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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-09-17 20:21:13
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [閒聊]9月直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
時間 Tue Sep 16 22:21:54 2025


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eoN9G2t ]

看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [任天堂] 直面會292萬同接!超越iPhone 17發表會
時間 Tue Sep 16 22:21:00 2025


「Nintendo Direct 2025.9.12」同時觀看人數衝上 292 萬
超越 iPhone 17 發表會「Apple Event」

https://pbs.twimg.com/media/G09uxuOaEAEbhQ6.jpg
[圖]

  2025 年 9 月 12 日播出的「Nintendo Direct 2025.9.12」創下驚人的同時觀看人
數,甚至超越 9 月 10 日舉辦的「Apple Event」,相關統計數據已經出爐。

https://pbs.twimg.com/media/G0VNQCoaEAAaAcQ.jpg
[圖]

9 月 12 日「Nintendo Direct」觀眾人數力壓「Apple Event」

  根據專門追蹤實況主動態與觀眾數據的海外網站「Streams Charts」統計,
Nintendo Direct 2025.9.12」在各大平台合計的最高同時觀看人數高達 292 萬 4,684
人。

  這項數字比日本時間 9 月 10 日舉辦、發表 iPhone 17 等新品的「Apple Event」
還要多出約 10 萬人,並在 2025 年遊戲與科技領域的發表會中,僅次於「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」以及「Summer Game Fest 2025」,堂堂拿下
年度第 3 名的紀錄。

https://pbs.twimg.com/media/G05qn1GXsAI4-kP.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/G05kPLzXcAAlZY9.jpg
[圖]

  同時,在歷屆「Nintendo Direct」的收視排行中,本次更是僅排在「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」、「Nintendo Direct | E3 2021」以及「
Nintendo Direct 2024.6.18」之後,榮登史上第 4 高紀錄。

https://i.meee.com.tw/B3haNK6.jpg
[圖]

瑪利歐 40 週年與 Switch 2 熱度點燃玩家期待

  這場「Nintendo Direct」格外受到矚目,原因除了恰逢《超級瑪利歐兄弟》40週年
紀念外,官方也事先預告將以破例的 60 分鐘長度呈現再加上 Nintendo Switch 2 即
將迎來上市後的首個年末檔期,玩家期待值全面拉滿。種種因素交織下,讓這場直面會獲
得遠超以往的關注,也吸引了大批玩家選擇即時收看,熱度堪稱空前。


https://pbs.twimg.com/media/G0pefYmXMAAjNI_.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/G02yV3lWIAAWO7a.jpg
[圖]

https://youtu.be/30qXNYPBiYI


情報來源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/123198b957909d96d838b5ef90563768ed29b4bc
「Nintendo Direct 2025.9.12」全体でのピーク時視聴者数は292万人―iPhone 17発表の「Apple Event」を上回る(Game Spark) - Yahoo!ニュース 2025年9月12日に配信された「Nintendo Direct 2025.9.12」の同時視聴者数が、9月10日に開催された「Apple Event」の視聴者数を上回ったとの集計結果が報告されてい ...

 
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/16/157257.html

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.131.28 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1eoN9G2t (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758032464.A.0B7.html
gremon131: 有料1F 09/16 22:21

