雖然蠻失望沒新作 但還是願意等更好的作品77F 09/18 17:08
yo0529: 老任本來就不會特別安排週年慶一定要推出什麼遊戲了,當78F 09/18 20:02
yo0529: 年什麼做好了就推什麼,就像瑪創當年也沒在管30週年,是
yo0529: 剛好快做好時碰到30週年,所以行銷部跑去跟開發團隊會用3
yo0529: 0週年紀念來宣傳這昨
yo0529: 這作*
yo0529: 而且週年紀念的涵蓋範圍是紀念日後一年內,像紅白機40週
yo0529: 年也是到尾聲了才公布任天堂世界錦標賽,所以現在沒有新3
yo0529: D瑪消息、不代表明年9月前不會有消息
yo0529: 另外某位大師說聖火有在紀念,那是因為主要經營IP的是IS
yo0529: 社,任本社的週年紀念活動基本上就瑪利歐為主,其他IP的
yo0529: 週年紀念都愛辦不辦的,好一點的就出個紀念商品,差一點
yo0529: 的就在管推發個紀念圖,甚至直接忽略都有可能,所以就更
yo0529: 別說已經長年外包開發的咚奇剛了,要不是宮本茂從電影版
yo0529: 企劃開始就有意抬升咚奇剛價值的話,現在他大概還在板凳
yo0529: 區等Retro或誰有空來做新作吧
dreamcube: 咚奇剛本來就是最近這幾年才慢慢被拉抬聲勢,之前根本93F 09/18 21:53
dreamcube: 都是小作品好幾年,那個名嘴真的很會講,講得咚奇剛系
dreamcube: 列多偉大一樣。
yo0529: 咚奇剛系列很偉大沒錯啊,至少對任天堂自己來說是這樣,96F 09/18 22:03
yo0529: 跟會不會慶祝週年、後來遊戲怎麼發展沒關係,就算IP今天
yo0529: 冷凍了也不妨礙他的歷史地位
boss0322: 以歷史背景來講 咚奇剛 也就是JUMPMAN的確是挺偉大的沒99F 09/18 22:27
boss0322: 錯阿 最至少這個街機是最初能打進歐美市場的關鍵之作
dreamcube: 好啦,咚奇森歷史意義確實偉大。101F 09/18 22:36
dreamcube: 但他人氣與影響力確實也沒有那麼高,當然也希望蕉力全
dreamcube: 開能讓他人氣和影響力提升。
wcc960: DK本來就偉大啊 初代大亂鬥的8個初始角色就老任8大老104F 09/18 23:18
wcc960: mario,耀西,DK,林克,卡比,皮卡丘,samus,fox
wcc960: 街機起就mario大學長 SFC時爆紅 還算當時畫面頂尖的代表
wcc960: 日本1代300萬 2代220萬 占前10名中2名
wcc960: N64衍生作迪迪剛賽車也算熱賣(全球500+萬)
wcc960: 然後本傳日本又破百萬(8大老中只輸mario系列,時之笛和PM)
wcc960: 睽違11年的歸來(wii)也近百萬(全球653萬) 除wiiXX的新作外
wcc960: 老任固定班底中也只輸mario系列和動森 (日本)
wcc960: DK頂多這幾年作品少 但以老任內的地位來講無庸置疑
dreamcube: 不用在捧啦,咚奇剛真的沉寂了好一陣子。113F 09/18 23:46
dreamcube: 網路有一句話是:任天堂遊戲沒破千萬都不會慶祝的。
dreamcube: 當然我也希望蕉力全開能破千萬銷量。
wcc960: 單純講事實而已被你聽成在捧 可見DK多偉大116F 09/18 23:59
wcc960: 某方面來講如隔壁棚的藍刺蝟 邊境前再低迷/商業再失敗
wcc960: (DK倒沒這點 單純作品少而已)
wcc960: 也絲毫無損在業界/玩家中作為sega代名詞的偉大位置
dreamcube: 就如你講的N64大亂鬥角色都很偉大,那我也希望Falcon120F 09/19 00:10
dreamcube: 和Fox在NS2都有作品續作,也都能賣得很好,這樣可以嗎
dreamcube: ?皆大歡喜~
wcc960: DK沉不沉寂同樣不影響它作為老任代名詞之一的事實123F 09/19 00:24