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (112.105.131.28 臺灣), 09/16/2025 22:21:54
m13211: 可惜這次直面會沒有什麼令人振奮的消息1F 09/16 22:34
sugoichai: 除了聖火新作,其他真的跟沒講差不多。2F 09/16 22:38
dreamcube: 大家應該都在期待,瑪車之外的任天堂開放世界大作3F 09/16 22:46
diskdie7045: 夢大師又在做夢了4F 09/16 22:58
ooKBBoo: 完全失望 還有個本傳未出 先丟DLC的噁心商法 夠爛5F 09/16 23:09
ChHChen: 原來NS2發表那場看到比SGF還要多喔6F 09/16 23:11
wasimaomao: 這比法蠻爛,發表時間也是變數,產品受眾也不同,至7F 09/16 23:17
wasimaomao: 少拿其他場遊戲發表會來比也好
krousxchen: NS2開賣後第一場自家大型綜合ND,多人看很正常9F 09/16 23:17
dreamcube: 開放世界玩法本來就是大家最期待遊戲類型。10F 09/16 23:21
ginhwa: 我太太說直面會好像看到了很多,又好像沒看到什麼XDD11F 09/16 23:22
Tencc: 我以為DLC通常是指額外的內容再開賣的時候還來不及完成12F 09/16 23:24
Tencc: 還有本傳跟DLC一起出的 那這樣你大可把它直接放在本傳吧
bestadi: 曠野表示 笑死~ 沒發售賣dlc怎麼了嗎!?14F 09/16 23:27
Yuan12: 還沒發售的遊戲就有DLC 觀感真的很差…15F 09/16 23:30
Tencc: 真的假的 曠野當初也是一起發售嗎?! 難怪曠野內容這麼少16F 09/16 23:31
dreamcube: 現在就是不知道NS2上,老任的開放世界玩法會進步到怎17F 09/16 23:33
dreamcube: 麼樣?
bestadi: 曠野叫少... 那很多遊戲都差不多吧 www19F 09/16 23:33
Tencc: 我覺得算少吧 主線就4神獸跟加儂而已 神獸迷宮還小小的20F 09/16 23:34
bestadi: 現在一堆dlc+季票、豪華版提前發售的玩法了21F 09/16 23:34
bestadi: 你厲害的話 30hr就能破了 也可以完全不打四神獸打加儂阿
Tencc: 我剛破完的禦天雖然也才只有3個地區 但每個神殿的設計巧思23F 09/16 23:36
Tencc: 都比曠野的四神獸迷宮用心多了
bestadi: 天劍就玩家膩了 以往線性大迷宮玩法 採改曠野塞神廟式25F 09/16 23:38
bestadi: 要不然以wii裝機量 天劍貴為25th作品 賣不到400萬套
dreamcube: Wii上的天劍,是因為強制綁M+,M+普及又不高,所以也27F 09/16 23:40
bestadi: 主要現代玩家很難再去玩epd3設計那種超巨型迷宮28F 09/16 23:40
dreamcube: 是拉低銷量的原因之一29F 09/16 23:40
Tencc: 曠野塞神廟我也沒意見 我只是希望他的支線能再多一點30F 09/16 23:41
dreamcube: 如果天劍能變成,可用或可不用M+(不強制綁M+),銷量應31F 09/16 23:42
dreamcube: 該會好些。
maxky: 曠野東西少?那玩了上百小時甚至上千小時的玩家是在??33F 09/16 23:45
bestadi: 你喜歡那種支線很多的 我是建議玩對馬戰鬼或是UBI的遊戲34F 09/16 23:46
maxky: 我也玩了近300小時,當然不否認DLC延長它的可玩性。35F 09/16 23:47
maxky: 可以說曠野主劇情很簡單,但是說內容很少絕對說不過去。
dreamcube: 我是滿遺憾王國之淚沒DLC的,當初還以為王淚沒有先公37F 09/16 23:50
dreamcube: 佈DLC,是後面要來驚喜,沒想到青沼宣佈王淚不會有DLC
dreamcube: 。
dreamcube: 這是我人生第一次對遊戲不出DLC而感到難過TT
bestadi: 王淚 算有dlc吧 只是是ns2升級版 www41F 09/16 23:57
Tencc: 因為王淚其實就有點像曠野的大型DLC了吧42F 09/16 23:59
yo0529: 開賣前就宣布DLC的除了曠野,我記得還有大亂鬥、花枝3、X43F 09/17 00:00
yo0529: B3
Tencc: 往好處想代表他們接下來要做新的薩爾達遊戲了45F 09/17 00:00
dreamcube: 我一直不覺得王淚是曠野的大型DLC,是覺得他就跟時之46F 09/17 00:06
dreamcube: 笛和魔吉拉的面具一樣,只是資源再利用的一個很完整的
dreamcube: 作品。
Tencc: 真令人期待 王淚買了我還沒玩 我還在消化其他的遊戲49F 09/17 00:13
wcc960: 天劍發售前wii sports resort已賣超過2900萬50F 09/17 00:23
dreamcube: 你如果跟Wii的一億臺比,是一半都不到喔,基數非常低51F 09/17 00:25
wcc960: 同年6月起(wii)主機隨附手把也改為含m+的remote plus52F 09/17 00:27
wcc960: 故發售時m+分母也算有3000萬以上了
dreamcube: 3000萬也是一億臺的一半都不到啊54F 09/17 00:29
wcc960: wii破3000萬台(08年7月底)的黃昏公主約452+萬 比天劍略高55F 09/17 00:40
wcc960:                        ^時
wcc960: 天劍發售時wii也末期了 同年4月老任發後繼機新聞稿
dreamcube: 我的意思是M+如果在Wii普及數有8000萬以上,天劍的銷58F 09/17 00:45
dreamcube: 量可以再更好一點。
dreamcube: 至於曙光跟天劍誰會賣比較好,這確實不一定。
bestadi: XB2也算是 而且是老任跟高橋說拆掉賣 要不然你做不完 www61F 09/17 00:50
wcc960: Wii日本/全球都被PS3逆轉 故天劍顯然捧場也只剩基本盤62F 09/17 00:50
wcc960: 要重振(wii)已經辦不到 就是出來謝幕的
dreamcube: 沒有要重振,就1億臺基數和3000多萬臺基數真的差很多64F 09/17 00:52
dreamcube: 。
bestadi: 400萬基本盤 不然我覺得薩爾達最強大概就700~800萬銷量66F 09/17 00:55
bestadi: 曠野跟王淚 只能說出圈跟現象極作品
wcc960: botw(和totk)叫你在大地圖冒險 迷宮元素打散到整個世界去68F 09/17 00:56
Beramode: 60分鐘 完全新作不知道有沒有20分..69F 09/17 00:58
wcc960: (神廟 支線任務等) 故沒大迷宮也還好 且totk神殿更精簡70F 09/17 00:59
wcc960: 但進化成與地圖/舞台融為一體 如水/火不需傳送可隨意進出
wcc960: 個人覺得是比botw更好
wcc960: 前面提過 若NS2仍在供不應求 那也沒必要放大招來火上加油
wcc960: 故本家新作以FE點到為止 bio9宣示三廠3A作也有機會上NS2
wcc960: 某方面也能說就是個剛剛好 有high但又不必太high的ND
bestadi: ND有種奇妙的循環 牧場種田太多 下一場JRPG塞爆給你看76F 09/17 01:13
diabolica: i17醜死77F 09/17 01:16
diabolica: 但我繼續縱容
verdandy: 記得王淚一開始是以曠野DLC提案的79F 09/17 01:22
verdandy: 越做越大就變成完整的新遊戲
bestadi: 不太算dlc提案 而是資源回收利用 像ot跟面具 銀瑪1跟281F 09/17 01:32
isaka: 王淚沒DLC大概是馬上要開始忙下一款了吧82F 09/17 01:32
isaka: 他們現在大概也是頭殼抱著燒 看可不可以NS前2.3年生出一款
isaka: 3D薩爾達XD
isaka: 老任選擇在22和23年把幾個本家大作再發一輪的時候 就可以料
bestadi: 我猜他們還要找老黃一起培訓開發技術吧86F 09/17 01:35
isaka: 到這幾款NS2首年絕對缺席了87F 09/17 01:35
isaka: 偏偏大家被NS養大胃口,覺得首發就是要有這些遊戲才夠味
isaka: 但用開發時間來算就知道這些絕對缺席首發
yao03911: 曠野是主線劇情太短吧90F 09/17 03:01
rei196: IPHONE反正就是等著出錢買就對了看幹嘛91F 09/17 03:06
Soniction: 天劍那麼好玩就繼續玩就好,何必委屈玩主線超短没什麼92F 09/17 06:41
Soniction: 支線的曠野王淚~是不是呢!