wcc960: falcon是隱角 至於為何選它(及路易吉,ness,胖丁)
wcc960: 可能櫻井自己喜好吧? (1999年sw訪談中櫻井說都是自己選的
dreamcube: 哇Cow 老任代名詞都出現了126F 09/19 00:39
dreamcube: 真的要叫瑪薩寶咚了
dreamcube: 所以你也知道N64選角跟甚麼偉大不偉大無關,本來就是
dreamcube: 櫻井的喜好,大亂鬥SP最後一隻居然給我選王國之心…
dreamcube: 不管怎樣,希望F-Zero和StarFox在Switch2上有續作,是
dreamcube: 真的期望。就算跟零一樣是重製版也好。
krousxchen: 大師又在表演,他為了抬槓,還會抹黑任天堂的壞習慣132F 09/19 09:25
krousxchen: ,這次被抹黑的是咚奇剛,被其他版友打臉,而且這次
krousxchen: 證據明確,他只好認輸,留下大師為了抬槓去抹黑咚奇
krousxchen: 剛的證據
dreamcube: 沒有甚麼抹黑咚奇森,就事論事,咚奇森本來就長年外包136F 09/19 09:28
dreamcube: ,這幾年才被有意提升,歷史本來就是這樣。
krousxchen: 大師金句:好像咚奇剛系列有多偉大一樣138F 09/19 09:28
dreamcube: 歷史偉大,影響力和人氣目前沒有這麼偉大,這是事實。139F 09/19 09:32
krousxchen: 大師邏輯就是愛混為一談,把人氣影響力跟歷史混為一談140F 09/19 09:38
krousxchen: 咚奇剛系列的偉大是歷史,歷史不會變動
dreamcube: 任天堂一開始做的橋牌,歷史也很偉大啊,沒有橋牌,也142F 09/19 09:43
dreamcube: 不會有咚奇森。
dreamcube: 但任天堂的橋牌,現在影響力和人氣真的不偉大。
dreamcube: 有很難懂嗎?
krousxchen: 橋牌?你說花牌呀?那又不是任天堂的發明,又再胡扯了146F 09/19 10:03
krousxchen: 不如說ultra hand跟game and watch
dreamcube: 不管是不是任天堂做的,沒有橋牌,就不會有後來的咚奇148F 09/19 10:10
dreamcube: 森,真的要扯歷史意義,都可以講啊。
krousxchen: 又是大師手段,為了抬槓,他會鬼扯的越來越遠150F 09/19 10:11
krousxchen: 為的就是能讓他心裡覺得他鬼扯贏了
dreamcube: 本來歷史意義,跟影響力和人氣是是不同事,是你硬要把152F 09/19 10:13
dreamcube: 歷史意義蓋過其它。
krousxchen: 我一直都說歷史意義,是你要扯其他東西154F 09/19 10:17
dreamcube: 我就已經說影響力和人氣,是你要扯其他東西155F 09/19 10:18
krousxchen: 現在的影響力跟人氣不會被稱偉大,你又在混為一談,156F 09/19 10:20
krousxchen: 這也是為啥版友會吐嘈你
krousxchen: 真正講偉大本來就是在講歷史性,是你在扯其他東西
dreamcube: 偉大一定在講歷史性部份嗎?159F 09/19 10:27
dreamcube: 真的是你K大說了算就是
krousxchen: 就算假設你說的對,偉大與否包含影響力人氣與歷史,161F 09/19 10:31
krousxchen: 但你自已說過咚奇剛系列不偉大,那是不是你自我矛盾
krousxchen: 了?
dreamcube: 這就跟橋牌對任天堂而言,偉大不偉大一樣,就影響力和164F 09/19 10:38
dreamcube: 人氣真的不偉大,當然歷史意義偉大。
dreamcube: 真的有那麼難懂?
krousxchen: 偉大當然包含歷史,然後你卻說咚奇剛不偉大167F 09/19 11:02
krousxchen: 真的有這麼難懂嗎??還是大師不想承認你錯了??