SoulFaith: 感覺像apple式微 而不是任太強94F 09/17 06:58
ken93: 大亂鬥第一波DLC 也是發售前的最後一次專屬直面會公布的95F 09/17 07:19
ken93: 現在發售前就賣DLC的早就不少了 很多是未公布內容 但賣季票
ken93: 難道那些發售後三個月內就出的季票內容 趕不上本體嗎?
ken93: 不喜歡這樣 也是可以的 只是別說的好像ZA手法有多罕見似的
andyself: 大金剛那個其實也算是未發售就切出來的dlc,不然兩個月99F 09/17 07:57
andyself: 怎可能做得完
vincent3768: 我也很好奇發售前公布dlc 任也不是第一次 這次怎麼101F 09/17 08:01
vincent3768: 反彈聲浪特別大 應該說這手法早就被其他廠商玩爛了
vincent3768: 根本見怪不怪 一堆豪華版之類的都直接包季票了
vincent3768: 還有人說其他廠被罵 任就縱容 我還真沒看過多少其他
vincent3768: 廠被罵 頂多少就數人在講
andyself: 那些說發售前出dlc的商法,ps5的玩家只會更兇而已,老106F 09/17 08:03
andyself: 任真的是學壞了,更何況現在定價2080,大金剛那個內容
andyself: 其實根本可以包進去
ken93: 其實很早就這樣了 NS1首發的曠野就是如此  只是遊戲太有料109F 09/17 08:07
ken93: 可能沒多少人記得老任很早就有用這樣的手法
xxhenryxx: 蕉力全開不算切出來啊 難道本體你有覺得份量不夠嗎?111F 09/17 08:11
ken93: 也可能是那時人氣有差吧? (加上首發那時曠野還沒中文)112F 09/17 08:12
xxhenryxx: 7月發售的遊戲 哪可能6月才做好 然後壓片113F 09/17 08:13
xxhenryxx: 老任那麼愛壓遊戲 應該是之前就做好了 配合宣發 一個月
xxhenryxx: 一部本家的步調這樣走 DLC 應該是後來覺得可以再新增
xxhenryxx: 東西才多放進去的 要不然本篇已經是很完美的結束
andy760121: 某樓說曠野支線太少…我們是玩同一個遊戲嗎?曠野支線117F 09/17 08:16
andy760121: 超級多吧,支線補了很多世界觀
Tencc: 注意我的說法 我是說希望可以再多一點支線 我沒說支線少119F 09/17 08:33
Tencc: 我說少的是主線
gameguy: 看完直面會,今年就這樣喔,GG121F 09/17 08:38
ludashi: 我看3分鐘精華的122F 09/17 08:45
l22573729: 開賣前公布DLC不是大廠常態操作嗎123F 09/17 08:51
l22573729: 那些什麼ubi 什麼ea 卡普空都是開賣前就有季票了
l22573729: 對啊 上面那幾個id很期待的那些常做“開放世界”的大
l22573729: 廠通常開賣前都會跟季票一起出
l22573729: 天劍就是這種形式的傳統薩爾達賣不好才轉成曠野,然後
l22573729: 爆賣
l22573729: 然後你說天劍好玩曠野無聊,那只代表一件事->你的口味
l22573729: 跟大眾脫節而已,至於哪邊比較有眼光就不說了
andyself: 卡普空荒野怪這樣分批搞就已經被罵死了,ubi股價多少要131F 09/17 08:57
andyself: 不要看一下,還要蕉力全開2080,那個dlc說要包進去也沒
andyself: 有不合理吧
Tencc: 我也沒說曠野無聊吧 我是說他的主線太短 迷宮小134F 09/17 08:58
Tencc: 曠野我也玩了100多小時 你們難道不希望主線能再多一點嗎
altcd: 就一堆任黑眼紅來酸吧,真的滿無聊的,136F 09/17 09:01
altcd: 有想玩的就買,沒想玩的就放著,真的不爽就打電話或官粉去
altcd: 罵一罵再賣二手,都比在網上打嘴炮好
andyself: 天劍跟曠野都好玩吧,也沒有什麼脫節,我確實也希望可以139F 09/17 09:04
andyself: 來一款以前那種大迷宮的形式
andyself: 眼紅什麼,任天堂賺錢是有分你嗎
ken93: 現在還有豪華版這種操作 有的能在發售前幾天玩到 但變貴 那142F 09/17 09:05
dreamcube: 開放世界迷宮小是難免的,143F 09/17 09:05
dreamcube: 像潛龍諜影V,也是一堆人說潛行關卡沒有之前的直線式
dreamcube: 複雜。
dreamcube: 因為都開放玩法了,就是要把迷宮拆開來讓你選擇順序。
l22573729: 我看快打旋風玩家DLC買的還滿勤的ㄏㄏ,ubi現在股價不147F 09/17 09:07
l22573729: 重要阿,“發售前公布DLC”這件事ubi從十幾年前就在做
l22573729: 了,EA那堆保底數百萬銷量的運動遊戲這20年來哪個沒季
l22573729: 票
ken93: 為何廠商不在提前的那一日當發售日 用原價賣就好?151F 09/17 09:07
dreamcube: 直線式玩法當然還是有優點,但你看薩爾達變成開放世界152F 09/17 09:08
dreamcube: 玩法後的銷量,就開放世界玩法真的很熱門、受歡迎。
dreamcube: (當初FF16變回直線式,我就覺得把熱門玩法拿掉有點不
dreamcube: 妙…)
TED781120: 講得好像曠野的DLC有增加主線內容一樣。156F 09/17 09:47
TED781120: 什麼曠野DLC是另外拆出來賣,這只不過是純玩家角度覺
TED781120: 得買得東西當然要內容盡量多價格盡量低,找藉口罵廠商
TED781120: 拆分遊戲內容罷了,實際上曠野DLC只是多額外挑戰內容
TED781120: 根本沒有影響主架構。
TED781120: 至於剛蕉DLC我是覺得跟本體割裂感很重,如果是烏賊3那
TED781120: 種額外關卡肉鴿就算了,剛蕉這種原地圖復用的肉鴿不綁
TED781120: 本體我覺得是好事。
TED781120: 還有那種開放式超大地圖拔一小塊出來跟線性關卡個別地
TED781120: 圖比說開放超大地圖內容少的謬論,真的很好笑。
TED781120: 另外,我認為說王淚是DLC的一律可以當成在雲。
Tencc: 王國之淚的起源就是在製作曠野的DLC的時候一直有新點子167F 09/17 10:03
Tencc: 所以乾脆決定直接做一款新遊戲 這在維基都有寫
dreamcube: 王淚是曠野在做DLC時,一直有點子才誕生的沒錯。169F 09/17 10:09
dreamcube: 但王國之淚它的遊戲份量就不是DLC啊,他是一個頭尾和
dreamcube: 中間份量都很紮實的完整作品。
Tencc: 當然 畢竟都決定改成以續作發表了 就像絲之歌那樣172F 09/17 10:11
dreamcube: 我記得銀河瑪莉歐當初會有2代,訪談也是說銀瑪1還有很173F 09/17 10:13
dreamcube: 多點子沒有用,才會再出2代。
dreamcube: 你也不能說銀瑪2是銀瑪1的大型DLC,同理。
TED781120: 剛開始發想是從DLC開始,不等於成品是DLC,連這都搞不176F 09/17 10:25
TED781120: 懂還想跟人討論什麼?
TED781120: 把wiki當寶結果連wiki寫的東西都曲解在那宣傳王淚是大
TED781120: 型DLC,標準的雲。
Tencc: 沒人說王國之類是DLC吧 我說他"有點像"指的也只是他的由來180F 09/17 10:27
TED781120: 不用在那找理由了,聊王淚會特別提是大型DLC就知道意181F 09/17 11:12
TED781120: 思是什麼。
benson861119: 夢大師,沒人在乎你的想法183F 09/17 11:12
TED781120: 你就只是在換角度想靠北遊戲內容不夠多而已,然而無論184F 09/17 11:14
TED781120: 曠野還王淚玩過的都知道內容多到爆。
l22573729: 沒直接說王淚是Dlc,這是在說王淚“有點像"DLC,單純186F 09/17 11:18
l22573729: 的文字遊戲而已,你想說什麼你自己知道
Tencc: 這就其實要先定義你所謂的內容是指什麼 我曠野完成度只有40188F 09/17 11:18
TED781120: 不用在那定義來定義去,真玩過的都知道。189F 09/17 11:19
Tencc: % 剩下的60%如果是指那個700個我沒還解的呀哈哈 那真的很多190F 09/17 11:19
brucechu0319: 以為會有銀河3奧德賽2….191F 09/17 11:20
TED781120: 拿線性遊戲的大地圖關卡去說開放世界的一個小關卡內容192F 09/17 11:20
TED781120: 少,看了就好笑。
Tencc: 我是不覺得主線的四神獸算是小關卡啦194F 09/17 11:22
dreamcube: 不過雖然王國之淚內容豐富。195F 09/17 11:29
dreamcube: 但王國之淚沒有出它的專屬DLC,真的很傷心,感覺少了