dreamcube: 反正你就是要混為一談,打模糊戰就是?169F 09/19 11:11
dreamcube: 這就跟1985年的超級瑪莉歐兄弟,跟1983年的瑪莉歐兄弟
dreamcube: 那一個比較偉大一樣。
krousxchen: 我跟你講的是邏輯,咚奇剛系列偉不偉大包含了歷史影172F 09/19 11:16
krousxchen: 響力與人氣,然後你說咚奇剛系列不偉大,那當然是連
krousxchen: 歷史的偉大之處也被你否定了,然後你又在後面承認咚
krousxchen: 奇剛系列歷史偉大,所以你邏輯矛盾了
dreamcube: 又在混為一談模糊戰176F 09/19 11:17
wcc960: SP最後登場為何是sora櫻井自己有講 大師又不會看了177F 09/19 16:11
wcc960: 大師總愛裝懂老任 但官方資訊又都不會看 :p
tom11725: SP選角如果全靠櫻井自己的喜好他就不用辦那個投稿拳了179F 09/19 16:23
wcc960: 寶可夢也都是外包啊 包到都有人覺得不是老任作品了180F 09/19 16:27
dreamcube: 鬥士票選我記得是WiiU時期,2015年左右181F 09/19 16:29
wcc960: 照大師意思顯然就更不能視為老任代表了 (筆記)182F 09/19 16:30
dreamcube: 大亂鬥第二張季票是2020年左右,老實說如果再投一次我183F 09/19 16:31
dreamcube: 覺得王國之心沒那人氣,畢竟經歷過王國之心3
dreamcube: 我只是說最後還是櫻井的決定
wcc960: 2020年初日本inside有辦大亂鬥參戰票選 3000人以上投票186F 09/19 17:01
wcc960: sora還是壓倒性第1名就是(290票)  *第2名=但丁91票
wcc960: (KH3發售的1年後)
dreamcube: 日本人口3000人不算多吧,189F 09/19 17:16
dreamcube: 講真的當時看訪談,沒特別在意鬥士票選,是因為他也沒
dreamcube: 公佈鬥士票選前十名是誰。
wcc960: 比1個我覺得的大師多就夠了 或歡迎大師提出>3000人的根據192F 09/19 17:39
wcc960: 畢竟這裡不是個板 (雖然大師都當個板在用就是了
dreamcube: 我只跟你說,當初大亂鬥SP公佈最後一個角色是Sora,巴194F 09/19 18:15
dreamcube: 哈和Ptt留言都是失望的。
dreamcube: 櫻井訪談又提一個五年前的投票,然後又沒有公佈投票名
dreamcube: 次,當然沒說力。
dreamcube: 他要嘛,就馬上投,投完馬上公佈玩家票選。
dreamcube: 大亂鬥SP的DLC快十位欸,這十位都是票選的嗎,還不是
dreamcube: 他想怎麼選,這十位他說了算。
ringtweety: 你舉的地方都是台灣 到底哪邊有說服力?201F 09/19 19:12
ringtweety: 可能因為以前沒中文 台灣大多是NS這代才把大亂鬥捧特
ringtweety: 別高 但日本歐美早就超紅的了 聽那些玩家的呼聲很正常
ringtweety: 你要台灣人去投票 可能前50都不會有阿邦阿卡 但對歐美
ringtweety: 玩家來說就是有其情懷在 所以櫻井才把DLC放牠作為回應
dreamcube: 那重點就是我說的啊,DLC11個有全部都是公開票選嗎?206F 09/19 19:42
dreamcube: 你們說的鬥士投票前十名有誰?
dreamcube: 最後11位DLC,是不是還是櫻井說了算,他要看投票就看
dreamcube: ,不看投票選就不看。
ringtweety: 就算大亂鬥再怎麼知名 他廠還是沒有義務一定授權角色210F 09/19 19:51
ringtweety: 所以沒公布正常 但談好後再來說他第幾名 就沒什麼問題
ringtweety: 沒談好之前 直接公布出來就是各方面都很不妥

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