dreamcube: 甚麼。
dreamcube: 也只能期待NS2的3D正傳薩爾達傳說發表的那一天早點到
dreamcube: 來。
bestadi: 就線性薩爾達早被粉絲噴 大家當時希望是回歸初代跟眾神200F 09/17 12:39
aaronhkg: 嗯線性有被噴爛嗎...201F 09/17 12:43
aaronhkg: 我記得曠野前幾做頂多就三角2因為可以借道具所以開放
aaronhkg: 啊糟糕看到某ID 誤闖討論串了
krousxchen: 時之笛型薩爾達銷量就存在下降趨勢呀,到天劍更因為204F 09/17 12:45
krousxchen: 教學太煩被罵把玩家當白痴
jickey: 遊戲太少大家只好看ND,今島206F 09/17 13:10
dreamcube: 這次ND對我而言還有一個爆點,就是NS2上第一款非正傳207F 09/17 13:37
dreamcube: 的寶可夢作品Pokopia公佈。
dreamcube: 老實說現在寶可夢的專屬ND,都是公佈一堆手遊…
dreamcube: 主機作非正傳外,還願意開發作品,真的很感動。
l22573729: GBC以後/N64以後 所有的任天堂主機都有寶可夢非本傳作211F 09/17 14:25
l22573729: 品,雖然不是年年出但每個主機都有,出這個新的也沒什
l22573729: 麼意外的
ldt1025: 遙遙領先214F 09/17 14:25
dreamcube: 是沒錯,但上幾次Pokemon Presents,除了NS2的ZA,滿215F 09/17 14:53
dreamcube: 滿手遊…  超失望的
dreamcube: 沒想到反而在正統ND看到寶可夢新作,是有點驚喜。
HolyBugTw: 本來以為DQB已經沒望, 反而能以創世寶可夢呈現, 很棒218F 09/17 14:55
HolyBugTw: 不過DBQ廁所浴室啥的就不知道要如何重現了
maxky: 真的第一眼看過去跟DQB一樣。220F 09/17 14:57
dreamcube: 然後還有GF願意跟KOEI TECMO一起合作開發滿意外的。221F 09/17 14:59
dreamcube: 希望GF多跟其它工作室合作,彌補開發技術力的薄弱。
Tencc: 會不會哪天推出寶可夢無雙(還是已經有了?223F 09/17 15:00
ryoma1: 有類似的寶可夢大亂戰,不過還是跟無雙有段差距224F 09/17 15:08
krousxchen: 有啥好意外,信長寶可夢不就合作過了225F 09/17 15:55
pals5568: 發售前賣DLC/季票不是挺常見的嗎?ZA販售上最過分的還是226F 09/17 16:15
pals5568: 他是任本家NS2E中唯一一個升級沒加任何新功能就敢收錢的
dreamcube: 信長寶可夢和寶可拳都是授權光榮和萬岱開發,並不是合228F 09/17 16:54
dreamcube: 作開發。
dreamcube: GF一直招不到人力這一點,其實也可以透過跟別的工作室
dreamcube: 合作開發來彌補。拜託!GF多跟別的工作室合作開發。技
dreamcube: 術力 UP~
krousxchen: ILCA:233F 09/17 17:05
dreamcube: 珍珠鑽石重製,我記得也是授權代工啊,開發商沒有掛GF234F 09/17 17:10
bestadi: 授權都不是GF管的事情 寶可夢實際決策是PM社跟老任235F 09/17 17:37
bibbosb4: ZA有升級提高流暢度吧236F 09/17 17:48
krousxchen: GF也有PMC的股份,不是沒有話語權237F 09/17 18:30
wcc960: GF的真正實力不是在Beast of Reincarnation嗎(?)238F 09/17 19:12
wcc960: botw/totk的%都是地圖完成度 印象中前者1處是0.08%吧?
wcc960: 故你拿到一個種子是0.08% 開一座塔/神廟/...也是0.08%
wcc960: 地圖全要素好像是1210的樣子
dreamcube: 我也不知道為甚麼Pokémon Pokepia不直接授權,丟給光242F 09/17 19:43
dreamcube: 榮開發就好。
dreamcube: 很出乎意料的,很少跟人合作的GF,跳下來跟別的公司共
dreamcube: 同開發。

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